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heygen-com/hyperframes

Todo el conocimiento de animación para HyperFrames: reglas atómicas de movimiento, planos de escenas multifase, transiciones, técnicas de diseño de movimiento y los siete adaptadores de ejecución (GSAP por defecto, más Lottie, Three.js, Anime.js, keyframes CSS, Web Animations API, TypeGPU). Útil para cualquier tarea de movimiento o animación: elige 2-4 reglas y compón, carga un plano, o consulta la API específica del adaptador.

¿Qué es hyperframes?

HyperFrames Animation es un skill integral para agentes de IA y desarrolladores que trabajan con el framework HyperFrames, proporcionando todo el conocimiento necesario para crear animaciones deterministas y eficientes. El skill abarca reglas atómicas de movimiento, planos de escenas multifase reutilizables, transiciones entre escenas, y técnicas generales de diseño de movimiento, todos organizados en una estructura navegable. Soporta siete adaptadores de ejecución (runtimes): GSAP como predeterminado, además de Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API (WAAPI) y TypeGPU/WebGPU, permitiendo elegir la herramienta adecuada para cada necesidad. El skill incluye restricciones críticas heredadas de hyperframes-core, como el uso de una única línea de tiempo pausada, la prohibición de valores aleatorios o mediciones DOM en tiempo de interpolación, y el uso exclusivo de alias de transformación de GSAP para el movimiento espacial. También cuenta con scripts de análisis como `animation-map.mjs` para auditar coreografías existentes, y una tabla de enrutamiento completa que guía al agente hacia la documentación correcta según la tarea deseada, desde elegir una regla de movimiento hasta implementar efectos de texto con 24 animaciones nombradas. Está diseñado para ser usado tanto en instalaciones independientes como dentro de plugins de HyperFrames.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-animation

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Documentación

Instalación del plugin: Antes de los comandos de configuración o actualización, sigue las reglas de ejecución del plugin cuando este skill esté dentro de un plugin de HyperFrames. Las instalaciones independientes conservan las instrucciones de actualización a continuación.

Animación HyperFrames

Todo el conocimiento de movimiento en un solo skill: reglas (recetas atómicas), planos (plantillas de escenas multifase), transiciones (de escena a escena), técnicas (patrones más amplios de diseño de movimiento) y adaptadores (API por entorno de ejecución).

Para el contrato de composición (atributos de datos, subcomposiciones, determinismo), consulta hyperframes-core.

Por defecto: componer reglas atómicas

Elige de 2 a 4 reglas de rules-index.md, pégalas juntas en una sola línea de tiempo de GSAP pausada, listo. Esto es más rápido y produce menos código que empezar desde un plano.

Cargar un plano cuando

  • La escena coincide con una plantilla prediseñada de múltiples fases (revelación de marca, prueba social, etc.) y reutilizar su canalización de fases ahorra tiempo real de autoría.
  • Deseas código verificable y ejecutable para una coreografía compleja de 4 a 5 fases.

Los planos se encuentran en blueprints-index.md. Cada entrada apunta a blueprints/<id>.md (receta). No lo leas de forma especulativa; cárgalo solo cuando ya hayas decidido que necesitas orquestación a nivel de escena.

Enrutamiento

Quieres…Lee
Elegir un patrón atómico de movimiento por activador / etiquetarules-index.md
Leer la receta completa HTML / CSS / GSAP de una reglarules/<name>.md
Elegir una plantilla de escena multifaseblueprints-index.md
Leer la receta completa de un planoblueprints/<id>.md
Crear una transición de escena (impulsada por CSS, entre dos clips)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Consultar una técnica más amplia de diseño de movimientotechniques.md
Desenfoque de movimiento: efecto de obturador en un elemento, y cuándo no usarloreferences/motion-blur.md
Analizar el mapa de animación de una composición existentescripts/animation-map.mjs
API de GSAP — línea de tiempo / interpolaciones / parámetros de posiciónadapters/gsap.md
GSAP — recetas de efectos listos para usarrules/gsap-effects.md
GSAP — transformaciones / rendimientoadapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — suavizados / escalonadoadapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — línea de tiempo / etiquetasadapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (exportaciones de After Effects, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Animación de personajes (ciclo de caminata, mascota, marioneta articulada, gestos)adapters/lottie.md → Personajes
Three.js / WebGL (escenas 3D, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
Keyframes CSS (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), búsqueda por currentTime)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, pipelines de cómputo)adapters/typegpu.md
HTML como textura + efectos posteriores WebGL/GLSL (capturar DOM en vivo con drawElementImage)adapters/html-in-canvas-patterns.md
Efectos de animación de texto con nombre (24 IDs mediante el skill externo animate-text)adapters/animate-text.md

