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heygen-com/hyperframes

Gesamtes Animationswissen für HyperFrames — atomare Bewegungsregeln, mehrphasige Szenen-Blueprints, Szenenübergänge, umfassende Motion-Design-Techniken und die sieben Laufzeit-Adapter (GSAP-Standard, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS-Keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Nutzen Sie es für jede Bewegungs- oder Animationsaufgabe: Wählen Sie 2-4 Regeln aus und kombinieren Sie sie, laden Sie ein Blueprint oder schlagen Sie runtime-spezifische APIs nach (z.B. GSAP-Easings / Lottie-Player / Three.js-Mixer). Deckt auch die Prüfung der Choreografie (Animationsplan) einer bestehenden Komposition und 24 benannte Textanimationseffekte ab. HyperFrames-nativ: einfache pausierte Timeline, seek-sicher, deterministisch.

Was ist hyperframes?

Dieses Skill-Bündel bündelt das gesamte Animationswissen für HyperFrames – von atomaren Bewegungsregeln über mehrphasige Szenen-Blueprints bis hin zu Szenenübergängen, breiten Motion-Design-Techniken und den sieben unterstützten Laufzeit-Adaptern (GSAP-Standard, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS-Keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Entwickler können damit schnell Animationen erstellen, indem sie 2-4 Regeln aus dem rules-index kombinieren oder auf vorgefertigte Blueprints für komplexe Choreografien zurückgreifen. Das Skill bietet eine detaillierte Routing-Tabelle, die für jede Aufgabe (z.B. GSAP-Easings, Lottie-Charaktere, CSS-Keyframes) auf die entsprechende Dokumentation verweist. Es unterstützt mehrere Laufzeiten gleichzeitig und stellt sicher, dass alle Instanzen über runtime-spezifische globale Variablen von HyperFrames gesucht werden können. Wichtige Einschränkungen umfassen die Einhaltung der Kernvertragsbedingungen (einzelne pausierte Timeline, keine Zufallszahlen, keine Layout-Änderungen) sowie die Verwendung vorkalkulierter Layout-Konstanten statt Live-DOM-Messungen. Für die Prüfung der Choreografie wird ein Skript (animation-map.mjs) bereitgestellt, das alle GSAP-Timelines ausliest und einen Animationsplan erstellt.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-animation

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Dokumentation

Plugin-Installationen: Bevor Sie Setup- oder Aktualisierungsbefehle ausführen, befolgen Sie die Plugin-Ausführungsregeln, wenn dieses Skill innerhalb eines HyperFrames-Plugins verwendet wird. Bei eigenständigen Installationen gelten die unten stehenden Aktualisierungshinweise.

HyperFrames-Animation

Das gesamte Bewegungs-Wissen in einem Skill: Regeln (atomare Rezepte), Blueprints (mehrphasige Szenenvorlagen), Übergänge (Szene-zu-Szene), Techniken (breitere Motion-Design-Muster) und Adapter (pro-Laufzeit-APIs).

Für den Kompositionsvertrag (Datenattribute, Unterkompositionen, Determinismus) siehe hyperframes-core.

Standard: Atomare Regeln kombinieren

Wählen Sie 2-4 Regeln aus rules-index.md aus, verknüpfen Sie sie mit einer einzelnen pausierten GSAP-Timeline – fertig. Das ist schneller und erzeugt weniger Code, als mit einem Blueprint zu beginnen.

Ein Blueprint laden, wenn

  • Die Szene mit einer vorhandenen, vordefinierten mehrphasigen Vorlage übereinstimmt (Marken-Enthüllung, Social-Proof usw.) und die Wiederverwendung ihrer Phasen-Pipeline echte Autorenzeit spart
  • Sie ausführbaren Ground-Truth-Code für eine komplexe 4-5-Phasen-Choreografie wünschen

Blueprints befinden sich in blueprints-index.md. Jeder Eintrag verweist auf blueprints/<id>.md (Rezept). Lesen Sie es nicht spekulativ; laden Sie es erst, wenn Sie sich bereits für eine szenenweite Orchestrierung entschieden haben.

