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auraliq/angulos-de-camara

Entende, identifica e escolhe ângulos de câmera (plongée, contra-plongée, zenital, nível dos olhos, holandês, nível do chão) e os traduz para o que for necessário: prompt em inglês para gerador de vídeo com IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parâmetros de câmera no Blender ou um shot list. Use-a SEMPRE que o usuário quiser analisar um plano, um frame, um clipe ou um filme; planejar tomadas ou um storyboard; escrever o prompt de câmera de um vídeo com IA; posicionar a câmera de uma cena no Blender; ou quando aparecerem palavras como ângulo, plongée, contra-plongée, zenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, enquadramento, "de cima", "de baixo" ou "como fica mais poderoso / mais vulnerável", mesmo que não diga "ângulo de câmera".

O que é angulos-de-camara?

Esta skill capacita o agente a analisar, planejar e traduzir ângulos de câmera cinematográficos, conectando intenção narrativa a execução técnica. Ela cobre ângulos como plongée, contra-plongée, zenital, nível dos olhos, holandês e nível do chão, explicando o efeito emocional de cada um (poder, vulnerabilidade, vertigem, etc.). A skill organiza o trabalho em quatro etapas: intenção → ângulo → construção → tradução. A etapa de construção usa três eixos (altura, tilt, roll) para descrever qualquer ângulo sem ambiguidade. A tradução gera prompts em inglês para geradores de vídeo com IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parâmetros de câmera para Blender (com orientação sobre eixos e constraints) ou um shot list. A skill também analisa imagens e vídeos (via Gemini MCP para vídeos) usando uma template de resposta padronizada. É útil para diretores, roteiristas, artistas de storyboard, editores de vídeo, usuários de IA generativa e qualquer pessoa que precise planejar ou comunicar visualmente ângulos de câmera com precisão.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/angulos-de-camara

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Documentação

Ângulos de câmera

O ângulo é onde a câmera está em relação aos olhos do sujeito e para onde aponta. Não é decoração: muda o que o espectador sente pelo personagem e quanto entende do espaço. Um ângulo sem intenção é o erro mais comum (StudioBinder diz explicitamente: é usado "porque parece legal").

Por isso a ordem de trabalho é sempre intenção → ângulo → construção → tradução.

1. Intenção: o que o espectador precisa sentir ou entender

Se você quer que o espectador…ÂnguloFonte
entenda a geografia, a escala, quantas pessoas háPlongée narrativo: alto, inclinação leve, plano geralvídeo ✔
sinta vertigem, perigo físico, quedaPlongée visceral: muito alto, inclinação forte ou zenitalvídeo ✔
veja o personagem fraco, preso, à mercê de algoPlongée de personagem: um pouco acima dos olhos, olhando para baixovídeo ✔
sinta suspense: o perigo já está lá e o personagem não sabePlongée + personagem exposto no quadro (método Hitchcock)vídeo ✔
veja o personagem poderoso, ameaçador, heroicoContra-plongée (low angle)geral · pendente de vídeo
se identifique com o personagem como igual, sem julgamentoNível dos olhos (eye level)geral · pendente de vídeo
sinta que algo está errado, instável, desequilibradoHolandês (dutch / canted)geral · pendente de vídeo
veja o padrão, o mapa, a coreografia de DeusZenital (overhead / bird's eye, 90°)vídeo ✔ (como extremo do plongée)
sinta o sujeito gigante ou o chão como protagonistaNível do chão / minhoca (ground level / worm's eye)geral · pendente de vídeo

"vídeo ✔" = está em uma análise vista pelo Gemini, em references/. "pendente de vídeo" = conhecimento geral de cinema; trate como base razoável, não como o que um vídeo ensinou. Quando o usuário analisar o vídeo desse ângulo, é substituído.

