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auraliq/camera-angles

理解、识别和选择摄像机角度(俯拍、仰拍、鸟瞰、平视、荷兰角、地面视角),并将其转化为后续所需内容:面向AI视频生成器(Higgsfield、Seedance、Kling、Veo)的英文提示词、Blender的摄像机参数或镜头清单。当用户需要分析画面、帧、片段或电影;规划镜头或故事板;撰写AI视频的摄像机提示词;设置Blender场景中的摄像机;或当出现如“角度”、“俯拍”、“仰拍”、“鸟瞰”、“荷兰角”、“取景”、“从上方”、“从下方”或“如何看起来更强大/更脆弱”等词语时,务必使用此技能。

camera-angles 是什么?

该技能旨在系统性地处理电影叙事中的摄像机角度问题。它遵循“意图→角度→构建→转换”的工作流程,帮助用户摆脱“因为看起来很酷”而随意选择角度的常见错误。技能文档详细阐述了不同角度(俯拍、仰拍、平视、荷兰角、地面视角等)如何影响观众对角色和空间的情感理解,并为每种意图提供了明确的指导。在技术层面,该技能通过三个关键元素(高度、俯仰、旋转)对角度进行精确量化,确保其能无误地转换为Blender的摄像机参数或AI视频生成器的英文提示词。此外,它还包含了如何利用外部工具(如Gemini MCP)分析现有视频或图片帧的具体方法,并提供了一套标准化的镜头分析报告模板。该技能适用于Claude Code、Cursor或其他支持AI Agent的环境,能够有效引导用户完成从创意构思到技术实现的全过程。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/angulos-de-camara

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文档

摄像机角度

角度是指摄像机相对于被摄主体眼睛的位置以及其朝向。它不是装饰:它会改变观众对角色的感受以及对空间的理解。一个没有意图的角度是最常见的错误(StudioBinder 明确指出:人们使用它是因为“看起来很酷”)。

因此,工作顺序始终是 意图 → 角度 → 构建 → 转换。

1. 意图:观众需要感受或理解什么

如果你想让观众……角度来源
理解地理、规模、有多少人叙事性俯拍:高机位,轻微倾斜,全景镜头视频 ✔
感到眩晕、物理危险、坠落本能性俯拍:极高机位,强烈倾斜或鸟瞰视频 ✔
看到角色软弱、被困、任人宰割人物型俯拍:略高于眼睛,向下看视频 ✔
感到悬疑:危险已经在场,而角色毫不知情俯拍 + 角色在画面中暴露(希区柯克手法)视频 ✔
看到角色强大、有威胁、英勇仰拍通用 · 待视频补充
将角色视为平等,不带评判地产生共鸣平视通用 · 待视频补充
感到某事不对劲、不稳定、疯狂荷兰角通用 · 待视频补充
看到模式、地图、神之视角的编舞鸟瞰(头顶/上帝视角,90°)视频 ✔(作为俯拍的极端形式)
感到被摄主体巨大或地面成为主角地面视角 / 蠕虫视角通用 · 待视频补充

“视频 ✔” = 已在 references/ 中由 Gemini 分析过的视频中看到。 “待视频补充” = 通用电影知识;将其视为合理基础,而非某个视频教授的内容。当用户分析了该角度的视频后,此处将被替换。

2. 构建:三个轴线

每个角度都由三个数值描述。始终写下它们,因为它们可以无歧义地转换为 Blender 或提示词:

  1. 摄像机相对于被摄主体眼线的高度(站立成人 ≈ 1.6 米;坐姿 ≈ 1.2 米)。
  2. 垂直俯仰(tilt):0° = 水平;负数 = 向下看(俯拍);正数 = 向上看(仰拍);−90° = 鸟瞰。
  3. 绕镜头轴心旋转(roll):0° 正常;10–30° = 荷兰角。

参考范围(通用,需根据场景调整):

角度高度 vs. 眼睛俯仰旋转
平视=0°0°
轻微 / 叙事性俯拍+0.5 至 +3 米(全景中可能更高)−10° 至 −25°0°
强烈 / 人物型俯拍+0.3 至 +1 米,靠近被摄主体−30° 至 −60°0°
鸟瞰非常高,在垂直线上方−90°自由
仰拍−0.3 至 −1 米+10° 至 +45°0°
地面 / 蠕虫视角离地数厘米+20° 至 +80°0°
荷兰角任意任意±10° 至 ±30°

角度与镜头尺寸、镜头焦距和运动相结合,组合方式决定了最终效果。俯拍 + 全景 + 广角 = 孤独感和规模感。俯拍 + 特写 = 压迫感。从平视上升至俯拍的升降镜头 = 揭示背景。

3. 转换

面向 AI 视频生成器的提示词(英文,这是模型理解得最好的语言)

将角度放在摄像机提示词的开头,连同其镜头尺寸和焦距,然后是运动。每个镜头一个角度:一个提示词中出现两个角度会混淆模型。

  • 平视:eye-level shot, medium shot, 50mm
  • 叙事性俯拍:high-angle wide establishing shot, camera slightly above, shallow downward tilt, wide lens
  • 人物型俯拍:high-angle close-up looking down at the subject, subject small in the lower third of the frame
  • 本能性俯拍 / 鸟瞰:extreme top-down bird's-eye view, camera directly overhead looking straight down, vertigo
  • 仰拍:low-angle shot looking up at the subject, subject towering in frame
  • 地面视角:worm's-eye view from ground level, extreme low angle
  • 荷兰角:Dutch angle, canted frame tilted 20 degrees

Blender 中的摄像机(Z 轴向上,单位:米,弧度)

稳健的方法:将摄像机放置在 axis 1 的高度,使用 Track To 约束(或计算 look-at)将其指向被摄主体,然后检查由此产生的俯仰值。如果手动使用 Euler XYZ 且 Z=0 设置:rotation_euler.x = radians(90 + tilt)(俯仰 −30° → 60°;鸟瞰 → 0°),荷兰角的旋转值放在 rotation_euler.y。设置后重新检查该值:一个写错的角度不会报错,只会看起来不对。

4. 分析一个镜头、一帧或一个视频

  • 图像或帧: 直接查看并使用下面的模板进行回答。
  • 本地视频或 YouTube 链接: 使用 MCP gemini(ask_gemini,在 files 中包含文件或链接)将其传递给 Gemini。Claude 无法看到视频。仅将用户指定的内容发送给 Gemini;切勿自行选择用户文件进行测试。
  • 当 Gemini 说出一些看不到的内容(特别是 Flash 模型容易捏造细节)时,将其标记为“根据 Gemini”。

每个镜头的回答模板:

镜头:<时间戳或描述>
角度:<西班牙语名称(英语名称)> · 高度 vs. 眼睛 <x> · 俯仰 <x°> · 旋转 <x°>
镜头尺寸 / 焦距 / 运动:<…>
意图:<观众感受到或理解到什么,以及此角度为何能实现这一点>
英文提示词:<可直接粘贴的行>

参考资料

  • references/picado.md,关于俯拍的详细说明:三种类型、希区柯克手法、带时间戳的示例。当镜头是俯拍或鸟瞰时,或需要证明俯拍相对于其他选项的合理性时,请阅读此文件。
  • 对于从市场到镜头的完整流程,direccion-creativa 在第 8 步(图像)和第 9 步(镜头清单)中使用此技能。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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