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Akira-TL/akira-video-skills

Diseña y mantiene las referencias de voz, timbre, requisitos de diálogo y la relación del sonido general en videos de IA con cross-scene; se usa cuando un mismo personaje necesita mantener coherencia de voz entre tomas, o cuando se necesita planificar referencias de voz, sonido ambiente, efectos de sonido, música y los límites de responsabilidad con la imagen.

¿Qué es akira-video-skills?

Este skill se especializa en el diseño de sonido y la coherencia de voz entre tomas en la producción de videos con IA. No establece un directorio `audio/` independiente a nivel de proyecto, sino que gestiona los recursos de sonido a largo plazo en `video/materials/`, como archivos de definición de voz (`.md`) y muestras de referencia (`.wav`). Los diálogos, respiraciones, efectos de sonido y sonidos temporales exclusivos de una toma se colocan en `video/shots/<shot-id>/`, mientras que la música general, la narración, la mezcla y el proyecto de sonido final se integran en `video/edit/`. El skill prioriza la distinción entre tres tipos de sonido: sonido a largo plazo del personaje, sonido exclusivo de la toma y sonido general de la película. Para el diseño de voz de personajes, establece definiciones estables de edad, rango vocal, timbre, resonancia, velocidad y hábitos de pronunciación, y enfatiza que la identidad de la voz y la emoción deben separarse: la identidad básica (edad, timbre, rango) no debe cambiar aleatoriamente, mientras que la reverberación, la sensación espacial y la intensidad emocional pueden variar según la escena. El skill también maneja escenarios de silencio intencional, requiere que la generación externa de sonido siga el empaquetado unificado de `video-generation`, y delega la revisión y la postproducción a `video-review` y `video-editing` respectivamente. Los criterios de finalización son que la voz del personaje sea establemente reconocible entre tomas, que los límites entre el sonido de la toma y el sonido general sean claros, y que no se dupliquen archivos de audio por clasificación de directorios ni se escriban parámetros de speaker específicos de herramientas como reglas universales.

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Documentación

Audio de Video

Este Skill se encarga del diseño de sonido y la coherencia de voz entre tomas en la producción de videos, pero no establece un directorio audio/ independiente a nivel de proyecto.

Los recursos de sonido reutilizables a largo plazo se colocan en video/materials/, por ejemplo:

  • video/materials/voices/CHR01_voice.md
  • video/materials/voices/CHR01_reference.wav

Los diálogos, respiraciones, efectos de sonido o sonidos temporales exclusivos de una toma continúan en la carpeta correspondiente video/shots/<shot-id>/; la música general, la narración, la mezcla y el proyecto de sonido final se gestionan en video/edit/.

Los límites de responsabilidad entre las capas de sonido completas, los sonidos generados de forma nativa y los sonidos posteriores se detallan en references/SOUND-LAYERS.md. Cuando el video necesita música de fondo, marcas / motivación de personajes, música temporal para Animatic o banda sonora generada por IA, se debe leer references/MUSIC.md: la música temporal y la formal se separan claramente; la música sirve a la historia / diálogo / producto, no interrumpe el ritmo del personaje solo para ajustarse a los puntos de sincronización. Cuando exista un narrador, voz en off interior de personaje, narración de marca o voice-over explicativo, se debe leer references/VOICEOVER.md: el texto de la narración pertenece a video-script, la identidad de la voz / generación pertenece a este Skill, y la narración final de toda la película se coloca en video/edit/.

1. Primero, distinguir tres tipos de sonido

Sonido a largo plazo del personaje

Requiere una sensación de edad, expresión de género, rango vocal, timbre, posición de resonancia, velocidad de habla predeterminada, volumen, ritmo y hábitos de pronunciación y pausa estables en todas las tomas.

Sonido exclusivo de la toma

Pertenece solo a una toma específica: diálogos, respiraciones, suspiros, gritos, pasos, colisiones de objetos y cambios ambientales que acompañan a la toma; no se copian a la definición de sonido común.

Sonido general de la película

La música de fondo, la narración general, el diseño de sonido global y la mezcla final solo son gestionados por video-editing cuando se entra en la postproducción.

2. Diseño de voz del personaje

Cuando un personaje tiene diálogos en múltiples tomas, primero se establece la definición de voz y luego se genera o graban las líneas específicas. La definición de voz del personaje debe describir al menos lo necesario para el proyecto actual: sensación de edad, rango vocal básico, timbre, resonancia, velocidad de habla predeterminada, volumen predeterminado, ritmo de habla, características de pronunciación, variaciones según la emoción y las prohibiciones de deriva de voz.

Para una plantilla detallada, consulte references/VOICE-DESIGN.md.

3. Separar identidad de voz y emoción

Un mismo personaje puede cambiar la reverberación, la sensación de espacio ambiental, un ligero ecualizado, la emoción actual y la intensidad del habla actual a lo largo de escenas y mundos, pero la sensación de edad básica, el timbre básico, el rango vocal, los hábitos de pronunciación y el ritmo central no deben cambiar aleatoriamente.

Si la herramienta de generación proporciona speaker ID, voice reference, voice seed, speaker embedding o un mecanismo de estabilización equivalente, se debe priorizar la reutilización del mismo mecanismo de identidad; los campos específicos están determinados por las reglas oficiales de la herramienta / modelo actual; este Skill no los fija.

4. Diálogo e imagen

La planificación de la duración del diálogo, la sincronización labial visible, las conversaciones entre múltiples personajes y la continuidad del sonido entre tomas pertenece a video-script; cuando la tarea actual realmente necesita esta parte, cargue ese Skill según sea necesario, si falta, devuélvalo a akira-video para completarlo, en lugar de copiar las reglas del guion en este Skill. Este Skill solo se encarga de la identidad de la voz y la interpretación vocal actual.

El texto del diálogo sigue siendo propiedad de video-script; este Skill solo se encarga de la interpretación de la voz. Cuando se necesite un modelo de video con sincronización de voz, se compilan el diálogo, el tono, las pausas y los eventos de sonido en el prompt de generación, pero no se agregan líneas que no existían originalmente solo para aprovechar la capacidad de sonido nativo del modelo.

5. Silencio intencional

Si un pasaje largo sin diálogo es sostenido por suspense, peligro, música, clímax visual o la acción misma, se debe indicar claramente el propósito director del silencio en el SHOT.md. Si un personaje realiza acciones activas durante un período prolongado sin diálogo, sonido de reacción, sonido ambiente o música que sostengan la narrativa, se debe devolver a video-shot para verificar si se ha formado un segmento muerto.

6. Cuando se necesita generación externa de sonido

Se deben pasar la definición de voz del personaje, las líneas actuales, el audio de referencia y el nombre de retorno a video-generation, que los empaquetará según el contrato de paquete de generación único; este Skill no establece por sí mismo otra estructura de directorios o reglas de archivos temporales.

7. Devolución para revisión y postproducción

  • La deriva de identidad de voz, la sincronización labial, el tono, el rango vocal y la temporización son revisados por video-review;
  • El audio exclusivo de la toma permanece en la toma;
  • La música general, la mezcla, los subtítulos y el nivel de sonido final son gestionados por video-editing.

Criterios de finalización

La voz del personaje puede ser identificada de manera estable entre tomas; los límites entre el sonido de la toma y el sonido general son claros; no se duplican archivos de audio solo para clasificación de directorios, ni se escriben parámetros específicos de speaker de herramientas como reglas universales.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

Akira-TL/akira-video-skills

为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

Akira-TL/akira-video-skills

进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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