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auraliq/카메라 각도

카메라 각도(하이 앵글, 로우 앵글, 버드 아이 뷰, 아이 레벨, 더치 앵글, 웜스 아이 뷰)를 이해하고 식별하여, AI 영상 생성기 프롬프트(영문), 블렌더 카메라 파라미터, 또는 촬영 리스트로 변환합니다.

카메라 각도란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자가 이미지, 영상 클립, 또는 영화 속 장면을 분석하거나, 스토리보드를 기획하거나, AI 영상 생성기(예: Higgsfield, Seedance, Kling, Veo)를 위한 카메라 각도 프롬프트를 작성하거나, 블렌더 씬의 카메라를 배치할 때 반드시 사용해야 합니다. 카메라 각도는 단순한 시각적 요소가 아니라 관객의 감정과 공간 이해를 결정짓는 중요한 장치입니다. 이 스킬은 '의도 → 각도 → 구성 → 변환'의 순차적 워크플로우를 제공하며, 높이, 틸트(기울임), 롤(회전)의 세 축으로 각도를 정량화하여 블렌더나 프롬프트로 모호함 없이 변환할 수 있도록 돕습니다. 또한, 각 유형의 각도(하이 앵글, 로우 앵글 등)가 전달하는 구체적인 감정(취약함, 위협, 권력 등)과 적절한 촬영 크기, 렌즈, 움직임을 조합하는 방법을 상세히 설명합니다. 사용자가 로컬 이미지나 YouTube 링크를 제공하면, Gemini MCP를 통해 영상을 분석하고 템플릿 형식으로 결과를 제공합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/angulos-de-camara

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문서

카메라 각도은(는) 무엇을 하나요?

각도는 피사체의 눈높이를 기준으로 카메라가 어디에 있고, 어디를 향하는지를 의미합니다. 단순한 장식이 아닙니다. 관객이 캐릭터에 대해 느끼는 감정과 공간에 대한 이해도를 변화시킵니다. 의도 없는 각도는 가장 흔한 실수입니다(StudioBinder는 '멋져 보이니까' 사용한다고 명시합니다).

따라서 작업 순서는 항상 의도 → 각도 → 구성 → 변환입니다.

1. 의도: 관객이 느끼거나 이해해야 할 것

관객이…각도출처
지형, 규모, 인원 수를 이해하기를 원한다면서사적 하이 앵글: 높음, 약간의 기울임, 풀 샷video ✔
현기증, 물리적 위험, 추락을 느끼길 원한다면내장적 하이 앵글: 매우 높음, 강한 기울임 또는 천정 뷰video ✔
캐릭터가 약하고, 갇혀 있으며, 무언가에 좌우된다고 보길 원한다면캐릭터 하이 앵글: 눈보다 약간 위, 아래를 내려다봄video ✔
서스펜스를 느끼길 바란다면: 위험이 이미 존재하지만 캐릭터는 모름하이 앵글 + 프레임에 노출된 캐릭터(히치콕 방식)video ✔
캐릭터가 강력하고, 위협적이며, 영웅적으로 보이길 원한다면로우 앵글일반 · 비디오 확인 중
캐릭터와 동등하게, 판단 없이 동일시하길 원한다면아이 레벨일반 · 비디오 확인 중
무언가 잘못되었고, 불안정하며, 미친 듯한 느낌을 원한다면더치 앵글일반 · 비디오 확인 중
패턴, 지도, 신의 안무를 보길 원한다면천정 뷰(오버헤드 / 버드 아이, 90°)video ✔ (하이 앵글의 극단)
피사체가 거대하거나 바닥이 주인공이길 원한다면지면 레벨 / 웜스 아이 뷰일반 · 비디오 확인 중

"video ✔" = references/에 있는, Gemini로 분석된 영상에 포함됨. "비디오 확인 중" = 일반적인 영화 지식; 합리적인 기준으로 취급하되, 해당 각도에 대한 비디오를 분석한 내용이 아닙니다. 사용자가 해당 각도의 비디오를 분석하면 대체됩니다.

2. 구성: 세 가지 축

모든 각도는 세 가지 숫자로 설명됩니다. 블렌더나 프롬프트로 모호함 없이 변환되므로 항상 기록하세요:

  1. 피사체의 눈높이에 대한 카메라 높이(서 있는 성인 ≈ 1.6m; 앉은 성인 ≈ 1.2m).
  2. 수직 기울임(tilt): 0° = 수평; 음수 = 아래를 향함(하이 앵글); 양수 = 위를 향함(로우 앵글); −90° = 천정 뷰.
  3. 렌즈 축 회전(roll): 0° 정상; 10–30° = 더치 앵글.

