Community寫作與編輯github.com

auraliq/publicidad

整合五本行銷經典的廣告方法論與教學工具,從定位、訊息、信念、渠道到病毒傳播,幫助你從頭到尾規劃、撰寫、審查廣告與行銷活動。

publicidad 是什麼?

這是一個基於五本經典行銷書籍的綜合廣告技能:包含 Ries 與 Trout 的《22 條不變的行銷法則》(定位)、Miller 的《StoryBrand 2.0》(訊息 SB7、一句話摘要、哼哈測試)、Broas 的《Simple Marketing for Smart People》(建立信念、主張+證據)、Berger 的《Contagious》(STEPPS 病毒式傳播)以及 Weinberg 與 Mares 的《Traction》(渠道、靶心法則)。技能採用「由上而下」的層次結構:先釐清定位(我們在顧客心智中佔據什麼位置?)、再設計訊息(顧客是英雄的故事)、建立信念(讓購買行為變得理所當然)、選擇渠道(低成本測試)、最後考慮病毒傳播(人們為什麼願意分享)。它支援 Claude Code、Cursor、Codex 等代理平台,當使用者需要建立或評論廣告、行銷活動、影片腳本、品牌訊息、標語、網頁或 Meta 表單文案,或者想學習廣告觀念時,應優先啟用此技能。技能內含廣告 Brief 模板、短影片架構、診斷清單,以及當不同書籍原則衝突時的處理規則,並提供「學校模式」讓使用者逐步學習每一層次。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/publicidad

Installed? Explore more 寫作與編輯 skills: steipete/notion, langchain-ai/langchain, bytedance/podcast-generation · View all 6 →

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

廣告

每本書解決一個不同的層次,順序很重要:從上游(我們是什麼、顧客需要相信什麼)到下游(具體廣告與渠道)。大多數失敗的廣告,問題都出在上游:訊息混亂,或顧客從未被植入必要的信念。設計無法挽救上游的缺失。

層次問題書籍參考文件
1. 定位我們在心智中佔據什麼位置?我們擁有哪些字詞?Ries 與 Trout,《22 條法則》references/posicionamiento-22-leyes.md
2. 訊息顧客是英雄的故事是什麼?Miller,《StoryBrand 2.0》references/storybrand.md
3. 信念顧客必須相信什麼,才能讓購買變得顯而易見?Broas,《Simple Marketing》references/creencias.md
4. 渠道顧客從哪裡來?如何低成本測試?Weinberg 與 Mares,《Traction》references/traction.md
5. 病毒傳播人們為什麼會把這個分享給別人?Berger,《Contagious》references/contagio-stepps.md
6. 成品它看起來和聽起來如何?電影相關技能dirigir-la-mirada, iluminacion-cinematografica, angulos-de-camara

這是 Rick Kettner 影片中的順序。口碑傳播放在最後,因為它放大其他渠道已經取得的成果。請根據你正在處理的層次閱讀對應的參考文件;不需要一次載入全部五份。

建立廣告:Brief

在寫任何一個文案之前,先填寫以下內容。每個欄位都來自某個層次;如果有欄位空白,問題就在那裡。

產品 / 優惠:
目標受眾(只有一個)及我們犧牲了什麼:          [22 條法則 · 犧牲]
我們想佔據的階梯位置與字詞:                    [22 條法則 · 階梯、聚焦]
一句話摘要(問題 → 解決方案 → 結果):          [StoryBrand]
外部問題 / 內部問題 / 哲學問題:                  [StoryBrand · SB7]
這個廣告要植入的信念(一個):                    [Broas · 信念鏈]
主張 + 證據(道德訴求 / 情感訴求 / 邏輯訴求):   [Broas]
嚮導:同理心 + 權威:                          [StoryBrand]
三步計畫:                                      [StoryBrand]
直接行動呼籲 + 過渡行動呼籲:                    [StoryBrand]
不行動的損失 / 成功的樣貌:                      [StoryBrand]
渠道及如何低成本測試:                          [Traction · 靶心]
使用的 STEPPS 元素(如果需要分享):              [Contagious]
控制性想法(唯一要測試的東西):                  [StoryBrand]