Routing

Möchten Sie…Lesen Sie
Ein atomares Bewegungsmuster nach Auslöser/Tag auswählenrules-index.md
Das vollständige HTML/CSS/GSAP-Rezept einer Regel lesenrules/<name>.md
Eine mehrphasige Szenenvorlage auswählenblueprints-index.md
Das vollständige Rezept eines Blueprints lesenblueprints/<id>.md
Einen Szenenübergang erstellen (CSS-gesteuert, zwischen zwei Clips)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Eine breitere Motion-Design-Technik nachschlagentechniques.md
Bewegungsunschärfe — Shutter-Smear auf einem Element und wann man es nicht nutzen solltereferences/motion-blur.md
Den Animationsplan (animation map) einer bestehenden Komposition analysierenscripts/animation-map.mjs
GSAP-API — Timeline / Tweens / Positionsparameteradapters/gsap.md
GSAP — fertige Effekt-Rezepterules/gsap-effects.md
GSAP — Transformationen / Performanceadapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — Easing / Staggeradapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — Timeline / Labelsadapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After-Effects-Exporte, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Charakteranimation (Gehzyklus, Maskottchen, Gelenkpuppe, Gesten)adapters/lottie.md → Charaktere
Three.js / WebGL (3D-Szenen, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS-Keyframes (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, Compute-Pipelines)adapters/typegpu.md
HTML-als-Textur + WebGL/GLSL-Post-Effekte (live DOM via drawElementImage erfassen)adapters/html-in-canvas-patterns.md
Benannte Textanimationseffekte (24 IDs via externes animate-text-Skill)adapters/animate-text.md

Auswahl einer Laufzeit

  • GSAP ist der Standard für 95% der Bewegungsarbeit – deckt Timeline-Orchestrierung, Transformationen, Easing, Stagger ab. Alle atomaren Regeln in diesem Skill basieren auf GSAP.
  • Lottie wenn ein Asset eine eigene vorgefertigte Timeline hat (typischerweise After-Effects-Exporte), einschließlich Charakteren, die gehen, gestikulieren oder reagieren.
  • Three.js für 3D-Szenen, Kamerabewegungen, shader-basierte Visualisierungen.
  • Anime.js für leichtgewichtiges Tweening, wenn GSAP übertrieben ist.
  • CSS für einfache, wiederholte Motive, Dekoration, Schimmer – ohne JavaScript-Animationskosten.
  • WAAPI für native Browser-Keyframes ohne GSAP-Abhängigkeit.
  • TypeGPU / WebGPU für GPU-gerenderte Canvases (Partikel, Flüssigglas, benutzerdefinierte Shader).

Mehrere Laufzeiten können in einer Komposition koexistieren. Jede registriert ihre Instanzen auf der laufzeitspezifischen globalen Variable, sodass HyperFrames alle in einem Durchlauf suchen kann.

Kritische Einschränkungen

Voraussetzung: hyperframes-core → Nicht verhandelbare Regeln (einzelne pausierte Timeline, data-duration bestimmt die Länge, kein Math.random / Date.now / performance.now, kein repeat: -1, kein gsap.set beim Seitenladen für Clips späterer Szenen, kein display oder rohes visibility-Tweening, und keine Timeline-Erstellung innerhalb von async / setTimeout / Promise). GSAP-autoAlpha und Sichtbarkeitseinstellungen mit null Dauer an expliziten Timeline-Grenzen bleiben vom Kern erlaubt. Verwenden Sie diese Ausnahmen nur für Nicht-Clip-Elemente oder Wrapper innerhalb eines Clips; das Framework besitzt den .clip-Lebenszyklus. Wiederholen Sie den vollständigen Vertrag hier nicht.

Zusätzliche Einschränkungen für die Animationserstellung:

  • Vorkalkulierte Layout-Konstanten — leiten Sie Positionen niemals zur Tween-Zeit von getBoundingClientRect() ab. DOM-Messungen zur Tween-Zeit desynchronisieren, weil der Renderer parallel abtastet; berechnen Sie Koordinaten einmalig beim Kompositions-Setup und verwenden Sie sie wieder.
  • Räumliche Bewegungen verwenden ausschließlich GSAP-Transform-Aliase (x, y, scale, rotation). Die Whitelist des Kerns erlaubt auch opacity / color / backgroundColor / borderRadius für nicht-räumliche Eigenschafts-Tweens – aber niemals width / height / top / left für Layout-Änderungen.

Skripte

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

Liest jede GSAP-Timeline aus, die auf window.__timelines registriert ist, zählt Tweens auf, tastet Bounding-Boxen ab, berechnet Flags und gibt animation-map.json aus. Verwenden Sie es, um nach der Erstellung die Choreografie zu prüfen (Totzonen, Stagger-Konsistenz, Lebenszyklus-Warnungen).

animation-map.mjs löst zuerst Helfer-Pakete aus dem aktuellen Projekt auf und kann dann die gebündelte HyperFrames-Paketversion bootstrappen. Setzen Sie HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> nur, wenn Sie das Skill außerhalb der gebündelten CLI/Skill-Installation ausführen und diese Bootstrap-Version explizit festlegen müssen.

Siehe auch

  • hyperframes-core — Kompositionsstruktur, Datenattribute, Unterkompositionen, deterministischer Render-Vertrag
  • hyperframes-creative — Paletten, Typografie, Erzählung, Beat-Planung (nicht-animatorische kreative Ausrichtung)
  • hyperframes-cli — npx hyperframes lint / check / snapshot / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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