참고 범위(일반적이며, 장면에 따라 조정):

각도눈높이 대비 높이TiltRoll
아이 레벨=0°0°
약한 하이 / 서사적 하이+0.5 ~ +3 m (또는 풀 샷에서 훨씬 더 높음)−10° ~ −25°0°
강한 하이 / 캐릭터 하이+0.3 ~ +1 m, 피사체 가까이−30° ~ −60°0°
천정 뷰매우 위, 수직 상방−90°자유
로우 앵글−0.3 ~ −1 m+10° ~ +45°0°
지면 레벨 / 웜스 아이지면에서 수 센티미터+20° ~ +80°0°
더치 앵글모든 높이모든 각도±10° ~ ±30°

각도는 샷 크기, 렌즈, 움직임과 결합되며, 그 조합이 효과를 만듭니다. 하이 앵글 + 풀 샷 + 광각 = 고독과 규모. 하이 앵글 + 클로즈업 = 압박감. 아이 레벨에서 하이 앵글로 올라가는 크레인 = 맥락 드러내기.

3. 변환

AI 영상 생성기 프롬프트(모델이 가장 잘 이해하는 영어로)

카메라 각도를 프롬프트 맨 앞에, 샷 크기와 렌즈와 함께 배치하고, 그다음 움직임을 적습니다. 한 컷에 한 각도만 사용하세요. 같은 프롬프트에 두 각도를 넣으면 모델이 혼란스러워합니다.

  • 아이 레벨: eye-level shot, medium shot, 50mm
  • 서사적 하이 앵글: high-angle wide establishing shot, camera slightly above, shallow downward tilt, wide lens
  • 캐릭터 하이 앵글: high-angle close-up looking down at the subject, subject small in the lower third of the frame
  • 내장적 하이 / 천정 뷰: extreme top-down bird's-eye view, camera directly overhead looking straight down, vertigo
  • 로우 앵글: low-angle shot looking up at the subject, subject towering in frame
  • 지면 레벨: worm's-eye view from ground level, extreme low angle
  • 더치 앵글: Dutch angle, canted frame tilted 20 degrees

블렌더 카메라(Z up, meters, radians)

강력한 방법: 카메라를 Z축 높이에 배치하고, Track To 제약 조건을 사용하여 피사체를 가리키게 한 후(또는 look-at 계산), 결과 틸트를 확인합니다. Euler XYZ와 Z=0으로 수동 설정 시: rotation_euler.x = radians(90 + tilt) (tilt −30° → 60°; 천정 → 0°), 더치 롤은 rotation_euler.y에 입력합니다. 설정 후 값을 다시 확인하세요: 잘못 작성된 각도는 오류를 내지 않고, 그냥 보기 나쁘게 보입니다.

4. 장면, 프레임 또는 비디오 분석

  • 이미지 또는 프레임: 직접 보고 아래 템플릿으로 답변합니다.
  • 로컬 비디오 또는 YouTube 링크: MCP gemini를 통해 Gemini에 전달합니다(ask_gemini, 파일이나 링크를 files에 포함). Claude는 비디오를 볼 수 없습니다. 사용자가 지시한 내용만 Gemini로 전송되며, 사용자의 파일을 임의로 선택하지 않습니다.
  • Gemini가 보이지 않는 내용을 말할 때(특히 Flash는 세부 사항을 쉽게 지어냅니다), "Gemini에 따르면"이라고 표시합니다.

컷별 답변 템플릿:

컷: <타임스탬프 또는 설명>
각도: <한글 이름 (영문)> · 눈높이 대비 높이 <x> · tilt <x°> · roll <x°>
샷 크기 / 렌즈 / 움직임: <…>
의도: <관객이 느끼거나 이해하는 것, 그리고 이 각도가 그 효과를 내는 이유>
프롬프트 EN: <붙여넣을 준비가 된 한 줄>

참고 자료

  • references/picado.md, 하이 앵글 심층 분석: 세 가지 유형, 히치콕 방식, 타임스탬프가 포함된 예제. 컷이 하이 앵글 또는 천정 뷰이거나, 다른 선택지와 비교하여 하이 앵글을 정당화해야 할 때 읽으세요.
  • 완전한 작업(시장 조사부터 컷까지)의 경우, direccion-creativa 스킬이 8단계(이미지)와 9단계(촬영 리스트)에서 이 스킬을 사용합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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