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heygen-com/hyperframes

HyperFrames 애니메이션에 관한 모든 지식 — 원자적 모션 규칙, 다중 장면 청사진, 장면 전환, 광범위한 모션 디자인 기법, 그리고 7가지 런타임 어댑터(GSAP 기본, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU)를 포함합니다.

hyperframes란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 기반 애니메이션 작업을 위한 포괄적인 지식 베이스입니다. 원자적 모션 규칙(atomic motion rules), 다중 장면 청사진(multi-phase scene blueprints), 장면 전환(scene transitions), 모션 디자인 기법, 그리고 7가지 런타임 어댑터(GSAP, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, WAAPI, TypeGPU)에 대한 상세 정보를 제공합니다. 개발자는 2~4개의 규칙을 조합하거나, 미리 설계된 청사진을 로드하거나, 특정 런타임 API를 조회하여 애니메이션을 빠르게 구현할 수 있습니다. 또한 기존 컴포지션의 애니메이션 맵을 감사(audit)하거나, 24개의 명명된 텍스트 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. HyperFrames에 특화된 방식으로 단일 일시정지 타임라인(single paused timeline)을 사용하며, seek-safe하고 결정론적( deterministic)입니다. GSAP이 기본 런타임이지만, 여러 런타임이 하나의 컴포지션에서 공존할 수 있으며, 각 런타임은 HyperFrames가 한 번에 seek할 수 있도록 특정 전역 변수에 인스턴스를 등록합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-animation

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문서

플러그인 설치: 설정 또는 새로고침 명령 전에, 이 스킬이 HyperFrames 플러그인 내부에 있을 경우 플러그인 실행 규칙을 따르십시오. 독립 실행형 설치는 아래 업데이트 지침을 그대로 유지합니다.

HyperFrames 애니메이션

모든 모션 지식을 하나의 스킬로: 규칙(원자적 레시피), 청사진(다중 장면 템플릿), 전환(장면 간), 기법(광범위한 모션 디자인 패턴), 그리고 어댑터(런타임별 API).

컴포지션 계약(데이터 속성, 하위 컴포지션, 결정론)에 대해서는 hyperframes-core를 참조하십시오.

기본값: 원자적 규칙을 조합하세요

rules-index.md에서 2-4개의 규칙을 선택하고, 단일 일시정지 GSAP 타임라인으로 연결하세요. 청사진부터 시작하는 것보다 빠르고 코드도 적게 생성됩니다.

청사진을 로드해야 하는 경우

  • 장면이 기존의 미리 설계된 다중 장면 템플릿(브랜드 공개, 사회적 증명 등)과 일치하고, 해당 장면 파이프라인을 재사용하는 것이 실제 작성 시간을 절약해 줄 때
  • 복잡한 4-5단계 안무에 대해 실행 가능한 실제 코드가 필요할 때

청사진은 blueprints-index.md에 있습니다. 각 항목은 blueprints/<id>.md(레시피)를 가리킵니다. 추측성으로 읽지 말고, 장면 수준의 오케스트레이션이 필요하다고 결정한 후에 로드하세요.

라우팅

원하는 작업참고 문서
트리거나 태그별로 원자적 모션 패턴 선택rules-index.md
특정 규칙의 전체 HTML / CSS / GSAP 레시피 읽기rules/<name>.md
다중 장면 템플릿 선택blueprints-index.md
특정 청사진의 전체 레시피 읽기blueprints/<id>.md
장면 전환 작성 (CSS 기반, 두 클립 간)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
광범위한 모션 디자인 기법 조회techniques.md
모션 블러 — 요소의 셔터 스미어, 사용하지 말아야 할 경우references/motion-blur.md
기존 컴포지션의 애니메이션 맵 분석scripts/animation-map.mjs
GSAP API — 타임라인 / 트윈 / 위치 파라미터adapters/gsap.md
GSAP — 즉시 사용 가능한 효과 레시피rules/gsap-effects.md
GSAP — 변형 / 성능adapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — 이징 / 스태거adapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — 타임라인 / 레이블adapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After Effects 내보내기, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
캐릭터 애니메이션 (걷기 주기, 마스코트, 조인트 인형, 제스처)adapters/lottie.md → Characters
Three.js / WebGL (3D 장면, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS 키프레임 (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, 컴퓨트 파이프라인)adapters/typegpu.md
HTML을 텍스처로 + WebGL/GLSL 포스트 FX (drawElementImage로 라이브 DOM 캡처)adapters/html-in-canvas-patterns.md
명명된 텍스트 애니메이션 효과 (외부 animate-text 스킬을 통한 24개 ID)adapters/animate-text.md

