ビデオ素材
本スキルは video/materials/ 以下の、ショットをまたいで再利用されるコンテンツのみを扱います。ショット固有の画像、音声、生成結果はそれぞれのショットに従属し、分類のために同一素材を複数のディレクトリにコピーすることはありません。
再利用素材をバッチ生成する前に、まず references/MATERIAL-PLANNING.md を読み、実際のスクリプトやショットから必要な長期間素材を逆算してください。量を稼ぐための事前生成は避けます。
ユーザー提供、サードパーティ、実在人物、ブランド、音楽、フォント、その他ソース制限のある素材を扱う場合は、references/SOURCE-RIGHTS.md を読み、現在のプロジェクトに真に必要なソースと使用範囲のみを残し、複雑な権利データベースは構築しません。
1. 再利用素材としての価値判断
複数のショットで繰り返し参照されるか、安定したアイデンティティや構造が以降も維持されなければならないコンテンツのみを video/materials/ に配置します。
一般的なカテゴリには、人物、シーン、小道具、プロダクト、ビジュアル参照が含まれます。カテゴリディレクトリは実際に必要になった時のみ作成します。プロンプトと対応画像は同じ場所に配置し、ディレクトリを開けばそのオブジェクトが理解できるように優先します。
もし人物やシーンに具体的なビジュアルデザインがまだない場合は、video-design をロードしてください。汎用的な説明を直接画像生成プロンプトにしないでください。
人物/衣類/小道具/シーンの四視図や、未知の機械・製品の構造参照が必要な場合は、references/REFERENCE-DESIGN.md を読みます。厳密な四視図テンプレートについては references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md を参照してください。
同じキャラクター、場所、製品、小道具が複数回の生成にわたって持続的に再利用される場合は、references/REFERENCE-CONTINUITY.md を読み、以降は検証済みの長期素材をベースライン参照とし、毎回テキストからランダムにアイデンティティを再生成しないでください。
2. アイデンティティと状態の分離
同一の人物、小道具、プロダクトに対しては、まず安定したアイデンティティを維持し、その後、実際に区別が必要な状態(例:衣装A/B、完全/破損、乾燥/濡れ)に対して個別に名前を付けます。曖昧な「final」素材で全状態を代表させないでください。
ファイル名には、安定したオブジェクトIDと人間が理解できる用途を使用します。例:
CHR01_prompt.md
CHR01_identity.png
CHR01_costume-a.png
LOC01_kitchen.png
PROP01_damaged.png
特定の状態は、現在のプロジェクトで本当に同時に区別する必要がある場合にのみファイル名に含めます。
3. プロンプトと参照画像
長期画像プロンプトを作成する際は references/IMAGE-PROMPTS.md を読みます。四視図が必要な場合は、さらに references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md の該当する厳密なテンプレートを適用します。
長期再利用可能な画像プロンプトと対応素材は、該当するカテゴリディレクトリに一緒に保存します。プロンプトは安定したアイデンティティ、構造、素材、視点、または世界のルールを記述し、特定のショット固有のアクションやカメラワークは含めません。
人物、衣類、小道具、シーンの四視図は、必要に応じて作成するレシピであり、すべてのプロジェクトの固定要件ではありません。一旦対象に四視図が必要になった場合は、該当する厳密なテンプレートを使用し、自由な多視点に変更しないでください。モデルが理解できない機械や装置については、素材の隣に簡潔なメカニズム説明を追加し、固定部品、可動部品、運動方向、キャラクターの使用方法を明確にします。
4. 製品と公式素材
製品やブランドオブジェクトについては、公式ソースとAI生成/支援による参照を明確に区別する必要があります。公式画像、ロゴ、構造資料、検証済みの製品事実は、構造と正確性の根拠として優先されます。AI生成画像を製品事実のソースに昇格させてはいけません。
広告プロジェクトで製品の正確性が関わる場合は、video-advertising をロードし、そのスキルが製品事実と広告の境界を保持します。現在のエグゼキュータがロードできない場合は、能力ギャップを akira-video に戻し、video-materials 内で製品事実の方法を複製しないでください。
生成タスクの参照を選択する前に、references/REFERENCE-ROLES.md を読み、人物のアイデンティティ、状態、シーン、製品構造、アクション、カメラワーク、スタイル、音声の各要素をどの素材が担当するかを明確にします。同一の責務に競合がある場合は、まず競合を解決し、モデルに推測させないでください。
5. 最小参照セット
特定の生成タスクのために参照素材を選択する際は、現在の制約を実現するために必要な最小限の十分なセットを使用します。各参照には、人物のアイデンティティ、衣装、シーン、製品構造、アクション、カメラワークなど、明確な役割がなければなりません。「役立つかもしれない」という理由で素材ライブラリ全体を一度の生成に含めないでください。
完了基準
再利用素材ディレクトリ内の各アイテムは、明確なオブジェクト、用途、帰属先を持ちます。ショットをまたぐ安定した情報は直接再利用可能であり、ショット固有のコンテンツが公共素材エリアに誤って配置されることはありません。