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auraliq/publicidad

Escola e método de publicidade baseados em cinco livros para pensar, escrever, revisar e ensinar anúncios e campanhas do início ao fim.

O que é publicidad?

Esta skill fornece um framework completo de publicidade baseado em cinco livros essenciais: 'As 22 Leis Imutáveis do Marketing' (posicionamento), 'Building a StoryBrand 2.0' (mensagem SB7, one-liner, teste do grunhido), 'Simple Marketing for Smart People' (construção de crenças, afirmação + prova), 'Contagious' (STEPPS, compartilhamento) e 'Traction' (canais, Bullseye). Ela organiza o trabalho em seis camadas (Posição, Mensagem, Crenças, Canal, Contágio, Peça), onde a ordem importa: a maioria dos anúncios falha nas camadas superiores (mensagem confusa ou crença não instalada). A skill oferece um brief estruturado para criação de anúncios, um diagnóstico para revisão (parando na primeira camada quebrada), regras para quando os livros entram em conflito, um modo escola para aprendizado passo a passo e uma estrutura específica para vídeos curtos. É ideal para campanhas de Meta, vídeos publicitários, slogans, páginas de vendas e formulários, e deve ser combinada com skills de cinema quando o anúncio for em vídeo. Suporta plataformas como Claude Code, Cursor e Codex.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/publicidad

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Documentação

Publicidade

Cada livro resolve uma camada diferente e a ordem importa: de montante (o que somos e o que precisa ser acreditado) a jusante (a peça e o canal). A maioria dos anúncios que falham, falham no início: uma mensagem confusa ou uma crença que ninguém instalou. O design não os salva.

CamadaPerguntaLivroReferência
1. PosiçãoQue lugar ocupamos na mente e qual palavra é nossa?Ries e Trout, 22 leisreferences/posicionamento-22-leis.md
2. MensagemQual é a história em que o cliente é o herói?Miller, StoryBrand 2.0references/storybrand.md
3. CrençasO que ele precisa acreditar para que comprar seja óbvio?Broas, Simple Marketingreferences/creencias.md
4. CanalPor onde ele chega e como testamos barato?Weinberg e Mares, Tractionreferences/traction.md
5. ContágioPor que ele passaria para outra pessoa?Berger, Contagiousreferences/contagio-stepps.md
6. PeçaComo se vê e se ouve?as skills de cinemadirigir-o-olhar, iluminacao-cinematografica, angulos-de-camera

É a ordem do vídeo do Rick Kettner. O boca a boca vai no final porque multiplica o que os outros canais já conseguiram. Leia a referência da camada em que está trabalhando; não é preciso carregar as cinco.

Para fazer um anúncio: o brief

Antes de escrever uma única linha de copy, preencha isto. Cada campo vem de uma camada; se um ficar vazio, aí está o problema.

Produto / oferta:
Público (apenas um) e o que sacrificamos:            [22 leis · sacrifício]
Degrau e palavra que queremos possuir:               [22 leis · escada, foco]
One-liner (problema → solução → resultado):          [StoryBrand]
Problema externo / INTERNO / filosófico:             [StoryBrand · SB7]
Crença que esta peça instala (uma):                  [Broas · cadeia de crenças]
Afirmação + prova (ethos / pathos / logos):          [Broas]
Guia: empatia + autoridade:                          [StoryBrand]
Plano em 3 passos:                                   [StoryBrand]
CTA direto + CTA de transição:                       [StoryBrand]
O que ele perde se não agir / como se vê o sucesso:  [StoryBrand]
Canal e como se testa barato:                        [Traction · Bullseye]
STEPPS que usa (se importa que seja compartilhado):  [Contagious]
Ideia controladora (a única coisa que testa):        [StoryBrand]

Estrutura de um vídeo curto (síntese própria sobre SB7; não está assim em nenhum livro)

