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Akira-TL/akira-video-skills

AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系的设计与维护;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

akira-video-skills とは?

この Skill は、AI 動画制作において、複数のショットにわたってキャラクターの声の一貫性を維持し、音声デザインとその責任範囲を定義するためのものです。一時的な音声ファイルをプロジェクトルートに作成する代わりに、長期的に再利用する音声素材(キャラクターの声の定義や参照音声)は `video/materials/` に配置し、個々のショット固有の音声(台詞、呼吸、効果音)はそれぞれ `video/shots/<shot-id>/` に残します。最終的なBGM、ナレーション、ミキシングは `video/edit/` で管理されます。この Skill は、キャラクターの声の基本設定(年齢感、声域、音色など)を定義し、発話テキストは別の `video-script` Skill に委ねることで、音声表現と脚本の責務を明確に分離します。また、無音の意図的な使用や外部音声生成ツールとの連携方法についてもガイドラインを提供し、最終的な音声の品質確認は他のレビュー用 Skill に任せます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-audio

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ドキュメント

Video Audio

この Skill はビデオ制作におけるサウンドデザインとショット間の音声一貫性を担当しますが、独立したプロジェクトレベルの audio/ ディレクトリは作成しません。

長期的に再利用する音声素材は video/materials/ に配置します。例:

  • video/materials/voices/CHR01_voice.md
  • video/materials/voices/CHR01_reference.wav

特定のショット固有の台詞、呼吸、効果音、または一時的な音声は引き続き対応する video/shots/<shot-id>/ に配置します。全編の音楽、ナレーション、ミキシング、最終的なサウンドエンジニアリングは video/edit/ に格納します。

完全なサウンドレイヤー、ネイティブ生成音声とポストプロダクション音声の責任範囲については、references/SOUND-LAYERS.md を参照してください。ビデオに背景音楽、ブランド/キャラクターモチーフ、Animatic 用仮音楽、または AI 生成 BGM が必要な場合は、references/MUSIC.md を読み込んでください。仮音楽と本番音楽は明確に分離し、音楽はストーリー/台詞/製品に貢献し、テンポを合わせるためにキャラクターのリズムを壊さないようにします。ナレーター、キャラクターの内面の語り、ブランドナレーション、説明的なボイスオーバーが存在する場合は、references/VOICEOVER.md を読み込んでください。ナレーションテキストは video-script に属し、音声のアイデンティティ/生成はこの Skill に属し、最終的な全編ナレーションは video/edit/ に格納します。

1. まず三種類の音声を区別する

キャラクターの長期音声

ショットをまたいで安定した年齢感、性別表現、声域、音色、共鳴位置、デフォルトの話速、音量感、リズム、発音と間の習慣が必要です。

ショット固有の音声

特定のショットのみに属する台詞、呼吸、ため息、叫び、足音、物体の衝突、環境変化はショットに従い、共通の音声定義にコピーしません。

全編音声

背景音楽、全編ナレーション、全体的なサウンドデザインと最終ミキシングは、ポストプロダクション段階に入った後にのみ video-editing によって管理されます。

2. キャラクター音声デザイン

キャラクターが複数のショットで台詞を持つ場合、まず音声定義を確立し、その後で具体的な台詞を生成または録音します。キャラクター音声定義には、現在のプロジェクトに必要なものを少なくとも明記します:年齢感、基本声域、音色、共鳴、デフォルトの話速、デフォルト音量、話すリズム、発音の特徴、異なる感情下での変化、および禁止される音声ドリフト。

詳細なテンプレートは references/VOICE-DESIGN.md を参照してください。

3. 音声アイデンティティと感情を分離する

同じキャラクターがシーンや世界をまたぐ場合、リバーブ、環境の空間感、軽いイコライゼーション、現在の感情、現在の発話強度を変更できますが、基本的な年齢感、基本音色、声域、発音習慣、核となるリズムはランダムに変更すべきではありません。

生成ツールが speaker ID、voice reference、voice seed、speaker embedding、または同等の安定化メカニズムを提供する場合、同じアイデンティティメカニズムを優先的に再利用します。具体的なフィールドは現在のツール/モデルの公式ルールに従い、この Skill では固定しません。

4. 台詞と映像

台詞の長さ、可視リップシンク、複数キャラクターの発話、音声のショット間の計画は video-script に属します。現在のタスクがこれらを必要とする場合は、必要に応じてその Skill を読み込みます。不足している場合は akira-video に戻して補完させ、この Skill 内でスクリプトルールを複製しません。この Skill は音声アイデンティティと現在の音声パフォーマンスのみを担当します。

台詞テキストは引き続き video-script が所有し、この Skill は音声表現のみを担当します。音声と同期するビデオモデルが必要な場合は、台詞、トーン、ポーズ、音声イベントを生成プロンプトにコンパイルしますが、モデルがネイティブ音声をサポートしているという理由だけで、元々存在しない台詞を追加しません。

5. 意図的な無音

長い無言の段落がサスペンス、危険、音楽、ビジュアルのクライマックス、またはアクション自体によって物語を伝える場合は、SHOT.md に無音の監督意図を明記する必要があります。キャラクターが長時間積極的に操作しているにもかかわらず、台詞、反応音、環境音、または音楽によって物語が伝えられていない場合は、video-shot に戻してデッドセグメントが形成されていないか確認させます。

6. 外部音声生成が必要な場合

キャラクター音声定義、現在の台詞、参照音声、返却名を video-generation に渡し、それによって1回限りの生成パッケージ契約に従って整理させます。この Skill は独自のパッケージディレクトリや一時ファイルルールを確立しません。

7. レビューとポストプロダクションへの返却

  • 音声アイデンティティのドリフト、リップシンク、トーン、声域、タイミングは video-review がレビューします。
  • ショット固有の音声はそのショットに残ります。
  • 全編の音楽、ミキシング、字幕、最終的な音声レベルは video-editing が処理します。

完了基準

キャラクターの音声がショットをまたいで安定して識別できること。ショット音声と全編音声の責任が明確であること。ディレクトリ分類のために音声をコピーしたり、ツール固有の speaker パラメータを汎用ルールとして誤って記述したりしていないこと。

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

Akira-TL/akira-video-skills

为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

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为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

Akira-TL/akira-video-skills

进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

Akira-TL/akira-video-skills

为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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