2. Construção: os três eixos

Todo ângulo é descrito com três números. Escreva-os sempre, porque são o que se traduz para o Blender ou para um prompt sem ambiguidade:

  1. Altura da câmera em relação à linha dos olhos do sujeito (adulto em pé ≈ 1,6 m; sentado ≈ 1,2 m).
  2. Inclinação vertical (tilt): 0° = horizontal; negativo = olha para baixo (plongée); positivo = para cima (contra-plongée); −90° = zenital.
  3. Giro no eixo da lente (roll): 0° normal; 10–30° = holandês.

Faixas de referência (gerais, ajuste à cena):

ÂnguloAltura vs. olhosTiltRoll
Nível dos olhos=0°0°
Plongée leve / narrativo+0,5 a +3 m (ou muito mais em um geral)−10° a −25°0°
Plongée forte / de personagem+0,3 a +1 m, perto do sujeito−30° a −60°0°
Zenitalmuito acima, na vertical−90°livre
Contra-plongée−0,3 a −1 m+10° a +45°0°
Nível do chão / minhocaa centímetros do chão+20° a +80°0°
Holandêsqualquerqualquer±10° a ±30°

O ângulo se combina com tamanho de plano, lente e movimento, e a combinação é o que dá o efeito. Plongée + plano geral + grande angular = solidão e escala. Plongée + close-up = opressão. Grua que sobe de nível dos olhos para plongée = revelar o contexto.

3. Tradução

Prompt para vídeo com IA (em inglês, que é como os modelos entendem melhor)

Coloque o ângulo no início do prompt de câmera, com seu tamanho de plano e sua lente, e depois o movimento. Um ângulo por tomada: dois ângulos no mesmo prompt confundem o modelo.

  • Nível dos olhos: eye-level shot, medium shot, 50mm
  • Plongée narrativo: high-angle wide establishing shot, camera slightly above, shallow downward tilt, wide lens
  • Plongée de personagem: high-angle close-up looking down at the subject, subject small in the lower third of the frame
  • Plongée visceral / zenital: extreme top-down bird's-eye view, camera directly overhead looking straight down, vertigo
  • Contra-plongée: low-angle shot looking up at the subject, subject towering in frame
  • Nível do chão: worm's-eye view from ground level, extreme low angle
  • Holandês: Dutch angle, canted frame tilted 20 degrees

Câmera no Blender (Z para cima, metros, radianos)

A forma robusta: coloque a câmera na altura do eixo 1, aponte-a para o sujeito com um constraint Track To (ou calcule o look-at) e verifique o tilt resultante. Se você a colocar manualmente com Euler XYZ e Z=0: rotation_euler.x = radians(90 + tilt) (tilt −30° → 60°; zenital → 0°), e o roll holandês vai em rotation_euler.y. Releia o valor depois de colocá-lo: um ângulo mal escrito não dá erro, só fica estranho.

4. Analisar um plano, um frame ou um vídeo

  • Imagem ou frame: olhe diretamente e responda com o template abaixo.
  • Vídeo local ou link do YouTube: passe para o Gemini com o MCP gemini (ask_gemini, com o arquivo ou o link em files). Claude não vê vídeo. Só se envia ao Gemini o que o usuário indicar; nunca escolha arquivos dele para testar.
  • Quando o Gemini disser algo que não se vê (inventa detalhes com facilidade, principalmente o Flash), marque como "segundo o Gemini".

Template de resposta por tomada:

Tomada: <marca de tempo ou descrição>
Ângulo: <nome PT (EN)> · altura vs. olhos <x> · tilt <x°> · roll <x°>
Tamanho de plano / lente / movimento: <…>
Intenção: <o que o espectador sente ou entende, e por que este ângulo consegue isso>
Prompt EN: <linha pronta para copiar>

Referências

  • references/picado.md, o plongée a fundo: seus três tipos, o método Hitchcock, exemplos com marca de tempo. Leia-o quando a tomada for um plongée ou um zenital, ou quando for preciso justificar um plongée em vez de outra opção.
  • Para uma peça completa, do mercado à tomada, direccion-creativa usa esta skill nos passos 8 (imagem) e 9 (shot list).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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