TempoO que aconteceDe onde
0–3 sO problema ou o vilão, e que se entenda o que é: teste do grunhidoStoryBrand · STEPPS (emoção de alta ativação)
3–10 sA marca entra como guia: empatia + uma prova de autoridadeStoryBrand · Broas (prova)
10–20 sA afirmação da escada de importância e o plano em 3 passosBroas · StoryBrand
20–25 sO que se perde se não agir, e o sucesso, mostradoStoryBrand
finalUm único CTA, dito e escritoStoryBrand

O visual também é mensagem. O produto ou a pessoa que importa tem que ser o mais brilhante, o mais nítido ou de cor diferente do quadro (dirigir-o-olhar); o ângulo diz quem tem o poder (angulos-de-camera).

Para revisar um anúncio: o diagnóstico

Percorra de cima para baixo e pare na primeira camada quebrada: consertar embaixo não adianta se em cima está errado.

  1. Posição: que palavra possui? Fala como líder sem sê-lo? Fala com todos?
  2. Mensagem: passa no teste do grunhido em 5 s? O herói é o cliente ou a marca? Há algo em jogo?
  3. Crenças: que crença instala? Cada afirmação traz sua prova? Pede a compra a alguém que ainda não acredita que tem o problema?
  4. Canal: pensou nos 19 canais ou só no Meta? Testou barato antes de escalar? Há um custo por cliente meta?
  5. Contágio: por que alguém compartilharia? A marca é indispensável na história?
  6. Peça: o olho vai para onde deve? Há um único CTA?

Responda com: a camada quebrada, por que (citando o livro), a correção concreta e a linha reescrita.

Quando os livros colidem

  • CTA fácil (StoryBrand) vs. fricção. Miller pede um botão claro e repetido. Em ofertas caras ou com agendamento, alguma fricção (escrever em vez de tocar um botão) filtra quem não vai chegar. Regra: quanto maior o ticket e mais importante qualificar, mais fricção.
  • Percepção (Ries) vs. educação (Broas). Para um commodity ganha uma palavra e uma percepção. Para um serviço complexo ou novo, ganha ensinar com prova. As duas se juntam na palavra que o anúncio repete.
  • Emoção (Berger) vs. clareza (Miller). Primeiro clareza, depois emoção. Uma emoção forte sobre uma mensagem confusa é compartilhada e não vende («viral sem marca»).

Regras da casa do usuário

Antes de escrever, pergunte o que o usuário já decidiu que os livros não sabem: com quem ele fala (comprador final ou intermediário; não misturá-los), o tom do copy (por exemplo, curto e que termina com uma pergunta desconfortável), palavras que assustam seu público e se há orçamento de anúncio aprovado. Nada de gasto em anúncios sem sua aprovação.

Modo escola: quando o usuário quiser aprender

Ensine uma camada de cada vez, com um caso real e com o próprio negócio dele:

  1. Explique o conceito em três linhas, com um anúncio famoso do livro (Avis número 2, VW «Think Small», CarMax, Movember…).
  2. Dê a ele um anúncio real (dele ou da concorrência) e peça que o diagnostique com aquela camada.
  3. Corrija o que ele disse citando o livro e reescreva a linha fraca.
  4. Termine com um exercício sobre o negócio do usuário. Que ele escreva; você corrige.

Não dê as cinco camadas de uma vez. A próxima vai quando a anterior ficar clara.

Fontes

Cada referência diz de onde veio, em palavras próprias e sem copiar os livros. Apoia-se no vídeo de Rick Kettner «The 5 Best MARKETING Books To Read In 2026!» (7:02) e nos livros citados. Traction vem do vídeo e de conhecimento geral, marcado em sua referência. Contagious foi lido de um resumo de terceiros, não do livro completo. Um caso do livro que não possa ser verificado vai como «segundo o modelo».

Para levar a estratégia a uma peça finalizada (roteiro por segundos, tomadas, prompts), use direcao-criativa. Lá vivem também Schwartz (consciência e sofisticação), Ogilvy, Sullivan, Truby e Cron.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

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