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auraliq/iluminacion-cinematografica

Versteht, identifiziert und gestaltet die Beleuchtung einer Einstellung – Key Light, Fill, Kontrast, Ratio, Smart Side / Dumb Side, Motivation und praktische Lichter – und übersetzt sie in ein englisches Prompt für KI-Video (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), in Blender-Lichter oder einen Lichtplan.

Was ist iluminacion-cinematografica?

Diese Fertigkeit befähigt den KI-Agenten, die Beleuchtung eines Filmbildes oder einer Szene professionell zu analysieren und zu gestalten. Sie basiert auf dem fundamentalen Prinzip „Intention → Kontrast → Aufbau → Übersetzung“ und kombiniert filmisches Wissen mit praktischer Umsetzung. Der Agent kann die Lichtstimmung (z. B. geringer Kontrast für Ruhe, hoher Kontrast für Drama) bestimmen, das optimale Kontrastverhältnis (2:1 bis 8:1) auswählen und die Positionierung von Key Light (auf der intelligenten Seite), Fill Light (auf der dummen Seite) und Gegenlicht (Rim Light) festlegen. Zudem wird die Motivation des Lichts aus der Szene heraus berücksichtigt. Die Fertigkeit übersetzt das Ergebnis in ein einsatzbereites, englisches Prompt für KI-Video- und -Bildgeneratoren (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), in Blender-Lichtanordnungen oder einen Lichtplan. Sie wird immer dann aktiviert, wenn der Benutzer die Beleuchtung eines Bildes, Clips oder Films analysieren, die Beleuchtung einer Szene oder einer Figur entwerfen, den Lichtanteil eines KI-Prompts verfassen, eine Szene in Blender beleuchten oder Begriffe wie Licht, Schatten, Kontrast, Key Light, Fill, Chiaroscuro, „filmischer Look“ oder ähnliche verwendet.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/iluminacion-cinematografica

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Dokumentation

Kinematografische Beleuchtung

Das Licht bestimmt, was der Betrachter von einem Gesicht sieht und was er von der Szene fühlt. StudioBinder formuliert es so: Die Beleuchtung verändert, wie wir die Figur und ihren Geisteszustand wahrnehmen. Das feinste Werkzeug dafür ist nicht das Hauptlicht, sondern wie viel Fülllicht du einsetzt.

Die Arbeitsreihenfolge ist immer Absicht → Kontrast → Aufbau → Übersetzung, genau wie bei angulos-de-camara, mit dem es kombiniert wird: Die intelligente Seite hängt davon ab, wo die Kamera steht.

1. Absicht: Was der Betrachter fühlen soll

Wenn die Szene verlangt…Kontrast / FüllungQuelle
Klarheit, Ruhe, etwas Freundliches, Informatives oder SterilesGeringer Kontrast: starkes Fülllicht, fast ohne Schatten (Her, Blade Runner 2049 weißer Raum)Video ✔
Drama, Geheimnis, Spannung, Bedrohung, eine gebrochene FigurHoher Kontrast: minimales oder kein Fülllicht, halbes Gesicht im Dunkeln (No Country for Old Men)Video ✔
Realismus: dass das Licht „in der Welt“ des Films existiertMotiviertes Licht von einer logischen Quelle (Fenster, Lampe, praktisches Licht im Bild)Video ✔
Volumen und Tiefe im GesichtSchlüssel auf der intelligenten Seite, Fülllicht auf der dummen SeiteVideo ✔
Das Subjekt vom Hintergrund trennenGegenlicht / Konturenlicht (Back Light, Rim Light)Video ✔ (Avery Dohrmann, siehe alfabetizacion-visual)
Noch tiefere Schatten als „ohne Fülllicht“Negatives Fülllicht (Negative Fill): schwarzes Tuch auf der SchattenseiteHinweis von Gemini, außerhalb des Videos

„Video ✔“ = in einer von Gemini gesehenen Analyse, in references/. Der Rest ist Allgemeinwissen, das als solches gekennzeichnet ist: Verwende es als vernünftige Grundlage, nicht als das, was ein Video gelehrt hat.

2. Kontrast und Ratio

Belichtung = Schlüssel + Fülllicht (so fasst es das Video zusammen). Die Intensität des Fülllichts im Verhältnis zum Schlüssel definiert das Kontrastverhältnis (02:46). Das Video gibt keine Zahlen; die folgenden sind die gebräuchlichen (allgemein):

Ratio (Lichtseite : Schattenseite)UnterschiedFühlt sich an
2:11 Stopweich, kommerziell, freundlich
4:12 Stopsdramatisch, aber lesbar, der Filmstandard
8:1 oder mehr3+ StopsNoir, Chiaroscuro, Bedrohung
ohne Fülllichtteilweise Silhouette; die Schattenseite geht verloren

Entscheide das Ratio nach dem Gemütszustand der Figur oder dem Ton der Szene, nicht nach Geschmack.