短影片結構(基於 SB7 的個人整合;並非任何書籍的原文)

時間發生什麼事來源
0–3 秒問題或反派,讓觀眾立刻理解:哼哈測試StoryBrand · STEPPS(高喚起情緒)
3–10 秒品牌以嚮導身分出現:同理心 + 一項權威證明StoryBrand · Broas(證據)
10–20 秒重要性階梯上的主張 + 三步計畫Broas · StoryBrand
20–25 秒不行動的損失,以及成功的情境,以畫面呈現StoryBrand
結尾一個行動呼籲,口頭說出並以文字顯示StoryBrand

視覺也是訊息。產品或重要人物必須是畫面中最亮、最清晰或顏色最突出的元素(dirigir-la-mirada);攝影角度決定誰擁有權力(angulos-de-camara)。

審查廣告:診斷

從上到下檢查,停在第一個被破壞的層次:修復下層問題對上層無濟於事。

  1. 定位: 這個廣告擁有哪個字詞?它是否像領導者一樣說話,但其實不是?它是否對所有人說話?
  2. 訊息: 5 秒內能否通過哼哈測試?英雄是顧客還是品牌?有沒有利害關係?
  3. 信念: 它安裝了什麼信念?每個主張是否都有證據?它是否要求一個還不認為自己有問題的人購買?
  4. 渠道: 是否考慮了全部 19 個渠道,還是只想到 Meta?是否在放大規模前低成本測試過?是否有目標客戶獲取成本?
  5. 病毒傳播: 為什麼有人會分享它?品牌是否是故事中不可或缺的元素?
  6. 成品: 視線是否落在應該落的地方?是否只有一個行動呼籲?

回答格式:被破壞的層次、原因(引用書籍)、具體修正方式、改寫後的文案。

書籍原則衝突時的處理規則

  • 簡單的行動呼籲(StoryBrand) vs. 摩擦。 Miller 要求清晰且重複的按鈕。對於高價商品或需要預約的服務,一定的摩擦(例如填寫表單而不是點擊按鈕)可以過濾掉不會成交的客戶。規則:價格越高、資格審查越重要,摩擦就越大。
  • 感知(Ries) vs. 教育(Broas)。 對於大宗商品,擁有一個字詞和一個感知即可。對於複雜或全新的服務,則需要透過證據來教育。兩者可以透過廣告中重複的關鍵字結合。
  • 情緒(Berger) vs. 清晰度(Miller)。 先清晰,後情緒。強烈情緒加上混淆的訊息,會被分享但不會銷售(「沒有品牌的病毒式傳播」)。

使用者內部規則

在開始寫作之前,先問使用者那些書籍無法得知的決定:他的溝通對象是誰(最終消費者還是中間商;不要混用)、文案的語氣(例如簡潔並以尷尬問題作結)、他的受眾害怕哪些字詞,以及是否已有核准的廣告預算。未經他同意,絕不花費在廣告上。

學校模式:當使用者想學習時

一次只教一個層次,使用真實案例和使用者自己的事業:

  1. 用三句話解釋概念,並引用書中的著名廣告(Avis 第二名、VW「Think Small」、CarMax、Movember 等)。
  2. 給使用者一個真實廣告(他自己的或競爭對手的),請他用該層次進行診斷。
  3. 引用書籍修正他的說法,並改寫薄弱的部分。
  4. 以使用者事業相關的練習作結。讓他動手寫,你負責修正。

不要一次給他五個層次。等到上一個層次弄清楚後,再進入下一個。

資料來源

每份參考文件都說明內容的出處,用自己的話表述,且不抄襲書籍。參考資料來自 Rick Kettner 的影片「The 5 Best MARKETING Books To Read In 2026!」(7:02 處)以及所引用的書籍。Traction 部分來自該影片及一般知識,並在參考文件中標示。Contagious 是基於第三方摘要,而非完整書籍。書中無法驗證的案例會標示為「根據模型」。

若要將策略轉化為最終成品(逐秒腳本、分鏡、提示詞),請使用 direccion-creativa。該技能還包含 Schwartz(意識與精緻度)、Ogilvy、Sullivan、Truby 和 Cron 的內容。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

相關技能