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auraliq/iluminacion-cinematografica

理解、识别和设计镜头照明:主光、补光、对比度、光比、智能侧/笨侧、动机和实战光,并将其转换为面向AI视频(Higgsfield、Seedance、Kling、Veo)的英文提示词、Blender灯光或灯光平面图。当用户希望分析帧、片段或电影的灯光;决定如何照亮场景或角色;为AI视频或图像提示词编写灯光部分;在Blender中照亮场景;或出现诸如光、照明、阴影、对比度、key light、fill、补光、背光、rim、明暗对比、“电影感”、“看起来平淡”、“更富戏剧性”或“更暖”等词语时始终使用此技能,即使没有明确提到“照明”。

iluminacion-cinematografica 是什么?

该技能专注于电影照明分析与设计,面向AI视频生成工具(如Higgsfield、Seedance、Kling、Veo)、Blender灯光设置以及实景灯光平面图。它遵循一套固定工作流程:意图 → 对比度 → 搭建 → 翻译。首先,基于期望的情感基调(如平静、戏剧性、真实感)确定直射光与补光的对比度级别;接着,通过具体的光比数值(如2:1、4:1、8:1)量化对比度;然后,按照经典电影照明原则搭建灯光:主光(Key)位于远离镜头的面部一侧(聪明侧),补光(Fill)位于朝向镜头的面部一侧(笨侧),并考虑背光/轮廓光以及光源动机;最后,技能自动生成适用于AI工具的英文提示词、Blender的灯光参数描述,或一个结构化的灯光平面图。它还能分析既有图像或视频帧中的照明设计,填入包括时间码、主光方向、高度、硬度、颜色、补光水平和光源动机等信息的模板,并生成可直接使用的英文提示词。该技能与`angulos-de-camara`等技能协同工作,并依赖`references/`目录下的参考材料进行详细论证。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/iluminacion-cinematografica

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文档

电影照明

光线决定了观众在脸上看到的内容以及场景的感受。StudioBinder 是这样说的:照明改变了我们对角色及其心智状态的感知。最精妙的工具不是主光,而是你放了多少补光。

工作顺序始终是意图 → 对比度 → 搭建 → 翻译,与angulos-de-camara一致,并与该技能结合:聪明侧取决于相机的位置。

1. 意图:观众应该感受到什么

如果场景需要…对比度 / 补光来源
清晰、平静、友好、信息性或无菌感低对比度:强补光,几乎无阴影(她,银翼杀手2049 白色房间)视频 ✔
戏剧、神秘、紧张、威胁、破碎的角色高对比度:补光最小或无,半张脸处于半明半暗(老无所依)视频 ✔
真实感:光在电影世界中“存在”有动机的光,来自逻辑光源(窗户、台灯、画面中的实战光)视频 ✔
面部体积感和深度主光位于聪明侧,补光位于笨侧视频 ✔
将主体与背景分离背光/轮廓光(back light, rim)视频 ✔(Avery Dohrmann,见alfabetizacion-visual)
比“无补光”更深的阴影负补光(negative fill):暗面一侧的黑布Gemini 笔记,非视频内容

"视频 ✔" = 存在于 Gemini 看到的分析中,位于 references/。其余为通用知识,如此标记:将其用作合理基础,而非视频所教的内容。

2. 对比度和光比

曝光 = 主光 + 补光(视频如此总结)。补光相对于主光的强度决定了对比度比例(02:46)。视频不给出数字;以下是常用值(通用):

光比(亮侧 : 暗侧)差值感觉
2:11 档柔和、商业、友好
4:12 档戏剧性但清晰,电影标准
8:1 或更高3+ 档黑色电影、明暗对比、威胁
无补光局部剪影;暗侧渐隐

根据角色的心智状态或场景基调决定光比,而非凭个人喜好。

3. 搭建

  • 主光: 主要且最强光。位于聪明侧:远离相机的那一侧脸。根据视频,传统做法是将主光放在那里(02:17)。 起始高度和角度(通用):相对于侧面约 45°,相对于眼睛上方约 30–45°。
  • 补光: 位于笨侧(朝向相机的一侧),因为主光的阴影落在此处(02:27)。补光始终弱于或等于主光;补光比主光更大、更柔和,以避免产生双重阴影(Gemini 笔记,非视频内容)。
  • 动机: 在放置光线之前,先问它在该场景的世界中从何而来。摄影师确定有动机的光源(02:04)。如果画面中有实战光(台灯),主光和补光将采用其颜色,例如007:大破天幕杀机中的琥珀色。
  • 背光 / 轮廓光: 位于主体后方,与相机相对,用于勾勒边缘并将主体与背景分离。分层布局(Avery Dohrmann 视频,≈05:10):中间层为主光,前景和背景为补光或其缺失,轮廓光用于将主体剥离。不显眼:光服务于图像,而非炫耀。

如果构图是平面的(演员靠墙),光线无法拯救它:先进行分层构图,然后是光线(alfabetizacion-visual)。StudioBinder 视频指出的错误:无动机的补光(烛光房间中的白光)以及场景需要紧张感时过度补光,这会使图像扁平化。

4. 翻译

AI 视频或图像的提示词(英文)

按 光源 + 侧 + 对比度 + 颜色 的顺序编写光线。每个镜头一个方案。

  • 低对比度:soft low-contrast lighting, strong fill light, almost no shadows on the face, even and calm
  • 高对比度:high-contrast chiaroscuro lighting, no fill, half of the face falling into deep shadow
  • 主光在聪明侧:short lighting, key light on the far side of the face away from camera, shadow side toward the lens
  • 由实战光提供动机:motivated lighting from warm practical lamps in the background, amber tungsten tones
  • 轮廓光:subtle rim light separating the subject from a dark background

Blender 中的灯光

  • 主光:位于远离相机脸侧的区域光。区域光的大小控制硬度:大 = 柔和。
  • 补光:位于相机侧、功率较低且面积更大的区域光。相同距离下,功率比(W)近似于光比;若距离不同,则使用平方反比定律补偿。
  • 负补光:暗侧的一个黑色平面。
  • 实战光颜色:琥珀色,或在 Cycles 中使用黑体节点(约 3200 K)。
  • 确定前务必测量:使用测试渲染比较亮侧与暗侧。

5. 分析帧或视频的灯光

  • 图像或帧: 直接查看并填写模板。
  • 本地视频或 YouTube 链接: 使用 MCP gemini 将其传递给 Gemini(ask_gemini,文件或链接位于 files)。Claude 无法查看视频。仅发送用户指定的内容。Gemini 所说的且无法验证的内容将标记为“根据 Gemini”。
镜头:<时间戳或描述>
主光:<侧(聪明/笨)· 高度 · 硬/柔 · 颜色>
补光:<级别 · 近似光比 · 来自何处>
背光 / 实战光:<…>
动机:<世界中证明光线合理的光源>
对比度和效果:<低/高 · 观众感受到什么以及为什么>
提示词 EN:<可直接粘贴的行>

参考文献

  • references/relleno.md:深入探讨补光,包含视频中的示例和带时间戳的引用。当需要论证补光级别或主光/补光位置时,阅读该文档。
  • 对于从市场到镜头的完整作品,direccion-creativa 在步骤 8(图像)和步骤 9(镜头列表)中使用此技能。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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