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auraliq/publicidad

다섯 권의 책을 기반으로 한 광고 교육 및 방법론: 포지셔닝, 스토리브랜드 2.0, 심플 마케팅, 컨테이지어스, 트랙션. 사용자가 광고, 캠페인, 영상 스크립트, 브랜드 메시지, 슬로건, 랜딩 페이지, 메타 광고 폼 등을 만들거나 비평할 때, 또는 포지셔닝, 타겟, 채널을 결정하거나 전환율 문제를 분석할 때 항상 사용하세요.

publicidad란 무엇인가요?

이 스킬은 다섯 권의 마케팅 베스트셀러를 하나의 체계적인 프레임워크로 통합하여 광고 전략 수립부터 실행까지 전 과정을 지원합니다. 각 책은 특정 레이어(포지션, 메시지, 신념, 채널, 전염성)를 담당하며, 문제 해결을 위해 상위 레이어부터 순차적으로 진단합니다. 광고 제작 시 간결한 브리프 템플릿을 제공하여 각 레이어의 핵심 질문에 답하도록 유도하고, 짧은 동영상 구조를 제시합니다. 또한 기존 광고를 진단할 때는 '깨진 레이어'를 찾아내고 구체적인 수정 사항을 제시하며, 사용자가 광고를 배우고자 할 때는 '학교 모드'로 각 레이어를 개념 설명, 실제 사례, 실습 문제 순으로 가르칩니다. Claude Code, Cursor, Codex, Copilot 등 모든 AI 에이전트에서 사용할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/publicidad

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문서

publicidad은(는) 무엇을 하나요?

각 책은 서로 다른 레이어를 해결하며 순서가 중요합니다: 상류(우리가 무엇이고 무엇을 믿어야 하는지)에서 하류(광고 조각과 채널)로 내려갑니다. 실패하는 대부분의 광고는 위쪽에서 실패합니다: 혼란스러운 메시지나 아무도 설치하지 않은 신념 때문입니다. 디자인이 이를 살리지 못합니다.

레이어질문책참고 자료
1. 포지션우리는 마음속에서 어떤 자리를 차지하고 있으며, 우리의 단어는 무엇인가?Ries와 Trout, 22가지 법칙references/posicionamiento-22-leyes.md
2. 메시지고객이 영웅이 되는 이야기는 무엇인가?Miller, StoryBrand 2.0references/storybrand.md
3. 신념구매하는 것이 당연하게 느껴지기 위해 무엇을 믿어야 하는가?Broas, Simple Marketingreferences/creencias.md
4. 채널어디를 통해 도달하며, 어떻게 저렴하게 테스트할 수 있는가?Weinberg와 Mares, Tractionreferences/traction.md
5. 전염성왜 다른 사람에게 전달할 것인가?Berger, Contagiousreferences/contagio-stepps.md
6. 광고 조각어떻게 보이고 들리는가?영화 스킬들dirigir-la-mirada, iluminacion-cinematografica, angulos-de-camara

Rick Kettner의 영상 순서입니다. 입소문은 마지막에 오는데, 이는 다른 채널이 이미 달성한 것을 배가시키기 때문입니다. 현재 작업 중인 레이어의 참고 자료만 읽으면 됩니다. 다섯 개 모두를 불러올 필요는 없습니다.

광고 제작: 브리프

카피 한 줄을 쓰기 전에 이것을 작성하세요. 각 필드는 하나의 레이어에서 나옵니다. 하나라도 비어 있으면 거기에 문제가 있는 것입니다.

제품 / 오퍼:
타겟 (하나만) 그리고 우리가 희생하는 것:            [22가지 법칙 · 희생]
우리가 소유하려는 사다리 칸과 단어:                [22가지 법칙 · 사다리, 초점]
One-liner (문제 → 해결책 → 결과):              [StoryBrand]
외부 문제 / 내부 문제 / 철학적 문제:          [StoryBrand · SB7]
이 광고 조각이 설치하는 신념 (하나):            [Broas · 신념 체인]
주장 + 증거 (에토스 / 파토스 / 로고스):     [Broas]
가이드: 공감 + 권위:                        [StoryBrand]
3단계 계획:                                  [StoryBrand]
직접 CTA + 전환 CTA:                  [StoryBrand]
행동하지 않을 때 잃는 것 / 성공의 모습:     [StoryBrand]
채널 및 저렴하게 테스트하는 방법:                    [Traction · Bullseye]
사용하는 STEPPS (공유가 중요할 경우):      [Contagious]
통제 아이디어 (테스트하는 유일한 것):          [StoryBrand]

짧은 동영상 구조 (SB7 기반 개인 종합; 어떤 책에도 이렇게 나와 있지 않음)

시간상황출처
0–3초문제 또는 악당, 그리고 그것이 무엇인지 이해되도록: 불평 테스트StoryBrand · STEPPS (고활성 감정)
3–10초브랜드가 가이드로 등장: 공감 + 권위 증거 하나StoryBrand · Broas (증거)
10–20초중요성 사다리의 주장과 3단계 계획Broas · StoryBrand
20–25초행동하지 않을 때 잃는 것과 성공, 보여주기StoryBrand
마지막하나의 CTA, 말로 하고 글로 쓰기StoryBrand

시각적 요소도 메시지입니다. 제품이나 중요한 사람이 화면에서 가장 밝고, 가장 선명하거나 색이 달라야 합니다(dirigir-la-mirada); 각도는 누가 힘을 가지고 있는지를 알려줍니다(angulos-de-camara).

