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Akira-TL/akira-video-skills

Runway の動画モデル(現行メインは Gen-4.5)向けにプロンプトをコンパイル・検証します。video-generation が Text to Video や Image to Video を行う際、Runway 固有のアクション、カメラワーク、タイミング表現が必要な場合に使用します。

akira-video-skills とは?

このスキルは、Runway 動画生成モデル(現行 Gen-4.5)専用のアダプター層として機能します。`video-generation` スキルの統一契約に従いつつ、Runway 固有のパラメータ(モデル、モード、時間・解像度・フレームレート)を処理し、`SHOT.md` で定義されたクリエイティブ意図を Runway が最も実行しやすいプロンプトに変換します。Image to Video モードでは、入力画像の静的な詳細を重複記述せず、カメラの動きや被写体のアクション、環境の変化など、実際に変化が必要な要素だけを簡潔に記述します。Text to Video モードでは、カメラワーク→被写体→アクション→環境→ライティング・スタイル→タイミングの順で、必要最低限の視覚情報と動きをバランスよく組み立てます。時間順の記述には自然言語または大まかなタイムスタンプを使い、過度に細かい指示を避けます。最終的なプロンプトは `video-generation` に返却され、各ショットの `prompt_vNN.md` に保存されます。また、Runway の公式ドキュメント(`references/MODEL-GUIDE.md`)を参照して、モデルの正確な能力を常に検証します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/in-progress/video-model-runway

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ドキュメント

Video Model Runway

この Skill は Runway モデルアダプター層です。開始前に依存 video-generation の統一モデルアダプター契約に従ってください。本ファイルには Runway 固有の差分のみを保存します。既に明確な素材や SHOT.md のクリエイティブ意図を、Runway の現在のモデルがより実行しやすいプロンプトにコンパイルし、選択した Runway モデルの実際の入力能力と時間長を検証します。ショットの目的、人物、ストーリー、製品事実を再決定することはありません。

1. 固定モデルと生成モード

最初に、ユーザーが実際に使用する Runway モデルとモードを明確にします。例:現行メインの Gen-4.5 の Text to Video または Image to Video。

ユーザーが旧 Gen-4 / Gen-4 Turbo、Apps、Agent、Workflows、またはその他の Runway ツールを使用する場合、Gen-4.5 のパラメータをそのまま適用しないでください。references/MODEL-GUIDE.md に従って、現在の公式ドキュメントを検証してください。

時間長、アスペクト比、フレームレート(FPS)、解像度、入力タイプに関わる場合は、必ず現在の公式ページを参照してください。

2. Image to Video

入力画像がすでに被写体、構図、ライティング、スタイルを提供している場合、プロンプトでは主にカメラの動き、被写体のアクション、環境の動き、動作方法、方向、速度、タイミング、および現在のショットで実際に発生する必要のある変化を記述します。

入力画像で既に明確に表現されている静的な視覚詳細を長々と再記述しないでください。新しい要素の導入、明確な変形、インタラクション、または開始フレームの変更が必要な場合にのみ、視覚的な説明を追加します。

デフォルトでは、シンプルで直接的なアクションの記述から始め、失敗パターンに応じて主要な制約を1つ追加します。

3. Text to Video

入力画像がない場合は、視覚と動きを同時に記述します。実用的な構成例:

カメラワーク / 構図 → 被写体 → アクション → 環境 → 必要なライティング / スタイル → タイミング。

すべての項目を必須とはしません。必要な創作の自由度を確保し、「完全性」のために矛盾した長いプロンプトを積み上げることは避けてください。

4. 時間順序

複雑なアクションには、自然言語による順序または大まかなタイムスタンプを使用できます。時間配分はアクションに実際に必要な時間に一致させる必要があり、単純なショットを毎秒制御するために過密な指示に分割しないでください。

5. 肯定的で直接的な記述

何を起こしたいかを優先的に記述し、多数の否定項目を列挙しないでください。カメラを止めたい場合は、明確に肯定的な状態として記述します。例:「固定機位、カメラは全体を通して動かない」。

ハードな制約は引き続き SHOT.md に保存します。最終的なプロンプトには、モデルが現在実際に実行する必要のある表現のみを残します。

6. video-generation への返却

現在の Runway プロンプト、推奨される入力画像 / 参照、および生成インターフェースで確認が必要なパラメータを出力します。永続的なプロンプトは、対応するショットの prompt_vNN.md に保存します。複数のモデルを並行比較する場合は、明確なモデルサフィックスを使用できます。

1回の生成パッケージのコピー、ファイル命名、結果のインポートは、引き続き video-generation が担当します。

完了基準

プロンプトが特定の Runway モードと一致していること。Image to Video では入力画像の重複記述がないこと。Text to Video では必要な視覚と動きの両方をカバーしていること。正確な能力が現在の公式ドキュメントに基づいて検証されていること。

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

Akira-TL/akira-video-skills

为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

Akira-TL/akira-video-skills

进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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