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heygen-com/hyperframes

Todo o conhecimento de animação para HyperFrames — regras atômicas de movimento, blueprints de cena multifase, transições de cena, técnicas mais amplas de motion design E os sete adaptadores de runtime (GSAP padrão, mais Lottie, Three.js, Anime.js, keyframes CSS, Web Animations API, TypeGPU). Use para qualquer tarefa de movimento ou animação: escolha 2-4 regras e componha, ou carregue um blueprint, ou consulte a API específica do runtime (por exemplo, eases GSAP / player Lottie / mixer Three.js). Também cobre auditoria da coreografia de uma composição existente (mapa de animação) e 24 efeitos de animação de texto nomeados. Nativo HyperFrames: timeline única pausada, segura para seek, determinística.

O que é hyperframes?

Esta skill centraliza todo o conhecimento de animação para o ecossistema HyperFrames. Ela fornece regras atômicas de movimento que podem ser combinadas rapidamente (escolha 2 a 4 regras do índice), blueprints de cena multifase para coreografias complexas e um conjunto completo de sete adaptadores de runtime (GSAP, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API e TypeGPU). A skill também inclui transições de cena, técnicas de motion design, um script de auditoria (animation-map) e 24 efeitos de animação de texto nomeados. Suporta todas as plataformas que executam HyperFrames, seja dentro de um plugin ou como instalação independente. O uso eficiente começa pela leitura do índice de regras para composições rápidas, ou pelo índice de blueprints para templates de cena pré-projetados, sempre respeitando as restrições não negociáveis de runtime (timeline única pausada, sem Math.random, sem repeat: -1).

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-animation

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Documentação

Instalação do plugin: Antes dos comandos de configuração ou atualização, siga as regras de execução do plugin quando esta skill estiver dentro de um plugin HyperFrames. Instalações independentes mantêm as instruções de atualização abaixo.

Animação HyperFrames

Todo o conhecimento de movimento em uma skill: regras (receitas atômicas), blueprints (modelos de cena multifase), transições (cena para cena), técnicas (padrões mais amplos de motion design) e adaptadores (APIs por runtime).

Para o contrato de composição (atributos de dados, subcomposições, determinismo), consulte hyperframes-core.

Padrão: compor regras atômicas

Escolha 2 a 4 regras de rules-index.md, junte-as em uma única timeline GSAP pausada. Isso é mais rápido e produz menos código do que começar de um blueprint.

Carregue um blueprint quando

  • A cena corresponde a um modelo multifase pré-projetado existente (revelação de marca, prova social, etc.) e reutilizar seu pipeline de fase economiza tempo real de autoria.
  • Você deseja um código funcional e confiável para uma coreografia complexa de 4 a 5 fases.

Os blueprints estão em blueprints-index.md. Cada entrada aponta para blueprints/<id>.md (receita). Não o leia especulativamente; carregue-o quando já tiver decidido que precisa de orquestração em nível de cena.

Roteamento

Deseja…Leia
Escolher um padrão de movimento atômico por gatilho / tagrules-index.md
Ler a receita HTML / CSS / GSAP completa de uma regrarules/<nome>.md
Escolher um modelo de cena multifaseblueprints-index.md
Ler a receita completa de um blueprintblueprints/<id>.md
Criar uma transição de cena (orientada a CSS, entre dois clipes)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Consultar uma técnica mais ampla de motion designtechniques.md
Desfoque de movimento — arrasto de obturador em um elemento, e quando não usá-loreferences/motion-blur.md
Analisar o mapa de animação de uma composição existentescripts/animation-map.mjs
API GSAP — timeline / tweens / parâmetros de posiçãoadapters/gsap.md
GSAP — receitas de efeitos prontas para usorules/gsap-effects.md
GSAP — transformações / desempenhoadapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — eases / staggeradapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — timeline / labelsadapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (exportações After Effects, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Animação de personagem (ciclo de caminhada, mascote, fantoche articulado, gestos)adapters/lottie.md → Personagens
Three.js / WebGL (cenas 3D, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
Keyframes CSS (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, pipelines de computação)adapters/typegpu.md
HTML-como-textura + pós-efeitos WebGL/GLSL (capturar DOM ao vivo via drawElementImage)adapters/html-in-canvas-patterns.md
Efeitos de animação de texto nomeados (24 IDs via skill externa animate-text)adapters/animate-text.md

Escolhendo um runtime

  • GSAP é o padrão para 95% do trabalho de movimento — cobre orquestração de timeline, transformações, easing, stagger. Todas as regras atômicas nesta skill são baseadas em GSAP.
  • Lottie quando um ativo tem sua própria timeline pré-definida (tipicamente exportações After Effects), incluindo personagens que andam, gesticulam ou reagem.
  • Three.js para cenas 3D, movimento de câmera, visuais orientados por shader.
  • Anime.js para tweening leve quando GSAP é exagero.
  • CSS para motivos repetidos simples, decoração, brilho — sem custo de animação JavaScript.
  • WAAPI para keyframes nativos do navegador sem dependência de GSAP.
  • TypeGPU / WebGPU para canvases renderizados por GPU (partículas, vidro líquido, shaders personalizados).

Múltiplos runtimes podem coexistir em uma composição. Cada um registra suas instâncias no global específico do runtime para que o HyperFrames possa buscar todos em uma única passada.

Restrições Críticas

Pré-requisito: hyperframes-core → Regras Inegociáveis (timeline única pausada, data-duration governa a duração, sem Math.random / Date.now / performance.now, sem repeat: -1, sem gsap.set no carregamento da página em clipes de cenas posteriores, sem tweens de display ou visibility bruta, e sem construção de timeline dentro de async / setTimeout / Promise). autoAlpha do GSAP e conjuntos de visibilidade com duração zero em limites explícitos de timeline permanecem permitidos pelo core. Use essas exceções apenas em elementos não-clipe ou wrappers dentro de um clipe; o framework é dono do ciclo de vida de .clip. Não reafirme o contrato completo aqui.

Adições de artesanato de animação além do contrato do core:

  • Constantes de layout pré-calculadas — nunca derive posições de getBoundingClientRect() no momento do tween. Medições de DOM no momento do tween dessincronizam porque o renderizador amostra em paralelo; calcule coordenadas uma vez na configuração da composição e reutilize.
  • Movimento espacial usa apenas aliases de transformação do GSAP (x, y, scale, rotation). A lista de permissões do core também permite opacity / color / backgroundColor / borderRadius para tweens de propriedades não espaciais — mas nunca width / height / top / left para mudanças de layout.

Scripts

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <diretório-da-composição> \
  --out <diretório-da-composição>/.hyperframes/anim-map

Lê cada timeline GSAP registrada em window.__timelines, enumera tweens, amostra bboxes, calcula flags e gera animation-map.json. Use-o para auditar a coreografia (zonas mortas, consistência de stagger, avisos de ciclo de vida) após a autoria.

animation-map.mjs resolve pacotes auxiliares do projeto atual primeiro, depois pode inicializar a versão do pacote HyperFrames empacotado. Defina HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<versão> apenas ao executar a skill fora da instalação empacotada do CLI/skill e você precisa fixar essa versão de inicialização explicitamente.

Veja Também

  • hyperframes-core — estrutura de composição, atributos de dados, subcomposições, contrato de renderização determinística
  • hyperframes-creative — paletas, tipografia, narração, planejamento de batida (direção criativa não-animação)
  • hyperframes-cli — npx hyperframes lint / check / snapshot / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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