광고 검토: 진단

위에서 아래로 살펴보고 첫 번째 깨진 레이어에서 멈추세요: 위가 잘못되었는데 아래를 고쳐도 소용없습니다.

  1. 포지션: 어떤 단어를 소유하고 있습니까? 리더인 척 말하고 있지는 않습니까? 모두에게 말하고 있습니까?
  2. 메시지: 5초 안에 불평 테스트를 통과합니까? 영웅은 고객입니까, 브랜드입니까? 무언가가 걸려 있습니까?
  3. 신념: 어떤 신념을 설치합니까? 각 주장에 증거가 함께 오나요? 아직 자신에게 문제가 있다고 믿지 않는 사람에게 구매를 요청하고 있습니까?
  4. 채널: 19개 채널을 고려했습니까, 아니면 메타만 생각했습니까? 확장하기 전에 저렴하게 테스트했습니까? 타겟당 비용이 있습니까?
  5. 전염성: 왜 누군가가 이것을 공유할까요? 브랜드가 이야기에 필수적인가요?
  6. 광고 조각: 시선이 가야 할 곳으로 가고 있습니까? CTA는 하나인가요?

다음과 같이 답하세요: 깨진 레이어, 이유(책 인용), 구체적인 수정 사항, 다시 쓴 문장.

책이 충돌할 때

  • 쉬운 CTA (StoryBrand) vs. 마찰. Miller는 명확하고 반복되는 버튼을 요구합니다. 비싼 오퍼나 견적이 필요한 경우 약간의 마찰(버튼을 누르는 대신 글을 쓰는 것)은 도달하지 못할 사람을 걸러냅니다. 규칙: 티켓 가격이 높고 자격을 평가하는 것이 중요할수록 마찰이 더 필요합니다.
  • 인식 (Ries) vs. 교육 (Broas). 상품의 경우 단어 하나와 인식이 승리합니다. 복잡하거나 새로운 서비스의 경우 증거를 통한 가르침이 승리합니다. 이 둘은 광고가 반복하는 단어에서 만납니다.
  • 감정 (Berger) vs. 명확성 (Miller). 명확성이 먼저이고, 그 다음이 감정입니다. 혼란스러운 메시지에 대한 강한 감정은 공유되지만 팔리지는 않습니다(「브랜드 없는 바이럴」).

사용자의 하우스 규칙

쓰기 전에 사용자가 이미 결정했고 책이 알지 못하는 것을 물어보세요: 누구에게 말하는지(최종 구매자 또는 중개자; 혼합하지 말 것), 카피의 톤(예: 짧고 불편한 질문으로 끝나기), 타겟이 무서워하는 단어, 승인된 광고 예산이 있는지 여부. 사용자의 승인 없이 광고에 지출하지 마십시오.

학교 모드: 사용자가 배우고 싶을 때

한 번에 하나의 레이어를 가르치고, 실제 사례와 사용자 자신의 비즈니스를 사용하세요:

  1. 개념을 세 줄로 설명하고, 책에 나온 유명한 광고(Avis No.2, VW "Think Small", CarMax, Movember ...)를 사용하세요.
  2. 실제 광고(사용자의 것이나 경쟁사의 것)를 주고 그 레이어로 진단하도록 요청하세요.
  3. 책을 인용하여 사용자가 말한 것을 수정하고 약한 문장을 다시 쓰세요.
  4. 사용자의 비즈니스에 대한 연습 문제로 마무리하세요. 사용자가 쓰게 하고, 당신이 수정하세요.

한 번에 다섯 개의 레이어를 모두 주지 마세요. 이전 레이어가 명확해질 때까지 다음 레이어로 넘어가지 마세요.

출처

각 참고 자료는 책을 복사하지 않고 자체 언어로 출처를 설명합니다. Rick Kettner의 영상 「The 5 Best MARKETING Books To Read In 2026!」(7:02)과 인용된 책들에 기반합니다. Traction은 영상과 일반 지식에서 나오며, 해당 참고 자료에 표시되어 있습니다. Contagious는 전체 책이 아닌 타인이 요약한 내용을 읽었습니다. 확인할 수 없는 책의 사례는 「모델에 따르면」이라고 표시합니다.

전략을 완성된 광고 조각(초 단위 스크립트, 촬영, 프롬프트)으로 가져가려면 direccion-creativa를 사용하세요. 거기에는 Schwartz(의식 및 정교함), Ogilvy, Sullivan, Truby, Cron도 있습니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

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