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Akira-TL/Akira Video Skills

Establece hechos de producto y límites publicitarios para cortometrajes de marca, narrativas de colocación de producto, anuncios o trabajos para concursos; se utiliza cuando un video necesita expresar con precisión las funciones oficiales, parámetros, estructura, modo de uso, materiales de marca o la relación entre el producto y la trama.

¿Qué es Akira Video Skills?

Este skill está diseñado para video y publicidad, y se activa únicamente cuando el contenido involucra marcas o productos específicos. Ayuda a garantizar que todas las afirmaciones sobre un producto en un video se basen en fuentes oficiales verificables, evitando suposiciones creativas o atribuciones no confirmadas. El skill soporta la creación de un archivo de hechos del producto (PRODUCT-TRUTH.md) y la gestión de tomas y materiales oficiales (PRODUCT-SHOTS.md). Además, establece reglas claras para la integración narrativa del producto, la seguridad de la marca (por ejemplo, no convertir un producto real en un villano o un objeto mágico) y la sobriedad en la placa final (con solo uno o dos puntos de venta confirmados). Es compatible con plataformas de agentes de IA como Claude Code, Cursor o Codex, y su documentación original está en chino.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-advertising

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Documentación

Publicidad en Video

Este Skill es una capacidad de dominio opcional, que se utiliza solo cuando el video actual involucra genuinamente una marca o un producto específico. No convierte todos los videos en un proceso publicitario.

Al establecer o actualizar hechos de un producto concreto, lea references/PRODUCT-TRUTH.md. Cuando sea necesario mostrar, generar o utilizar tomas reales del producto, lea además references/PRODUCT-SHOTS.md.

1. Hechos del Producto

Comience estableciendo un archivo de hechos del producto actual a partir de materiales oficiales proporcionados por el usuario o autorizados explícitamente. Se recomienda colocarlo junto con los materiales del producto, por ejemplo, video/materials/products/PROD01_truth.md.

Distinga al menos entre: funciones y parámetros demostrados oficialmente; estructura y modo de uso; capacidades que pueden entrar de forma segura en la trama/escena; contenido que requiere expresión cuidadosa o confirmación adicional del manual; y contenido que los materiales actuales no pueden probar.

Lo desconocido debe permanecer desconocido. No aplique automáticamente las capacidades de una línea de productos a un modelo específico, no interprete el lenguaje de marketing como mecanismos técnicos, y no agregue capacidades no verificadas como reconocimiento automático, control automático, velocidad, distancia, temperatura u otras, simplemente para apoyar la trama.

2. Materiales Oficiales y Referencias Generadas

Distinga claramente entre imágenes oficiales del producto, logotipos, modelos, datos estructurales y materiales de uso real, y las referencias generadas por IA. La estructura industrial del producto tiene prioridad sobre la estilización; cuando no haya un ángulo posterior o estructural confiable, no tome las conjeturas de la IA como base estructural oficial.

3. Producto y Trama

En los anuncios narrativos, el producto debe resolver un problema ya establecido anteriormente y servir a las decisiones que el personaje ya ha tomado, en lugar de aparecer de repente al final o realizar la transformación de personalidad del personaje.

Priorice un punto de venta principal; los puntos de venta secundarios solo se agregan cuando sean realmente necesarios. Si, al eliminar el producto, la resolución de la historia no se ve afectada en absoluto, revise la relación entre el producto y la trama.

4. Seguridad de Marca y Placa Final

Cuando el producto no sea un accesorio de fantasía, mantenga su identidad industrial real. No convierta arbitrariamente un producto de marca real en un villano dañino, un objeto mágico o un personaje antropomórfico con una estructura completamente diferente.

Por defecto, la placa final solo debe conservar lo que realmente necesita la entrega actual: la marca, el modelo, un mensaje principal y como máximo 1–2 funciones/puntos de venta confirmados. La historia se encarga de la emoción, la placa final se encarga de que el espectador sepa qué es el producto y qué problema resolvió.

No incluya por defecto seis o siete puntos de venta, parámetros complejos, resúmenes temáticos de la historia o grandes cantidades de eslóganes en la misma tarjeta principal. El precio solo aparece cuando el brief actual o la entrega oficial lo soliciten explícitamente y la fuente de los hechos sea confiable.

Los logotipos precisos, textos, modelos y parámetros deben completarse preferiblemente en la postproducción de todo el video, utilizando archivos oficiales definitivos.

Criterios de Finalización

Las funciones, la estructura y las afirmaciones promocionales del producto en el video actual deben poder remitirse a una base oficial clara; la narrativa publicitaria y los planos no deben traspasar estos límites fácticos por motivos creativos.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

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为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

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为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

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进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

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为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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