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auraliq/dirigir-la-mirada

Entscheide und steuere, wohin der Zuschauer im Bild schaut und in welcher Reihenfolge: Bildausschnitt (Mitte, Drittel, Goldener Schnitt), Blockierung und Blicklinien, Schärfe und Tiefenschärfe, Kamerabewegung, Farbe und Kostüm, Führungslinien, Bild im Bild, Licht und Ton – und übersetze es in einen englischen Prompt für KI-Videos, Kamera und Fokus in Blender oder Regieanweisungen.

Was ist dirigir-la-mirada?

Diese Fähigkeit hilft dir, die visuelle Aufmerksamkeit des Zuschauers in einem Bild oder Video bewusst zu lenken. Sie basiert auf der Methode von StudioBinder, die den Blick des Zuschauers hierarchisch führt: zuerst auf das Wichtigste, dann auf das Zweitwichtigste, während unwichtige Elemente ignoriert werden. Die Fähigkeit bietet eine umfangreiche Sammlung von Werkzeugen wie Zentrierung, Drittelregel, Goldener Schnitt, Blicklinien, Blockerstellung, Schärfentiefe, Rack-Fokus, Kamerabewegung, Farbkontraste, Führungslinien, Bild im Bild, Licht und Ton. Zudem prüft sie, ob diese Werkzeuge miteinander konkurrieren, und übersetzt die Komposition in einen englischen Prompt für KI-Videomodelle oder in technische Anweisungen für Blender (Kamera und Fokus-Setup). Die Fähigkeit ist ideal für die Analyse von Einzelbildern oder Videos (lokal oder YouTube-Link via Gemini MCP) und wird immer dann empfohlen, wenn der Nutzer möchte, dass etwas „auffällt“, der Blick auf ein Produkt, eine Figur oder ein Detail gelenkt wird oder Begriffe wie Komposition, Bildausschnitt, Brennpunkt, Drittelregel, Schärfe, Unschärfe oder „was ist hier wichtig“ fallen. Sie integriert sich nahtlos mit den Fähigkeiten `angulos-de-camara` (Kamerawinkel) und `iluminacion-cinematografica` (Beleuchtung).

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/dirigir-la-mirada

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Dokumentation

Dirigir la mirada (Blick lenken)

Ein guter Bildausschnitt entscheidet, was der Zuschauer zuerst sieht, was danach und was er ignoriert – ohne Schnitt. StudioBinder unterteilt dies in Abteilungen: Bildausschnitt, Produktionsdesign, Beleuchtung und Ton, und schließt mit der Erkenntnis, dass Blicklenkung die Aufgabe aller gleichzeitig ist (The Grand Budapest Hotel, ~11:00).

Die Arbeitsreihenfolge ist Hierarchie → Werkzeuge → Prüfen auf Konflikte → Übersetzung. Sie wird mit angulos-de-camara (aus welcher Perspektive) und iluminacion-cinematografica (das Hellste gewinnt) kombiniert.

1. Hierarchie: Entscheide den Blickverlauf vor dem Gestalten

Schreibe in einen Satz: 1. geht der Blick zu ___, 2. zu ___, ignoriere ___. Wenn du das nicht schreiben kannst, hat der Bildausschnitt noch keine Absicht. Ein einziger Hauptpunkt pro Moment; der Rest wird zurückgenommen.

2. Die Werkzeuge (alle aus dem Video ✔)

WerkzeugWie es den Blick anziehtBeispiel aus dem Video
MitteDer Blick geht zuerst zur MittelachseNosferatu (2024) ~0:45
DrittelSubjekt an einem Schnittpunkt des 3×3-GittersZero Dark Thirty ~1:00
Goldener SchnittEine Spirale führt vom Hintergrund zum SubjektThe Fall ~1:18
Blicklinien (Eyelines)Wir schauen dorthin, wo die Figuren hinschauenHigh and Low ~2:00
BlockierungDas einzige sichtbare Gesicht gewinnt, auch wenn es weit weg istTwin Peaks (2017) ~2:18
Schärfe / TiefenschärfeDer Blick verankert sich im Scharfen und ignoriert das Unscharfe, selbst wenn es riesig istMan on Fire ~2:44
Rack-FokusFokuswechsel während der Einstellung lenkt die Aufmerksamkeit ohne SchnittEddington ~2:53
Kamera-Vorwärtsfahrt (Push In)Näherkommen an jemanden macht ihn zum MittelpunktTitanic ~3:15
Dolly + SchwenkBewegung gibt die Hauptrolle von einer Figur zur nächstenThe Sixth Sense ~3:33
KostümfarbeDie andere oder gesättigte Farbe springt vor der Form ins AugeSchindler's List ~4:09 · Once Upon a Time… in Hollywood ~4:23
Führungslinien (Leading Lines)Architektur zeigt wie ein Pfeil auf das SubjektHigh Noon ~5:01
Bild im BildEine Tür, ein Fenster oder eine Lampe rahmt das Subjekt erneut einA.I. ~5:42
LichtDas am stärksten Beleuchtete gewinntThe Parallax View ~6:07 · John Wick 4 ~7:38 (Silhouetten gegen die Sonne)
TonDas Lauteste gewinnt; ein isoliertes Geräusch zieht den Zuschauer in ein Detail; ein Geräusch außerhalb des Bildes lässt suchenThe Hurt Locker ~8:34 · All That Jazz ~9:11

