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auraliq/iluminacion-cinematografica

영화 조명 분석 및 설계 – 키 라이트, 필 라이트, 명암비, 스마트/덤 사이드, 동기 부여 조명, 프랙티컬 라이트를 이해하고 이를 AI 비디오 프롬프트(영문), Blender 조명, 또는 조명 설계도로 변환합니다.

iluminacion-cinematografica란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자가 영화나 사진의 조명을 분석하고, 자신의 장면에 맞는 조명을 설계하며, 이를 AI 비디오 생성(예: Higgsfield, Seedance, Kling, Veo)을 위한 영어 프롬프트, Blender 3D 조명 설정, 또는 실사 조명 설계도로 변환할 수 있도록 돕습니다. 조명은 단순한 밝기가 아니라 관객의 감정과 캐릭터에 대한 인식을 결정짓는 핵심 요소입니다. 이 스킬은 '의도 → 명암비 → 구성 → 변환'이라는 체계적인 워크플로우를 따르며, 각 단계에서 구체적인 지침과 예시를 제공합니다. 또한 StudioBinder 비디오, Avery Dohrmann의 조명 강의, 그리고 일반적인 영화 조명 지식을 기반으로 하여, 실제 영화 사례(예: 'Her', 'No Country for Old Men', 'Skyfall')를 통해 조명 기법을 설명합니다. 사용자가 '빛', '조명', '그림자', '명암비', '키 라이트', '필', '역광', '리어', '키아로스쿠로', '영화 같은 룩', '평평해 보인다', '더 드라마틱하게', '더 따뜻하게'와 같은 단어를 사용할 때 항상 이 스킬을 활성화하는 것이 좋습니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/iluminacion-cinematografica

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문서

영화 조명

빛은 관객이 얼굴에서 무엇을 보게 될지, 그리고 장면의 감정을 결정합니다. StudioBinder는 이를 다음과 같이 설명합니다: 조명은 캐릭터와 그들의 정신 상태를 인식하는 방식을 바꿉니다. 이를 위한 가장 정밀한 도구는 주 광원이 아니라 얼마나 많은 필(fill)을 넣느냐입니다.

작업 순서는 항상 의도 → 명암비 → 구성 → 변환이며, 카메라-앵글 스킬과 결합됩니다. 스마트 사이드는 카메라 위치에 따라 결정됩니다.

1. 의도: 관객이 무엇을 느껴야 하는가

장면이 요구하는 분위기명암비 / 필광원 출처
명료함, 평온, 부드러움, 정보 전달, 중립적낮은 명암비: 강한 필 라이트, 거의 그림자 없음 (Her, 블레이드 러너 2049 하얀 방)video ✔
드라마, 미스터리, 긴장, 위협, 무너진 캐릭터높은 명암비: 필 최소화 또는 없음, 얼굴 절반이 어둠 속에 (노인을 위한 나라는 없다)video ✔
사실주의: 빛이 영화 세계에 '존재'해야 함논리적 광원(창문, 램프, 화면 내 실제 조명)에서 오는 동기 부여된 조명video ✔
얼굴의 입체감과 깊이스마트 사이드에 키 라이트, 덤 사이드에 필video ✔
피사체를 배경과 분리역광 / 리어(back light, rim)video ✔ (Avery Dohrmann, 시각-문해력 참조)
'필 없음'보다 더 깊은 그림자네거티브 필(negative fill): 그림자 쪽에 검은 천Gemini 메모, 비디오 외부

"video ✔" = Gemini가 분석한 영상에 포함된 내용, references/ 폴더에 있음. 나머지는 일반적인 지식으로 표시됨: 합리적인 기본 지식으로 사용하고, 특정 영상에서 가르친 내용으로 간주하지 않음.

2. 명암비와 비율

노출 = 키 + 필 (비디오 요약). 필의 강도 대비 키의 강도가 명암비를 결정합니다 (02:46). 비디오는 숫자를 제시하지 않음; 아래는 일반적으로 사용되는 값입니다:

비율 (빛 쪽 : 그림자 쪽)차이느낌
2:11 stop부드럽고, 상업적이며, 친근함
4:12 stops드라마틱하지만 읽기 쉬움, 영화의 표준
8:1 이상3+ stops느와르, 키아로스쿠로, 위협
필 없음부분적인 실루엣; 그림자 쪽이 사라짐

비율은 캐릭터의 정신 상태나 장면의 분위기에 따라 결정하며, 취향에 따라 결정하지 않습니다.

