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auraliq/iluminacion-cinematografica

Analisa, identifica e projeta a iluminação de um plano, luz principal, preenchimento, contraste, proporção, lado inteligente/lado bobo, motivação e luzes práticas. Traduz para prompts em inglês para vídeo com IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), luzes do Blender ou um plano de iluminação.

O que é iluminacion-cinematografica?

Esta skill capacita o usuário a compreender, projetar e comunicar a iluminação cinematográfica de forma técnica e prática. Ela aborda desde a intenção emocional da cena até a tradução para ferramentas específicas, como prompts para geradores de vídeo com IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo) ou configurações de luz no Blender. A skill baseia-se em princípios como contraste, proporção (lado claro/lado sombra), posicionamento da luz principal (lado inteligente), preenchimento (lado bobo), luz de recorte e motivação prática. Também inclui um método para analisar a iluminação de um frame ou vídeo, usando um modelo de análise com timestamps. É útil sempre que o usuário desejar analisar, descrever, projetar ou recriar a iluminação de uma cena, personagem ou filme, mesmo que o termo 'iluminação' não seja mencionado explicitamente.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/iluminacion-cinematografica

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Documentação

Iluminação Cinematográfica

A luz decide o que o espectador vê de um rosto e o que sente da cena. StudioBinder coloca assim: a iluminação muda como percebemos o personagem e seu estado mental. A ferramenta mais refinada para isso não é a luz principal, é quanto preenchimento você coloca.

A ordem de trabalho é sempre intenção → contraste → construção → tradução, igual que em angulos-de-camara, com a qual se combina: o lado inteligente depende de onde está a câmera.

1. Intenção: o que o espectador precisa sentir

Se a cena pede…Contraste / preenchimentoFonte
clareza, calma, algo amável, informativo ou assépticoBaixo contraste: preenchimento forte, quase sem sombras (Her, Blade Runner 2049 sala branca)vídeo ✔
drama, mistério, tensão, ameaça, um personagem quebradoAlto contraste: preenchimento mínimo ou nulo, meio rosto na penumbra (Onde os Fracos Não Têm Vez)vídeo ✔
realismo: que a luz "exista" no mundo do filmeLuz motivada por uma fonte lógica (janela, luminária, prática em quadro)vídeo ✔
volume e profundidade no rostoPrincipal no lado inteligente, preenchimento no lado bobovídeo ✔
separar o sujeito do fundoContraluz / recorte (luz de borda, rim)vídeo ✔ (Avery Dohrmann, ver alfabetizacao-visual)
sombras ainda mais profundas que "sem preenchimento"Preenchimento negativo (negative fill): pano preto do lado da sombranota do Gemini, fora do vídeo

"vídeo ✔" = está em uma análise vista pelo Gemini, em references/. O resto é conhecimento geral marcado como tal: use como base razoável, não como o que um vídeo ensinou.

2. Contraste e proporção

Exposição = principal + preenchimento (assim resume o vídeo). A intensidade do preenchimento em relação à principal define a proporção de contraste (02:46). O vídeo não fornece números; os que seguem são os de uso comum (geral):

Proporção (lado claro : lado sombra)DiferençaSensação
2:11 stopsuave, comercial, amável
4:12 stopsdramático mas legível, o padrão do cinema
8:1 ou mais3+ stopsnoir, chiaroscuro, ameaça
sem preenchimentosilhueta parcial; o lado da sombra se perde

Decida a proporção pelo estado mental do personagem ou o tom da cena, não por gosto.

3. Construção

  • Principal (key): a luz principal e mais forte. Vai no lado inteligente (smart side): o lado do rosto que se afasta da câmera. Segundo o vídeo, o tradicional é colocar aí a principal (02:17). Altura e ângulo de partida (geral): ~45° para um lado e ~30–45° acima dos olhos.
  • Preenchimento (fill): vai no lado bobo (dumb side), o que olha para a câmera, porque aí cai a sombra da principal (02:27). Sempre mais fraco ou igual à principal; mais grande e suave que a principal para não criar sombras duplas (nota do Gemini, fora do vídeo).
  • Motivação: antes de colocar uma luz, pergunte de onde ela viria no mundo da cena. O diretor de fotografia estabelece a fonte motivada (02:04). Se houver práticas em quadro (luminárias), a principal e o preenchimento adotam sua cor, como o âmbar de Skyfall.
  • Contraluz / recorte: atrás do sujeito, oposta à câmera, para desenhar a borda e separá-lo do fundo. Por camadas (vídeo de Avery Dohrmann, ≈05:10): principal no termo médio, preenchimento ou sua ausência no primeiro termo e fundo, recorte para destacar o sujeito. Que não se note: a luz apoia a imagem, não se exibe.

Se o enquadramento é plano (ator contra uma parede), a luz não salva: primeiro composição em camadas, depois luz (alfabetizacao-visual). Erros que o vídeo do StudioBinder aponta: preenchimento sem motivação (luz branca em um quarto de velas) e preenchimento excessivo quando a cena pede tensão, que achata a imagem.

4. Tradução

Prompt para vídeo ou imagem com IA (em inglês)

Escreva a luz como fonte + lado + contraste + cor, nessa ordem. Um esquema por toma.

  • Baixo contraste: soft low-contrast lighting, strong fill light, almost no shadows on the face, even and calm
  • Alto contraste: high-contrast chiaroscuro lighting, no fill, half of the face falling into deep shadow
  • Principal no lado inteligente: short lighting, key light on the far side of the face away from camera, shadow side toward the lens
  • Motivada por práticas: motivated lighting from warm practical lamps in the background, amber tungsten tones
  • Recorte: subtle rim light separating the subject from a dark background

Luzes no Blender

  • Principal: luz de área do lado do rosto que se afasta da câmera. O tamanho da luz de área controla a dureza: grande = suave.
  • Preenchimento: luz de área maior do lado da câmera, com menos potência. Na mesma distância, a razão das potências (W) é aproximadamente a proporção; se as distâncias forem diferentes, compense com a lei do inverso do quadrado.
  • Preenchimento negativo: um plano preto do lado da sombra.
  • Cor de práticas: âmbar, ou um nó Blackbody (~3200 K) no Cycles.
  • Meça antes de dar como bom: render de teste e compare o lado claro contra o lado da sombra.

5. Analisar a luz de um frame ou um vídeo

  • Imagem ou frame: olhe diretamente e preencha o modelo.
  • Vídeo local ou link do YouTube: passe para o Gemini com o MCP gemini (ask_gemini, arquivo ou link em files). Claude não vê vídeo. Só se envia o que o usuário indicar. O que o Gemini disser e não puder ser verificado vai marcado "segundo Gemini".
Toma: <marca de tempo ou descrição>
Principal: <lado (inteligente/bobo) · altura · dura/suave · cor>
Preenchimento: <nível · proporção aprox. · de onde vem>
Contraluz / práticas: <…>
Motivação: <qual fonte do mundo justifica a luz>
Contraste e efeito: <baixo/alto · o que o espectador sente e por quê>
Prompt EN: <linha pronta para colar>

Referências

  • references/preenchimento.md: a luz de preenchimento a fundo, com os exemplos e as citações do vídeo com timestamp. Leia quando for necessário justificar o nível de preenchimento ou a posição principal/preenchimento.
  • Para uma peça completa, do mercado à tomada, direcao-criativa usa esta skill nos passos 8 (imagem) e 9 (shot list).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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