Video Model Veo
本スキルは Google Veo モデルのアダプターレイヤーです。開始前に依存関係 video-generation の統一モデルアダプター契約に従います。このファイルは Veo 専用の差分のみを保持します。既存の SHOT.md や再利用素材を Veo の現在のエントリで実行可能なプロンプトにコンパイルします。ショットのクリエイティブ、人物/製品の事実は所有しません。
1. 使用エントリとモデルを先に決定する
まず、Vertex AI、Google のクリエイティブ製品など、ユーザーが実際に使用する Google エントリを明確にし、具体的なモデル/モードを記録します。
Google の異なる使用エントリ、および stable/preview モデルの機能は異なる場合があります。参照画像、首尾フレーム、動画延長、同期音声、解像度、時間長、入力数に関わる場合は、必ず references/MODEL-GUIDE.md に従って現在の公式資料を検証し、「Veo 3.1」というファミリー名だけで推測しないでください。
2. 基本プロンプト
現在の Veo 作成ガイドの一般的な構造は次のように圧縮できます:
撮影言語 → 被写体 → アクション → 環境/コンテキスト → スタイルと雰囲気。
現在のショットに本当に必要な部分だけを記述します。アクションやパフォーマンスは抽象的な心理用語ではなく、目に見える行動として記述するように心がけてください。
3. Image to Video
入力画像によって被写体と開始構図がすでに固定されている場合、プロンプトではこの開始点から発生するアクション、撮影、環境の変化を重点的に記述します。
使用エントリが首尾フレームをサポートしている場合、最初のフレーム/最後のフレームを2つの明確な端点として扱い、プロンプトでは主にその間での動き、変化、音声の連続性を記述します。プロンプトが2つの端点画像と矛盾しないようにしてください。
4. 参照要素 / Ingredients
選択した使用エントリとモデルが現在明確にサポートしている場合のみ、キャラクター、シーン、オブジェクト、スタイルの参照画像を使用します。各参照の用途を説明し、複数の素材が同じアイデンティティを競合しないようにします。
現在の公式使用エントリがそのモードをサポートしていない場合、利用可能な Image to Video、最初のフレーム/最後のフレーム、または通常の Text to Video のパスに戻り、過去のプレビュー機能を現在の事実として代用しないでください。
5. 音声
現在のモードが音声生成を明確にサポートしている場合、プロンプトにセリフ、環境音、具体的な効果音、および音声の発生タイミングを含めることができます。
音声要件は依然としてビデオスクリプトとショットに従い、モデルの機能を示すために不要なセリフや効果音を追加しないでください。
6. video-generation に戻す
選択した使用エントリ/モデル/モード、現在のプロンプト、入力画像または参照の用途、ユーザーがインターフェースで確認する必要がある時間長/アスペクト比/解像度/音声オプションを出力します。特定の機能にエントリ間の差異がある場合は明示的に注記します。
長期的なプロンプトと1回限りの生成パッケージは引き続き video-generation が管理します。
完了基準
異なる Google 使用エントリの機能を混同していないこと。プロンプトが現在の Veo モードと一致していること。首尾フレーム、参照要素、音声は公式に現在サポートされている場合のみ有効化されていること。