Elegir un entorno de ejecución

  • GSAP es el predeterminado para el 95% del trabajo de movimiento: cubre orquestación de líneas de tiempo, transformaciones, suavizados, escalonado. Todas las reglas atómicas de este skill están basadas en GSAP.
  • Lottie cuando un activo tiene su propia línea de tiempo predefinida (normalmente exportaciones de After Effects), incluidos personajes que caminan, gesticulan o reaccionan.
  • Three.js para escenas 3D, movimiento de cámara, visuales impulsados por shaders.
  • Anime.js para interpolaciones ligeras cuando GSAP es excesivo.
  • CSS para motivos repetitivos simples, decoración, brillo: sin costo de animación JavaScript.
  • WAAPI para keyframes nativos del navegador sin dependencia de GSAP.
  • TypeGPU / WebGPU para lienzos renderizados por GPU (partículas, vidrio líquido, shaders personalizados).

Varios entornos de ejecución pueden coexistir en una misma composición. Cada uno registra sus instancias en el global específico del entorno para que HyperFrames pueda buscar en todos ellos en una sola pasada.

Restricciones críticas

Requisito previo: hyperframes-core → Reglas no negociables (una sola línea de tiempo pausada, data-duration gobierna la duración, sin Math.random / Date.now / performance.now, sin repeat: -1, sin gsap.set en la carga de página en clips de escenas posteriores, sin interpolaciones de display o visibility en bruto, y sin construcción de líneas de tiempo dentro de async / setTimeout / Promise). Sigue permitido por el núcleo el uso de autoAlpha de GSAP y conjuntos de visibilidad con duración cero en límites explícitos de la línea de tiempo. Usa esas excepciones solo en elementos que no sean clips o envoltorios dentro de un clip; el framework es dueño del ciclo de vida de .clip. No replantees el contrato completo aquí.

Adiciones de artesanía de animación sobre el contrato del núcleo:

  • Constantes de diseño precalculadas — nunca derives posiciones de getBoundingClientRect() en el momento de la interpolación. Las mediciones DOM en tiempo de interpolación se desincronizan porque el renderizador muestrea en paralelo; calcula las coordenadas una vez en la configuración de la composición y reutilízalas.
  • El movimiento espacial usa solo los alias de transformación de GSAP (x, y, scale, rotation). La lista permitida del núcleo también permite opacity / color / backgroundColor / borderRadius para interpolaciones de propiedades no espaciales, pero nunca width / height / top / left para cambios de diseño.

Scripts

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <directorio-de-composición> \
  --out <directorio-de-composición>/.hyperframes/anim-map

Lee cada línea de tiempo de GSAP registrada en window.__timelines, enumera las interpolaciones, muestrea los cuadros delimitadores, calcula banderas y genera animation-map.json. Úsalo para auditar la coreografía (zonas muertas, consistencia del escalonado, advertencias del ciclo de vida) después de la autoría.

animation-map.mjs resuelve los paquetes auxiliares del proyecto actual primero; luego puede iniciar la versión empaquetada del paquete HyperFrames. Establece HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> solo cuando ejecutes el skill fuera de la instalación empaquetada de CLI/skill y necesites fijar explícitamente esa versión de inicio.

Véase también

  • hyperframes-core — estructura de composición, atributos de datos, subcomposiciones, contrato de renderizado determinista
  • hyperframes-creative — paletas, tipografía, narración, planificación de ritmos (dirección creativa no relacionada con animación)
  • hyperframes-cli — npx hyperframes lint / check / snapshot / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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