3. 구성

  • 키(Key): 주광원이자 가장 강한 빛. 스마트 사이드(smart side), 즉 카메라에서 멀어지는 얼굴 쪽에 위치시킵니다. 비디오에 따르면, 전통적으로 키 라이트를 여기에 배치합니다 (02:17). 일반적인 시작 높이와 각도: 측면으로 약 45°, 눈 위로 약 30–45° 위.
  • 필(Fill): 덤 사이드(dumb side), 즉 카메라를 바라보는 쪽에 위치시킵니다. 키 라이트의 그림자가 이 쪽에 지기 때문입니다 (02:27). 항상 키보다 약하거나 같아야 합니다. 키보다 크고 부드러워 이중 그림자를 만들지 않아야 합니다 (Gemini 메모, 비디오 외부).
  • 동기 부여(Motivation): 조명을 설치하기 전에, 장면의 세계에서 그 빛이 어디서 왔을지 질문합니다. 촬영 감독이 동기 부여된 광원을 설정합니다 (02:04). 화면 내 실제 조명(프랙티컬 라이트, 예: 램프)이 있다면, 키와 필은 Skyfall의 앰버 색상처럼 그 색상을 띱니다.
  • 역광 / 리어(Back light / Rim): 피사체 뒤, 카메라 반대편에 위치하여 윤곽선을 그리고 배경과 분리합니다. 레이어별로 (Avery Dohrmann 비디오, ≈05:10): 중간 거리에 키, 전경과 배경에 필 또는 필 부재, 피사체를 분리하기 위해 리어. 눈에 띄지 않게: 빛은 이미지를 돕는 역할이지, 스스로 드러나서는 안 됩니다.

프레임이 평평한 경우(배우가 벽에 붙어 있는 경우), 빛으로 해결되지 않습니다. 먼저 레이어로 구성을 개선한 후 조명을 적용합니다 (시각-문해력). StudioBinder 비디오가 지적하는 오류: 동기 부여되지 않은 필(양초 방에서 흰 빛)과 긴장감이 필요한 장면에서 과도한 필로 이미지를 평평하게 만드는 경우.

4. 변환

AI 비디오/이미지 프롬프트 (영어)

빛을 광원 + 측면 + 명암비 + 색상 순서로 작성합니다. 컷(shot)당 하나의 템플릿.

  • 낮은 명암비: soft low-contrast lighting, strong fill light, almost no shadows on the face, even and calm
  • 높은 명암비: high-contrast chiaroscuro lighting, no fill, half of the face falling into deep shadow
  • 스마트 사이드 키: short lighting, key light on the far side of the face away from camera, shadow side toward the lens
  • 프랙티컬에 의해 동기 부여됨: motivated lighting from warm practical lamps in the background, amber tungsten tones
  • 리어: subtle rim light separating the subject from a dark background

Blender 조명

  • 키(Key): 카메라에서 멀어지는 얼굴 쪽에 위치한 Area 라이트. Area 라이트의 크기가 경도(hardness)를 결정: 크면 부드러움.
  • 필(Fill): 카메라 쪽에 더 큰 Area 라이트, 더 낮은 출력(W). 같은 거리에서 출력 비율(W)이 대략 명암비와 같음; 거리가 다르면 역제곱 법칙으로 보정.
  • 네거티브 필(Negative fill): 그림자 쪽 검은 평면.
  • 프랙티컬 색상: 앰버, 또는 Cycles에서 Blackbody 노드 (~3200K).
  • 최종 확인 전 측정: 테스트 렌더 후 조명 쪽과 그림자 쪽을 비교.

5. 프레임 또는 비디오의 조명 분석

  • 이미지 또는 프레임: 직접 보고 템플릿을 작성합니다.
  • 로컬 비디오 또는 YouTube 링크: MCP gemini (ask_gemini, 파일 또는 링크를 files에)를 통해 Gemini로 전송합니다. Claude는 비디오를 보지 못합니다. 사용자가 지시한 것만 전송됩니다. Gemini가 말하고 확인할 수 없는 내용은 "Gemini에 따르면"이라고 표시합니다.
컷(Shot): <타임스탬프 또는 설명>
키(Key): <측면 (스마트/덤) · 높이 · 경도/부드러움 · 색상>
필(Fill): <레벨 · 대략적 비율 · 광원 방향>
역광 / 프랙티컬: <…>
동기 부여(Motivation): <장면 세계에서 빛을 정당화하는 광원>
명암비 및 효과: <낮음/높음 · 관객이 느끼는 감정과 이유>
프롬프트 EN: <붙여넣기 가능한 한 줄>

참고 자료

  • references/relleno.md: 필 라이트에 대한 심층 분석, 예시, 타임스탬프가 포함된 비디오 인용문. 필 레벨이나 키/필 위치를 정당화할 필요가 있을 때 읽으십시오.
  • 전체 작업(시장에서 촬영까지)을 위해서는 creative-direction 스킬이 이 스킬을 8단계(이미지)와 9단계(샷 리스트)에서 사용합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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