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auraliq/publicidad

5冊のマーケティング名著(『22の不変の法則』、『StoryBrand 2.0』、『Simple Marketing for Smart People』、『Contagious』、『Traction』)を統合し、広告・キャンペーンを企画、執筆、批評、指導するための体系的なメソッド。

publicidad とは?

このスキルは、マーケティングの5層モデル(ポジショニング→メッセージ→信念→チャネル→バイラル)に基づき、広告やキャンペーンをゼロから作り上げるための包括的なガイドです。各層は特定の名著(リース&トラウト、ミラー、ブロアス、バーガー、ワインバーグ)に対応しており、ユーザーのリクエスト(「広告を作って」「批評して」「StoryBrandならどうする?」など)に応じて、適切な層の知識を適用します。特に重要なのは、下流(クリエイティブ、チャネル)で修正する前に、上流(ポジショニング、メッセージ)の問題を特定し解決することです。このスキルはClaude CodeやCursorなどのAIエージェントで利用でき、ユーザーが自社の広告を診断・改善したり、新しいキャンペーンを構築したりする際に、各書籍の引用と共に具体的なアドバイスを提供します。また、「教育モード」として、ユーザーに段階的にマーケティング理論を教えることも可能で、実際の事例を用いた演習を通して学習を促進します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/publicidad

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ドキュメント

広告(Publicidad)

各書籍は異なるレイヤーを解決し、順序が重要です:上流(私たちは何者か、何を信じさせるか)から下流(ピースとチャネル)へと進みます。失敗する広告の大半は上流で失敗しています。メッセージが混乱しているか、誰もインストールしない信念を掲げているかのどちらかです。デザインで救うことはできません。

レイヤー問い書籍参照
1. ポジション私たちはマインドの中でどの場所を占め、どの言葉を所有しているか?リース&トラウト、『22の法則』references/posicionamiento-22-leyes.md
2. メッセージ顧客が主人公となるストーリーとは?ミラー、『StoryBrand 2.0』references/storybrand.md
3. 信念購入が明白になるために、顧客が信じなければならないことは?ブロアス、『Simple Marketing』references/creencias.md
4. チャネル顧客はどこから来るのか?低コストでどうテストするか?ワインバーグ&メアズ、『Traction』references/traction.md
5. バイラルなぜ人はこれを他の人に伝えるのか?バーガー、『Contagious』references/contagio-stepps.md
6. ピースどのように見え、聞こえるか?映像スキルdirigir-la-mirada、iluminacion-cinematografica、angulos-de-camara

これはリック・ケトナーのビデオの順序です。口コミは最後に置かれます。なぜなら、他のチャネルがすでに達成したことを増幅するからです。現在作業中のレイヤーの参照を読んでください。5つすべてを読み込む必要はありません。

広告を作成する:ブリーフ

コピーを一行も書く前に、これを埋めてください。各フィールドはあるレイヤーから来ています。空欄があるなら、そこに問題があります。

製品/オファー:
オーディエンス(1つだけ)と、何を犠牲にするか:           [22の法則 · 犠牲]
所有したい梯子の段と一言:                               [22の法則 · 梯子、フォーカス]
ワンライナー(問題 → 解決策 → 結果):                  [StoryBrand]
外部問題/内部問題/哲学的(深い)問題:                  [StoryBrand · SB7]
このピースがインストールする信念(1つ):                [Broas · 信念の連鎖]
主張 + 証拠(エトス/パトス/ロゴス):                 [Broas]
ガイド:共感 + 権威:                                   [StoryBrand]
3ステップの計画:                                       [StoryBrand]
直接CTA + トランジションCTA:                           [StoryBrand]
行動しなければ失うもの/成功の姿:                       [StoryBrand]
チャネルと、低コストでテストする方法:                   [Traction · Bullseye]
使用するSTEPPS(シェアが重要な場合):                  [Contagious]
コントロールアイデア(テストする唯一のもの):           [StoryBrand]

ショートビデオの構成(SB7に基づく独自の統合。どの本にもこの形では載っていない)

