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auraliq/angulos-de-camara

Comprend, identifie et choisis des angles de caméra (plongée, contre-plongée, zénithale, niveau des yeux, hollandais, ras-de-sol) et les traduit en prompt IA vidéo (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), paramètres Blender ou shot list.

Qu'est-ce que angulos-de-camara ?

Cette compétence vous aide à analyser et choisir des angles de caméra avec une intention narrative claire, puis à les traduire dans différents formats : prompt en anglais pour générateurs vidéo IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), paramètres de caméra pour Blender (avec track-to et angles eulériens), ou liste de plans technique. Elle décompose chaque angle en trois axes (hauteur par rapport aux yeux, tilt vertical, roll horizontal) et associe chaque angle à un effet émotionnel précis (pouvoir, vulnérabilité, suspens, etc.). Particulièrement utile pour les réalisateurs, storyboardeurs ou utilisateurs d'IA vidéo qui veulent passer d'une intention à une exécution technique sans ambiguïté. La compétence repose sur des références cinématographiques et des analyses de vidéos stockées dans le dépôt.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/angulos-de-camara

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Documentation

Angles de caméra

L'angle est l'emplacement de la caméra par rapport aux yeux du sujet et la direction vers laquelle elle pointe. Ce n'est pas une décoration : il modifie ce que le spectateur ressent pour le personnage et sa compréhension de l'espace. Un angle sans intention est l'erreur la plus courante (StudioBinder le dit explicitement : on l'utilise "parce que ça a l'air cool").

C'est pourquoi l'ordre de travail est toujours intention → angle → construction → traduction.

1. Intention : ce que le spectateur doit ressentir ou comprendre

Si vous voulez que le spectateur…AngleSource
comprenne la géographie, l'échelle, le nombre de personnesPlongée narrative : haut, inclinaison légère, plan généralvidéo ✔
ressente le vertige, le danger physique, la chutePlongée viscérale : très haut, inclinaison forte ou zénithalevidéo ✔
voie le personnage faible, piégé, à la merci de quelque chosePlongée de personnage : légèrement au-dessus des yeux, regard vers le basvidéo ✔
ressente le suspense : le danger est déjà là et le personnage ne le sait pasPlongée + personnage exposé dans le cadre (méthode Hitchcock)vidéo ✔
voie le personnage puissant, menaçant, héroïqueContre-plongée (low angle)général · vidéo en attente
s'identifie au personnage comme un égal, sans jugementNiveau des yeux (eye level)général · vidéo en attente
ressente que quelque chose ne va pas, instable, déséquilibréHollandais (dutch / canted)général · vidéo en attente
voie le motif, la carte, la chorégraphie depuis DieuZénithale (overhead / bird's eye, 90°)vidéo ✔ (comme extrême de la plongée)
ressente le sujet gigantesque ou le sol comme protagonisteRas-de-sol / ver de terre (ground level / worm's eye)général · vidéo en attente

"vidéo ✔" = se trouve dans une analyse vue par Gemini, dans references/. "vidéo en attente" = connaissance générale du cinéma ; traitez-le comme une base raisonnable, pas comme ce qu'une vidéo a enseigné. Lorsque l'utilisateur analysera la vidéo de cet angle, elle sera remplacée.

2. Construction : les trois axes

Tout angle se décrit avec trois nombres. Écrivez-les toujours, car ce sont eux qui se traduisent en Blender ou en un prompt sans ambiguïté :

  1. Hauteur de la caméra par rapport à la ligne des yeux du sujet (adulte debout ≈ 1,6 m ; assis ≈ 1,2 m).
  2. Inclinaison verticale (tilt) : 0° = horizontal ; négatif = regarde vers le bas (plongée) ; positif = vers le haut (contre-plongée) ; −90° = zénithale.
  3. Rotation sur l'axe de la lentille (roll) : 0° normal ; 10–30° = hollandais.

Plages de référence (général, ajustez à la scène) :

AngleHauteur vs. yeuxTiltRoll
Niveau des yeux=0°0°
Plongée légère / narrative+0,5 à +3 m (ou beaucoup plus en plan général)−10° à −25°0°
Plongée forte / de personnage+0,3 à +1 m, près du sujet−30° à −60°0°
Zénithaletrès haut, à la verticale−90°libre
Contre-plongée−0,3 à −1 m+10° à +45°0°
Ras-de-sol / ver de terreà quelques centimètres du sol+20° à +80°0°
Hollandaisquelconquequelconque±10° à ±30°

L'angle se combine avec la taille du plan, la lentille et le mouvement, et c'est la combinaison qui produit l'effet. Plongée + plan général + grand angle = solitude et échelle. Plongée + gros plan = oppression. Grue qui monte du niveau des yeux à la plongée = révéler le contexte.

3. Traduction

Prompt pour vidéo avec IA (en anglais, car c'est ainsi que les modèles le comprennent le mieux)

Placez l'angle au début du prompt de la caméra, avec sa taille de plan et sa lentille, puis le mouvement. Un angle par prise : deux angles dans le même prompt confondent le modèle.

  • Niveau des yeux : eye-level shot, medium shot, 50mm
  • Plongée narrative : high-angle wide establishing shot, camera slightly above, shallow downward tilt, wide lens
  • Plongée de personnage : high-angle close-up looking down at the subject, subject small in the lower third of the frame
  • Plongée viscérale / zénithale : extreme top-down bird's-eye view, camera directly overhead looking straight down, vertigo
  • Contre-plongée : low-angle shot looking up at the subject, subject towering in frame
  • Ras-de-sol : worm's-eye view from ground level, extreme low angle
  • Hollandais : Dutch angle, canted frame tilted 20 degrees

Caméra dans Blender (Z vers le haut, mètres, radians)

La méthode robuste : placez la caméra à la hauteur de l'axe 1, pointez-la vers le sujet avec une contrainte Track To (ou calculez le look-at) et vérifiez le tilt résultant. Si vous la placez manuellement avec Euler XYZ et Z=0 : rotation_euler.x = radians(90 + tilt) (tilt −30° → 60° ; zénithale → 0°), et le roll hollandais va dans rotation_euler.y. Relisez la valeur après l'avoir définie : un angle mal écrit ne génère pas d'erreur, il a juste l'air mauvais.

4. Analyser un plan, une image ou une vidéo

  • Image ou frame : regardez-la directement et répondez avec le modèle ci-dessous.
  • Vidéo locale ou lien YouTube : transmettez-la à Gemini avec le MCP gemini (ask_gemini, avec le fichier ou le lien dans files). Claude ne voit pas la vidéo. Envoyez à Gemini uniquement ce que l'utilisateur indique ; ne choisissez jamais ses fichiers pour tester.
  • Lorsque Gemini dit quelque chose qui ne se voit pas (il invente facilement des détails, surtout Flash), marquez-le comme "selon Gemini".

Modèle de réponse par prise :

Prise : <timestamp ou description>
Angle : <nom FR (EN)> · hauteur vs. yeux <x> · tilt <x°> · roll <x°>
Taille du plan / lentille / mouvement : <…>
Intention : <ce que le spectateur ressent ou comprend, et pourquoi cet angle y parvient>
Prompt EN : <ligne prête à coller>

Références

  • references/picado.md : la plongée en profondeur : ses trois types, la méthode Hitchcock, exemples avec timestamp. Lisez-le lorsque la prise est une plongée ou une zénithale, ou lorsqu'il faut justifier une plongée par rapport à une autre option.
  • Pour une pièce complète, du marché à la prise, direccion-creativa utilise cette compétence dans les étapes 8 (image) et 9 (shot list).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

Skills associés