Video Model Runway
この Skill は Runway モデルアダプター層です。開始前に依存 video-generation の統一モデルアダプター契約に従ってください。本ファイルには Runway 固有の差分のみを保存します。既に明確な素材や SHOT.md のクリエイティブ意図を、Runway の現在のモデルがより実行しやすいプロンプトにコンパイルし、選択した Runway モデルの実際の入力能力と時間長を検証します。ショットの目的、人物、ストーリー、製品事実を再決定することはありません。
1. 固定モデルと生成モード
最初に、ユーザーが実際に使用する Runway モデルとモードを明確にします。例:現行メインの Gen-4.5 の Text to Video または Image to Video。
ユーザーが旧 Gen-4 / Gen-4 Turbo、Apps、Agent、Workflows、またはその他の Runway ツールを使用する場合、Gen-4.5 のパラメータをそのまま適用しないでください。references/MODEL-GUIDE.md に従って、現在の公式ドキュメントを検証してください。
時間長、アスペクト比、フレームレート(FPS)、解像度、入力タイプに関わる場合は、必ず現在の公式ページを参照してください。
2. Image to Video
入力画像がすでに被写体、構図、ライティング、スタイルを提供している場合、プロンプトでは主にカメラの動き、被写体のアクション、環境の動き、動作方法、方向、速度、タイミング、および現在のショットで実際に発生する必要のある変化を記述します。
入力画像で既に明確に表現されている静的な視覚詳細を長々と再記述しないでください。新しい要素の導入、明確な変形、インタラクション、または開始フレームの変更が必要な場合にのみ、視覚的な説明を追加します。
デフォルトでは、シンプルで直接的なアクションの記述から始め、失敗パターンに応じて主要な制約を1つ追加します。
3. Text to Video
入力画像がない場合は、視覚と動きを同時に記述します。実用的な構成例:
カメラワーク / 構図 → 被写体 → アクション → 環境 → 必要なライティング / スタイル → タイミング。
すべての項目を必須とはしません。必要な創作の自由度を確保し、「完全性」のために矛盾した長いプロンプトを積み上げることは避けてください。
4. 時間順序
複雑なアクションには、自然言語による順序または大まかなタイムスタンプを使用できます。時間配分はアクションに実際に必要な時間に一致させる必要があり、単純なショットを毎秒制御するために過密な指示に分割しないでください。
5. 肯定的で直接的な記述
何を起こしたいかを優先的に記述し、多数の否定項目を列挙しないでください。カメラを止めたい場合は、明確に肯定的な状態として記述します。例:「固定機位、カメラは全体を通して動かない」。
ハードな制約は引き続き SHOT.md に保存します。最終的なプロンプトには、モデルが現在実際に実行する必要のある表現のみを残します。
6. video-generation への返却
現在の Runway プロンプト、推奨される入力画像 / 参照、および生成インターフェースで確認が必要なパラメータを出力します。永続的なプロンプトは、対応するショットの prompt_vNN.md に保存します。複数のモデルを並行比較する場合は、明確なモデルサフィックスを使用できます。
1回の生成パッケージのコピー、ファイル命名、結果のインポートは、引き続き video-generation が担当します。
完了基準
プロンプトが特定の Runway モードと一致していること。Image to Video では入力画像の重複記述がないこと。Text to Video では必要な視覚と動きの両方をカバーしていること。正確な能力が現在の公式ドキュメントに基づいて検証されていること。