時間何が起こるか出典
0–3秒問題またはヴィランを示し、それが何か理解させる:グラントテストStoryBrand · STEPPS(高活性化感情)
3–10秒ブランドがガイドとして登場:共感 + 権威の証拠StoryBrand · Broas(証拠)
10–20秒重要性の梯子の主張と3ステップ計画Broas · StoryBrand
20–25秒行動しなければ失うもの、そして成功を視覚化StoryBrand
最後ただ一つのCTA、口頭と書面の両方でStoryBrand

ビジュアルもメッセージです。製品や重要な人物は、フレーム内で最も明るく、最もシャープで、異なる色でなければなりません(dirigir-la-mirada)。アングルは誰が権力を持っているかを示します(angulos-de-camara)。

広告をレビューする:診断

上から下へ辿り、最初に壊れているレイヤーで止まります。上流が悪いのに下流を直しても意味がありません。

  1. ポジション:どの言葉を所有しているか?リーダーでないのにリーダーのように話していないか?全員に話しかけていないか?
  2. メッセージ:5秒でグラントテストに合格するか?主人公は顧客か、それともブランドか?賭けられているものはあるか?
  3. 信念:どの信念をインストールするか?すべての主張に証拠が伴っているか?問題をまだ認識していない人に購入を求めていないか?
  4. チャネル:19のチャネルすべてを考慮したか、それともMetaだけか?スケールする前に低コストでテストしたか?目標顧客獲得単価はあるか?
  5. バイラル:なぜ人はシェアするのか?ストーリーにブランドは不可欠か?
  6. ピース:視線は意図した場所に行くか?CTAは一つだけか?

次のように答えてください:壊れているレイヤー、その理由(書籍を引用)、具体的な修正案、書き直したライン。

書籍間で衝突が起きた場合

  • 簡単なCTA(StoryBrand) vs. フリクション。ミラーは明確で反復されたボタンを求めます。高額オファーや予約が必要な場合、ある程度のフリクション(ボタンを押す代わりに書く)は、進まない人をフィルタリングします。ルール:チケットが高く、資格確認が重要なほど、フリクションを多くします。
  • 知覚(リース) vs. 教育(ブロアス)。コモディティには一言と知覚が有効です。複雑なサービスや新しいサービスには、証拠を用いた教育が有効です。この二つは、広告が繰り返す一言に集約されます。
  • 感情(バーガー) vs. 明確さ(ミラー)。まず明確さ、次に感情。混乱したメッセージに強い感情が伴うと、シェアされても売れません(「ブランド抜きのバイラル」)。

ユーザーのハウスルール

書き始める前に、書籍が知らないユーザーの決定事項を尋ねてください:誰に話しかけているのか(最終購入者か仲介者か。混同しないこと)、コピーのトーン(例:短く、不快な質問で締めくくる)、オーディエンスが怖がる言葉、承認済みの広告予算があるか。ユーザーの承認なしに広告費は一切使わないこと。

スクールモード:ユーザーが学びたい場合

一度に一つのレイヤーを、実際の事例とユーザー自身のビジネスを使って教えてください:

  1. コンセプトを3行で説明し、書籍の有名な広告例(Avis「No.2」、VW「Think Small」、CarMax、Movemberなど)を示す。
  2. 実際の広告(ユーザーのものか競合のもの)を見せ、そのレイヤーで診断するよう依頼する。
  3. 彼らの診断を書籍を引用して修正し、弱いラインを書き直す。
  4. ユーザーのビジネスに関する練習問題で締めくくる。ユーザー自身に書かせ、あなたが修正する。

5つのレイヤーを一度に与えないでください。前のレイヤーが明確になったら次のレイヤーに進みます。

出典

各参照は、書籍からコピーせずに、独自の言葉で出典を示しています。リック・ケトナーのビデオ「The 5 Best MARKETING Books To Read In 2026!」(7:02)および引用された書籍に基づいています。Tractionはビデオと一般知識から来ており、その参照にマークされています。Contagiousは第三者による要約から読んだものであり、完全な書籍からではありません。検証できない書籍の事例は「モデルによると」と記載します。

戦略を完成したピース(秒単位のスクリプト、ショット、プロンプト)に落とし込むには、direccion-creativaを使用してください。そこにはSchwartz(意識と洗練度)、Ogilvy、Sullivan、Truby、Cronも含まれています。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

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