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Akira-TL/akira-video-skills

複数のショットで再利用されるビデオ素材を計画、作成、整理、維持します。人物/シーン/小道具/プロダクトのプロンプト、参照画像、公式素材、アイデンティティと状態の参照、その他繰り返し参照可能なコンテンツが必要な場合に使用します。

akira-video-skills とは?

このスキルは、ビデオ制作における再利用可能な素材(人物、シーン、小道具、プロダクトなど)の管理を専門とします。`video/materials/` ディレクトリに、複数のショットで一貫して使用されるアイデンティティや構造を保持する素材を格納し、ショット固有の画像や生成結果は各ショットに追随させます。素材の計画に際しては、`references/MATERIAL-PLANNING.md` を読み、実際のスクリプトから必要な長期素材を逆算することで、過剰生成を防ぎます。また、サードパーティ素材や著作権に関わる素材を扱う場合は `references/SOURCE-RIGHTS.md` を参照し、権利範囲を明確にします。このスキルは、Claude Code、Cursor、Codex など、ファイルシステムへのアクセスとマークダウンドキュメントの読み取りが可能な任意のAIエージェントプラットフォームで動作するよう設計されています。素材の識別子(例: `CHR01`)と状態(例: `costume-a`)をファイル名で明確に区別し、プロンプトと参照画像を同一ディレクトリに配置することで、直感的な理解を促進します。さらに、`references/REFERENCE-DESIGN.md` や `references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md` などのテンプレートを活用することで、四視図や連続性の要件に対応し、一貫性のあるビジュアル制作を支援します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-materials

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ドキュメント

ビデオ素材

本スキルは video/materials/ 以下の、ショットをまたいで再利用されるコンテンツのみを扱います。ショット固有の画像、音声、生成結果はそれぞれのショットに従属し、分類のために同一素材を複数のディレクトリにコピーすることはありません。

再利用素材をバッチ生成する前に、まず references/MATERIAL-PLANNING.md を読み、実際のスクリプトやショットから必要な長期間素材を逆算してください。量を稼ぐための事前生成は避けます。

ユーザー提供、サードパーティ、実在人物、ブランド、音楽、フォント、その他ソース制限のある素材を扱う場合は、references/SOURCE-RIGHTS.md を読み、現在のプロジェクトに真に必要なソースと使用範囲のみを残し、複雑な権利データベースは構築しません。

1. 再利用素材としての価値判断

複数のショットで繰り返し参照されるか、安定したアイデンティティや構造が以降も維持されなければならないコンテンツのみを video/materials/ に配置します。

一般的なカテゴリには、人物、シーン、小道具、プロダクト、ビジュアル参照が含まれます。カテゴリディレクトリは実際に必要になった時のみ作成します。プロンプトと対応画像は同じ場所に配置し、ディレクトリを開けばそのオブジェクトが理解できるように優先します。

もし人物やシーンに具体的なビジュアルデザインがまだない場合は、video-design をロードしてください。汎用的な説明を直接画像生成プロンプトにしないでください。

人物/衣類/小道具/シーンの四視図や、未知の機械・製品の構造参照が必要な場合は、references/REFERENCE-DESIGN.md を読みます。厳密な四視図テンプレートについては references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md を参照してください。

同じキャラクター、場所、製品、小道具が複数回の生成にわたって持続的に再利用される場合は、references/REFERENCE-CONTINUITY.md を読み、以降は検証済みの長期素材をベースライン参照とし、毎回テキストからランダムにアイデンティティを再生成しないでください。

2. アイデンティティと状態の分離

同一の人物、小道具、プロダクトに対しては、まず安定したアイデンティティを維持し、その後、実際に区別が必要な状態(例:衣装A/B、完全/破損、乾燥/濡れ)に対して個別に名前を付けます。曖昧な「final」素材で全状態を代表させないでください。

ファイル名には、安定したオブジェクトIDと人間が理解できる用途を使用します。例:

CHR01_prompt.md CHR01_identity.png CHR01_costume-a.png LOC01_kitchen.png PROP01_damaged.png

特定の状態は、現在のプロジェクトで本当に同時に区別する必要がある場合にのみファイル名に含めます。

3. プロンプトと参照画像

長期画像プロンプトを作成する際は references/IMAGE-PROMPTS.md を読みます。四視図が必要な場合は、さらに references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md の該当する厳密なテンプレートを適用します。

長期再利用可能な画像プロンプトと対応素材は、該当するカテゴリディレクトリに一緒に保存します。プロンプトは安定したアイデンティティ、構造、素材、視点、または世界のルールを記述し、特定のショット固有のアクションやカメラワークは含めません。

人物、衣類、小道具、シーンの四視図は、必要に応じて作成するレシピであり、すべてのプロジェクトの固定要件ではありません。一旦対象に四視図が必要になった場合は、該当する厳密なテンプレートを使用し、自由な多視点に変更しないでください。モデルが理解できない機械や装置については、素材の隣に簡潔なメカニズム説明を追加し、固定部品、可動部品、運動方向、キャラクターの使用方法を明確にします。

4. 製品と公式素材

製品やブランドオブジェクトについては、公式ソースとAI生成/支援による参照を明確に区別する必要があります。公式画像、ロゴ、構造資料、検証済みの製品事実は、構造と正確性の根拠として優先されます。AI生成画像を製品事実のソースに昇格させてはいけません。

広告プロジェクトで製品の正確性が関わる場合は、video-advertising をロードし、そのスキルが製品事実と広告の境界を保持します。現在のエグゼキュータがロードできない場合は、能力ギャップを akira-video に戻し、video-materials 内で製品事実の方法を複製しないでください。

生成タスクの参照を選択する前に、references/REFERENCE-ROLES.md を読み、人物のアイデンティティ、状態、シーン、製品構造、アクション、カメラワーク、スタイル、音声の各要素をどの素材が担当するかを明確にします。同一の責務に競合がある場合は、まず競合を解決し、モデルに推測させないでください。

5. 最小参照セット

特定の生成タスクのために参照素材を選択する際は、現在の制約を実現するために必要な最小限の十分なセットを使用します。各参照には、人物のアイデンティティ、衣装、シーン、製品構造、アクション、カメラワークなど、明確な役割がなければなりません。「役立つかもしれない」という理由で素材ライブラリ全体を一度の生成に含めないでください。

完了基準

再利用素材ディレクトリ内の各アイテムは、明確なオブジェクト、用途、帰属先を持ちます。ショットをまたぐ安定した情報は直接再利用可能であり、ショット固有のコンテンツが公共素材エリアに誤って配置されることはありません。

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

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为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

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为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

Akira-TL/akira-video-skills

进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

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设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

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为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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