3. Aufbau

  • Schlüssel (Key): Das Haupt- und stärkste Licht. Es geht auf die intelligente Seite (Smart Side): die Seite des Gesichts, die von der Kamera weg zeigt. Laut Video ist es traditionell, das Schlüssellicht dort zu platzieren (02:17). Ausgangshöhe und -winkel (allgemein): ~45° zur Seite und ~30–45° über den Augen.
  • Fülllicht (Fill): Es geht auf die dumme Seite (Dumb Side), die zur Kamera schaut, weil dort der Schatten des Schlüssellichts fällt (02:27). Immer schwächer oder gleich stark wie das Schlüssellicht; größer und weicher als das Schlüssellicht, um keine Doppelschatten zu erzeugen (Hinweis von Gemini, außerhalb des Videos).
  • Motivation: Bevor du ein Licht platzierst, frage, woher es in der Welt der Szene kommen würde. Der Kameramann bestimmt die motivierte Quelle (02:04). Wenn es praktische Lichter im Bild gibt (Lampen), nehmen Schlüssel und Fülllicht deren Farbe an, wie das Bernstein von Skyfall.
  • Gegenlicht / Konturenlicht: Hinter dem Subjekt, gegenüber der Kamera, um die Kante zu zeichnen und es vom Hintergrund zu trennen. Nach Schichten (Video von Avery Dohrmann, ≈05:10): Schlüssel im mittleren Vordergrund, Fülllicht oder dessen Fehlen im Vordergrund und Hintergrund, Konturenlicht zum Abheben des Subjekts. Es sollte nicht auffallen: Das Licht unterstützt das Bild, es spielt sich nicht in den Vordergrund.

Wenn der Bildausschnitt flach ist (Schauspieler gegen eine Wand), rettet das Licht es nicht: zuerst Komposition in Ebenen, dann Licht (alfabetizacion-visual). Fehler, die das StudioBinder-Video anmerkt: unbegründetes Fülllicht (weißes Licht in einem Kerzenraum) und übermäßiges Fülllicht, wenn die Szene Spannung verlangt, was das Bild flach macht.

4. Übersetzung

Prompt für KI-Video oder -Bild (auf Englisch)

Schreibe das Licht als Quelle + Seite + Kontrast + Farbe, in dieser Reihenfolge. Ein Schema pro Einstellung.

  • Geringer Kontrast: soft low-contrast lighting, strong fill light, almost no shadows on the face, even and calm
  • Hoher Kontrast: high-contrast chiaroscuro lighting, no fill, half of the face falling into deep shadow
  • Schlüssel auf der intelligenten Seite: short lighting, key light on the far side of the face away from camera, shadow side toward the lens
  • Motiviert durch praktische Lichter: motivated lighting from warm practical lamps in the background, amber tungsten tones
  • Konturenlicht: subtle rim light separating the subject from a dark background

Lichter in Blender

  • Schlüssel: Flächenlicht auf der Seite des Gesichts, die von der Kamera weg zeigt. Die Größe des Flächenlichts steuert die Härte: groß = weich.
  • Fülllicht: größeres Flächenlicht auf der Seite der Kamera, mit weniger Leistung. Bei gleichem Abstand ist das Verhältnis der Leistungen (W) ungefähr das Ratio; wenn die Abstände unterschiedlich sind, kompensiere mit dem umgekehrten Quadratgesetz.
  • Negatives Fülllicht: eine schwarze Ebene auf der Schattenseite.
  • Farbe praktischer Lichter: Bernstein oder ein Blackbody-Knoten (~3200 K) in Cycles.
  • Miss, bevor du es für gut befindest: Test-Render und vergleiche die Lichtseite mit der Schattenseite.

5. Das Licht eines Frames oder Videos analysieren

  • Bild oder Frame: Sieh es direkt an und fülle die Vorlage aus.
  • Lokales Video oder YouTube-Link: Leite es an Gemini mit dem MCP gemini weiter (ask_gemini, Datei oder Link in files). Claude sieht kein Video. Es wird nur das gesendet, was der Benutzer angibt. Was Gemini sagt und nicht überprüft werden kann, wird mit „laut Gemini“ gekennzeichnet.
Einstellung: <Zeitstempel oder Beschreibung>
Schlüssel: <Seite (intelligent/dumm) · Höhe · hart/weich · Farbe>
Fülllicht: <Stärke · ungefähres Verhältnis · woher es kommt>
Gegenlicht / praktische Lichter: <…>
Motivation: <welche reale Quelle das Licht rechtfertigt>
Kontrast und Wirkung: <niedrig/hoch · was der Betrachter fühlt und warum>
Prompt EN: <zeilenfertig zum Einfügen>

Referenzen

  • references/relleno.md: Das Fülllicht im Detail, mit den Beispielen und Zitaten des Videos mit Zeitstempel. Lies es, wenn das Fülllichtniveau oder die Position von Schlüssel/Fülllicht gerechtfertigt werden muss.
  • Für ein vollständiges Werkstück, vom Markt bis zur Einstellung, verwendet direccion-creativa diese Fertigkeit in den Schritten 8 (Bild) und 9 (Shotlist).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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