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auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

What is publicidad?

publicidad is a Claude Code agent skill that escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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What does publicidad do?

Cada libro resuelve una capa distinta y el orden importa: de río arriba (qué somos y qué hay que creer) a río abajo (la pieza y el canal). La mayoría de los anuncios que fallan, fallan arriba: un mensaje confuso o una creencia que nadie instaló. No los salva el diseño.

CapaPreguntaLibroReferencia
1. Posición¿Qué lugar ocupamos en la mente y qué palabra es nuestra?Ries y Trout, 22 leyesreferences/posicionamiento-22-leyes.md
2. Mensaje¿Cuál es la historia en la que el cliente es el héroe?Miller, StoryBrand 2.0references/storybrand.md
3. Creencias¿Qué tiene que creer para que comprar sea obvio?Broas, Simple Marketingreferences/creencias.md
4. Canal¿Por dónde llega y cómo lo probamos barato?Weinberg y Mares, Tractionreferences/traction.md
5. Contagio¿Por qué lo pasaría a alguien más?Berger, Contagiousreferences/contagio-stepps.md
6. Pieza¿Cómo se ve y se oye?las skills de cinedirigir-la-mirada, iluminacion-cinematografica, angulos-de-camara

Es el orden del video de Rick Kettner. El boca a boca va al final porque multiplica lo que los otros canales ya consiguieron. Lee la referencia de la capa en la que estés trabajando; no hace falta cargar las cinco.

Para hacer un anuncio: el brief

Antes de escribir una sola línea de copy, llena esto. Cada campo sale de una capa; si uno queda vacío, ahí está el problema.

Producto / oferta:
Público (uno solo) y qué sacrificamos:            [22 leyes · sacrificio]
Peldaño y palabra que queremos poseer:            [22 leyes · escalera, enfoque]
One-liner (problema → solución → resultado):      [StoryBrand]
Problema externo / INTERNO / filosófico:          [StoryBrand · SB7]
Creencia que esta pieza instala (una):            [Broas · cadena de creencias]
Afirmación + prueba (ethos / pathos / logos):     [Broas]
Guía: empatía + autoridad:                        [StoryBrand]
Plan en 3 pasos:                                  [StoryBrand]
CTA directo + CTA de transición:                  [StoryBrand]
Qué pierde si no actúa / cómo se ve el éxito:     [StoryBrand]
Canal y cómo se prueba barato:                    [Traction · Bullseye]
STEPPS que usa (si importa que se comparta):      [Contagious]
Idea controladora (lo único que prueba):          [StoryBrand]

Estructura de un video corto (síntesis propia sobre SB7; no está así en ningún libro)

TiempoQué pasaDe dónde
0–3 sEl problema o el villano, y que se entienda qué es: prueba del gruñidoStoryBrand · STEPPS (emoción de alta activación)
3–10 sLa marca entra de guía: empatía + una prueba de autoridadStoryBrand · Broas (prueba)
10–20 sLa afirmación de la escalera de importancia y el plan en 3 pasosBroas · StoryBrand
20–25 sLo que se pierde si no actúa, y el éxito, mostradoStoryBrand
finalUn solo CTA, dicho y escritoStoryBrand

Lo visual también es mensaje. El producto o la persona que importa tiene que ser lo más brillante, lo más nítido o lo de color distinto del cuadro (dirigir-la-mirada); el ángulo dice quién tiene el poder (angulos-de-camara).

Para revisar un anuncio: el diagnóstico

Recórrelo de arriba abajo y detente en la primera capa rota: arreglar abajo no sirve si arriba está mal.

  1. Posición: ¿qué palabra posee? ¿Habla como líder sin serlo? ¿Le habla a todos?
  2. Mensaje: ¿pasa la prueba del gruñido en 5 s? ¿El héroe es el cliente o la marca? ¿Hay algo en juego?
  3. Creencias: ¿qué creencia instala? ¿Cada afirmación trae su prueba? ¿Le pide la compra a alguien que todavía no cree que tiene el problema?
  4. Canal: ¿se pensó en los 19 canales o solo en Meta? ¿Se probó barato antes de escalar? ¿Hay un costo por cliente meta?
  5. Contagio: ¿por qué lo compartiría alguien? ¿La marca es indispensable en la historia?
  6. Pieza: ¿el ojo va a donde debe? ¿Hay un solo CTA?

Responde con: la capa rota, por qué (citando el libro), la corrección concreta y la línea reescrita.

Cuando los libros chocan

  • CTA fácil (StoryBrand) vs. fricción. Miller pide un botón claro y repetido. En ofertas caras o con citas de por medio, algo de fricción (escribir en vez de tocar un botón) filtra a quien no va a llegar. Regla: entre más alto el ticket y más importa calificar, más fricción.
  • Percepción (Ries) vs. educación (Broas). Para un commodity gana una palabra y una percepción. Para un servicio complejo o nuevo, gana enseñar con prueba. Las dos se juntan en la palabra que el anuncio repite.
  • Emoción (Berger) vs. claridad (Miller). Primero claridad, después emoción. Una emoción fuerte sobre un mensaje confuso se comparte y no vende («viral sin marca»).

Reglas de la casa del usuario

Antes de escribir, pregunta qué ya decidió el usuario que los libros no saben: a quién le habla (comprador final o intermediario; no mezclarlos), el tono del copy (por ejemplo, corto y que remata en una pregunta incómoda), palabras que asustan a su público y si hay presupuesto de pauta aprobado. Nada de gasto en anuncios sin su visto bueno.

Modo escuela: cuando el usuario quiera aprender

Enseña una capa a la vez, con un caso real y con su propio negocio:

  1. Explica el concepto en tres líneas, con un anuncio famoso del libro (Avis número 2, VW «Think Small», CarMax, Movember…).
  2. Dale un anuncio real (suyo o de la competencia) y pídele que lo diagnostique con esa capa.
  3. Corrige lo que dijo citando el libro y reescribe la línea débil.
  4. Termina con un ejercicio sobre el negocio del usuario. Que él escriba; tú corriges.

No le des las cinco capas de golpe. La siguiente va cuando la anterior quede clara.

Fuentes

Cada referencia dice de dónde salió, en palabras propias y sin copiar los libros. Se apoya en el video de Rick Kettner «The 5 Best MARKETING Books To Read In 2026!» (7:02) y en los libros citados. Traction sale del video y de conocimiento general, marcado en su referencia. Contagious se leyó de un resumen de terceros, no del libro completo. Un caso del libro que no se pueda comprobar va como «según el modelo».

Para llevar la estrategia a una pieza terminada (guion por segundos, tomas, prompts), usa direccion-creativa. Ahí viven además Schwartz (conciencia y sofisticación), Ogilvy, Sullivan, Truby y Cron.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

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