Communitygithub.com

auraliq/dirigir-la-mirada

决定并控制观众在画面中的视线走向与观看顺序,涵盖构图(中心、三分法、黄金比例)、视线锁定与引导线、焦点与景深、摄影机运动、色彩与服装、引导线、画中画、光影与声音,并将其转化为用于AI视频生成的英文提示词、Blender相机与焦点设置,或导演笔记。

dirigir-la-mirada 是什么?

该技能(Dirigir la mirada / 引导视线)专为需要精确控制观众注意力的创作者设计,适用于Claude Code、Cursor、Codex等AI编程或内容生成平台。其核心思想是:在动手构图之前,先明确视线层次(第一眼看哪里,其次看哪里,忽略什么),然后运用视频制作中的一系列视觉工具(如中心构图、三分法、黄金比例、视线线、焦点/景深、推镜、色彩、引导线、画中画、光照和声音)来实现该层次。该技能不仅教授每种工具如何吸引视线,还强调“相互检查”,确保画面中所有的吸引力元素(最亮、最清晰、颜色最突出、运动、面孔、线条和视线)都指向同一焦点或按层次顺序流动,避免视觉混乱。最终,该技能能将分析结果翻译为:英文AI视频提示词(准确描述焦点及其突出原因)、Blender的相机与焦点设置(景深、引导线等),以及标准的摄影分析模板。它始终应与“摄影角度”和“电影照明”技能结合使用,并在需要分析现有视频时建议通过MCP `gemini` 工具(Claude不自带视频分析)来获取画面信息。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/dirigir-la-mirada

在你喜欢的 AI 中提问

打开一个已预加载此 Agent Skill 的新对话。

文档

引导视线

一个优秀的镜头决定了观众先看到什么、后看到什么、以及忽略什么,而无需剪切。StudioBinder 按部门将其划分:构图、美术设计、灯光和声音,最后总结为引导视线是所有部门同时协作的任务(布达佩斯大饭店,~11:00)。

工作顺序是 层次 → 工具 → 检查互不冲突 → 翻译。应与 摄影角度(从何角度看)和 电影照明(最亮处主导)结合使用。

1. 层次:在构图之前决定视线路径

用一句话写出:1. 视线先到 ___,2. 再到 ___,忽略 ___。 如果写不出来,说明画面还没有意图。每个时刻只有一个主要焦点,其余的都减弱。

2. 工具(全部来自视频 ✔)

工具如何吸引视线视频示例
中心视线最先走向中轴线诺斯费拉图 (2024) ~0:45
三分法主体位于3×3网格的交叉点上猎杀本·拉登 ~1:00
黄金比例一条从背景指向主体的螺旋线坠入 ~1:18
视线线 (eyelines)我们看向角色看的方向天国与地狱 ~2:00
视线锁定唯一可见的面孔获胜,即使很远双峰 (2017) ~2:18
焦点 / 景深视线锚定在清晰的物体上,忽略模糊的物体,即使后者很大怒火救援 ~2:44
焦点切换 (rack focus)在半程改变焦点,无需剪切即可转移注意力Eddington ~2:53
推镜 (push in)靠近某人使其成为中心泰坦尼克号 ~3:15
推拉+摇镜 (dolly + pan)运动将主角从一个角色转移到另一个角色第六感 ~3:33
服装色彩不同或饱和度高的颜色比形状更早跳脱出来辛德勒的名单 ~4:09 · 好莱坞往事 ~4:23
引导线 (leading lines)建筑像箭头一样指向主体正午 ~5:01
画中画一扇门、窗户或灯再次框住主体人工智能 ~5:42
光最亮处主导视差 ~6:07 · 疾速追杀4 ~7:38(逆光剪影)
声音最响处主导;隔离听感引导观众关注细节;画外音使观众寻找声源拆弹部队 ~8:34 · 爵士春秋 ~9:11

讲述者观点(转述,根据Gemini):中心物体最先吸引视线(0:45);如果所有角色都看着一个人,观众的注意力就会集中到那个人身上(1:47);画面中最亮的部分吸引视线(6:01)。

3. 检查互不冲突

  • 遍历画面,寻找所有吸引视线的东西:最亮的、最清晰的、颜色不同的、移动的、人脸、线条和目光指向的方向。所有这些都必须指向同一点,或沿着层次顺序指向下一个点。
  • 主要错误: 太多明亮或饱和的点,视线不知道该往哪里去。只有当场景需要制造紧张或混乱时才有意使用(拳击情缘 ~9:33,配合声音)。
  • 背景错误: 背景中某个清晰或明亮的东西抢走了前景中重要对话的注意力。
  • 当两个因素冲突时,哪个获胜视频中没有给出固定规则。Gemini 建议运动和焦点通常赢过颜色;这仅作为假设,需要在具体画面中验证。

4. 翻译

用于AI视频或图像生成的提示词(英文)

说出注意点以及什么让它突出;模型更愿意服从“X sharp, background blurred”而不是“focus on X”。

  • 焦点:shallow depth of field, the woman in the background is in sharp focus, the man in the foreground is a soft blur
  • 焦点切换:rack focus from the sheriff in the foreground to the man in the background
  • 色彩:a girl in a bright red coat in a crowd dressed in grey and black, muted desaturated palette
  • 光:only the subject is lit by a warm spotlight, the rest of the room falls into darkness
  • 构图:symmetrical centered composition · subject on the left third, negative space on the right · converging leading lines pointing at the subject · framed through a doorway
  • 运动:slow push-in toward her face
  • 声音(支持音频或剪辑的模型):ambient noise drops away, only the ticking clock is heard

Blender

  • 相机 → Depth of Field: Focus Object 设为场景主体,F-Stop 设为低值(1.4–2.8)以分离前后景。焦点切换 = 对 Focus Distance 或 Focus Object 设置关键帧。
  • 相机 → Viewport Display → Composition Guides: 中心、三分法、黄金比例。
  • 灯光与色彩配合 电影照明:主体应是最亮或颜色最不同的部分。通过测试渲染确认,不要在视口中确认。

5. 分析帧或视频

  • 帧: 查看并填写模板。
  • 本地视频或YouTube链接: 通过 MCP gemini 工具(ask_gemini,在 files 中传入文件或链接)发送给Gemini。Claude无法查看视频。仅发送用户指定的内容;无法验证的内容标记为“根据Gemini”。
镜头:<时间戳或描述>
视线路径:1. <…> · 2. <…> · 忽略 <…>
突出原因:<中心/三分/黄金比例 · 视线 · 焦点 · 运动 · 色彩 · 线条 · 框架 · 光 · 声音>
冲突因素及其解决方式:<…>
提示词 EN:<可粘贴的提示词>

参考

  • references/where-to-look.md:每种技术在屏幕上的呈现、视频中绘制的图形以及带时间戳的引文。当需要论证构图决策或查找电影示例时阅读。
  • 对于完整作品(从市场到镜头),创意指导 在第8步(图像)和第9步(分镜头列表)中使用此技能。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

相关技能