Ideen des Erzählers (paraphrasiert, laut Gemini): Was in der Mitte ist, zieht zuerst den Blick an (0:45); wenn alle Figuren auf eine schauen, geht die Aufmerksamkeit des Publikums dorthin (1:47); das am stärksten Beleuchtete im Bild zieht den Blick an (6:01).

3. Prüfe auf Konflikte

  • Gehe das Bild nach allem durch, was anzieht: das Hellste, das Schärfste, die andere Farbe, was sich bewegt, die Gesichter, wohin Linien und Blicke zeigen. All das muss auf denselben Punkt zeigen oder auf den nächsten der Hierarchie.
  • Hauptfehler: Zu viele helle oder gesättigte Punkte; der Blick weiß nicht, wohin. Das wird absichtlich nur eingesetzt, wenn die Szene Stress oder Chaos vermitteln soll (Punch-Drunk Love ~9:33, mit dem Ton).
  • Fehler im Hintergrund: Etwas Scharfes oder Helles hinten stiehlt einem wichtigen Dialog vorn die Aufmerksamkeit.
  • Welches gewinnt, wenn zwei kollidieren, sagt das Video nicht mit einer Regel. Gemini schlägt vor, dass Bewegung und Schärfe meist gegen Farbe gewinnen; nimm das als Hypothese und überprüfe es im Einzelbild.

4. Übersetzung

Prompt für KI-Video oder -Bild (auf Englisch)

Nenne den Aufmerksamkeitspunkt und was ihn hervorhebt; die Modelle gehorchen besser "X sharp, background blurred" als "focus on X".

  • Fokus: shallow depth of field, the woman in the background is in sharp focus, the man in the foreground is a soft blur
  • Rack-Fokus: rack focus from the sheriff in the foreground to the man in the background
  • Farbe: a girl in a bright red coat in a crowd dressed in grey and black, muted desaturated palette
  • Licht: only the subject is lit by a warm spotlight, the rest of the room falls into darkness
  • Komposition: symmetrical centered composition · subject on the left third, negative space on the right · converging leading lines pointing at the subject · framed through a doorway
  • Bewegung: slow push-in toward her face
  • Ton (Modelle mit Audio oder Schnitt): ambient noise drops away, only the ticking clock is heard

Blender

  • Kamera → Depth of Field: Focus Object auf das Subjekt und F-Stop niedrig (1.4–2.8) für Trennung. Rack-Fokus = Keyframes des Focus Distance oder Focus Object.
  • Kamera → Viewport Display → Composition Guides: Mitte, Drittel, Goldener Schnitt.
  • Licht und Farbe mit iluminacion-cinematografica: das Subjekt sollte das Hellste oder die andersfarbige sein. Überprüfe mit einem Test-Render, nicht im Viewport.

5. Ein Einzelbild oder Video analysieren

  • Einzelbild: Betrachte es und fülle die Vorlage aus.
  • Lokales Video oder YouTube-Link: Übergib es an Gemini mit dem MCP gemini (ask_gemini, Datei oder Link in files). Claude sieht kein Video. Sende nur das, was der Nutzer angibt; was nicht überprüfbar ist, wird mit "laut Gemini" markiert.
Einstellung: <Zeitstempel oder Beschreibung>
Blickverlauf: 1. <…> · 2. <…> · ignoriere <…>
Was hebt es hervor: <Mitte/Drittel/Goldener Schnitt · Blick · Schärfe · Bewegung · Farbe · Linien · Rahmen · Licht · Ton>
Was konkurriert und wie wird es gelöst: <…>
Prompt EN: <zeilenfertig zum Einfügen>

Referenzen

  • references/donde-mirar.md: jede Technik mit dem, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, den Grafiken, die das Video zeichnet, und den Zitaten mit Zeitstempel. Lies es, wenn eine Gestaltungsentscheidung begründet oder ein Filmbeispiel gesucht werden muss.
  • Für ein vollständiges Stück, vom Markt bis zur Einstellung, verwendet direccion-creativa diese Fähigkeit in den Schritten 8 (Bild) und 9 (Shotlist).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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