런타임 선택

  • GSAP은 95%의 모션 작업에 기본값입니다 — 타임라인 오케스트레이션, 변형, 이징, 스태거를 다룹니다. 이 스킬의 모든 원자적 규칙은 GSAP 기반입니다.
  • Lottie는 자체적으로 미리 만들어진 타임라인이 있는 에셋(일반적으로 After Effects 내보내기)에 사용하며, 걷거나, 제스처를 취하거나, 반응하는 캐릭터를 포함합니다.
  • Three.js는 3D 장면, 카메라 모션, 셰이더 기반 비주얼에 사용합니다.
  • Anime.js는 GSAP이 과도할 때 가벼운 트위닝을 위해 사용합니다.
  • CSS는 간단한 반복 모티프, 장식, 반짝임 효과에 사용하며, JavaScript 애니메이션 비용이 없습니다.
  • WAAPI는 GSAP 의존성 없이 기본 브라우저 키프레임을 위해 사용합니다.
  • TypeGPU / WebGPU는 GPU 렌더링 캔버스(입자, 액체 유리, 커스텀 셰이더)에 사용합니다.

여러 런타임이 하나의 컴포지션에서 공존할 수 있습니다. 각 런타임은 런타임별 전역 변수에 인스턴스를 등록하여 HyperFrames가 한 번에 모두 seek할 수 있도록 합니다.

중요한 제약 조건

선행 조건: hyperframes-core → 논쟁의 여지가 없는 규칙 (단일 일시정지 타임라인, data-duration이 길이를 결정, Math.random / Date.now / performance.now 사용 금지, repeat: -1 금지, 이후 장면 클립에 대한 페이지 로드 시 gsap.set 금지, display 또는 원시 visibility 트윈 금지, 그리고 async / setTimeout / Promise 내부의 타임라인 구성 금지). 명시적 타임라인 경계에서의 GSAP autoAlpha 및 0-지속 시간 가시성 설정은 코어에서 허용됩니다. 이러한 예외는 클립 내부의 비클립 요소나 래퍼에만 사용하십시오; 프레임워크가 .clip 라이프사이클을 소유합니다. 전체 계약을 여기에 다시 명시하지 마십시오.

핵심 계약 위에 추가되는 애니메이션 제작 사항:

  • 미리 계산된 레이아웃 상수 — 트윈 시간에 getBoundingClientRect()에서 위치를 도출하지 마십시오. 트윈 시간 DOM 측정은 렌더러가 병렬로 샘플링하기 때문에 동기화가 깨집니다. 컴포지션 설정 시 좌표를 한 번 계산하고 재사용하십시오.
  • 공간 모션은 GSAP 변환 별칭만 사용 (x, y, scale, rotation). 코어의 허용 목록은 비공간 속성 트윈을 위해 opacity / color / backgroundColor / borderRadius도 허용하지만, 레이아웃 변경을 위해 width / height / top / left는 절대 안 됩니다.

스크립트

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

window.__timelines에 등록된 모든 GSAP 타임라인을 읽고, 트윈을 열거하고, bbox를 샘플링하고, 플래그를 계산하여 animation-map.json을 출력합니다. 작성 후 안무(데드 존, 스태거 일관성, 라이프사이클 경고)를 감사하는 데 사용하십시오.

animation-map.mjs는 먼저 현재 프로젝트에서 헬퍼 패키지를 확인한 다음, 번들된 HyperFrames 패키지 버전을 부트스트랩할 수 있습니다. 번들 CLI/스킬 설치 외부에서 스킬을 실행하고 부트스트랩 버전을 명시적으로 고정해야 하는 경우에만 HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version>을 설정하십시오.

같이 보기

  • hyperframes-core — 컴포지션 구조, 데이터 속성, 하위 컴포지션, 결정론적 렌더 계약
  • hyperframes-creative — 팔레트, 타이포그래피, 내레이션, 비트 계획 (애니메이션이 아닌 크리에이티브 방향)
  • hyperframes-cli — npx hyperframes lint / check / snapshot / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

관련 스킬