Video Materials
Este Skill solo posee contenido reutilizable entre tomas bajo video/materials/. Las imágenes, sonidos y resultados generados específicos de una toma acompañan a esa toma; no se copia un mismo material en múltiples directorios solo para clasificarlo.
Antes de generar materiales reutilizables en lote, lee primero references/MATERIAL-PLANNING.md y deduce, a partir del guion/tomas reales, qué materiales a largo plazo se necesitan realmente; evita generar por cantidad.
Si se involucran materiales proporcionados por el usuario, de terceros en línea, personas reales, marcas, música, fuentes u otros materiales con restricciones de origen, lee primero references/SOURCE-RIGHTS.md y conserva solo las fuentes y límites de uso que el proyecto actual realmente necesita; no crees bases de datos de licencias complejas.
1. Determinar si vale la pena como material reutilizable
Solo entran a video/materials/ aquellos contenidos que serán referenciados repetidamente en múltiples tomas, o que deben mantener una identidad/estructura estable de forma continua.
Las categorías comunes incluyen personajes, escenarios, accesorios, productos y referencias visuales. Los directorios de categorías solo se crean cuando realmente se necesitan; los prompts y las imágenes correspondientes pueden colocarse juntos, priorizando que al abrir el directorio se entienda el objeto.
Si un personaje o escenario aún no tiene un diseño visual concreto, carga primero video-design; no escribas descripciones genéricas como prompts de generación de imágenes.
Cuando se necesiten vistas de cuatro lados de personajes, ropa, accesorios o escenarios, o referencias de estructura de maquinaria o productos desconocidos, lee references/REFERENCE-DESIGN.md. La plantilla estricta de cuatro vistas se encuentra en references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.
Para el mismo personaje, lugar, producto o accesorio que deba mantenerse consistente a lo largo de múltiples generaciones, lee references/REFERENCE-CONTINUITY.md y usa como referencia base los materiales a largo plazo previamente validados, en lugar de regenerar una identidad aleatoria desde texto en cada ronda.
2. Separar identidad y estado
Para el mismo personaje, accesorio o producto, primero mantén una identidad estable, luego nombra por separado los estados que realmente necesitan distinguirse, por ejemplo, vestimenta A / B, completo / dañado, seco / húmedo. No uses un vago material "final" para representar todos los estados.
Los nombres de archivo deben usar el ID del objeto estable y un propósito comprensible para humanos, por ejemplo:
CHR01_prompt.md
CHR01_identity.png
CHR01_costume-a.png
LOC01_kitchen.png
PROP01_damaged.png
Los estados específicos solo se incluyen en el nombre del archivo cuando el proyecto actual realmente necesita distinguirlos entre sí.
3. Prompts e imágenes de referencia
Al escribir prompts de imágenes a largo plazo, lee references/IMAGE-PROMPTS.md; si se necesitan vistas de cuatro lados, aplica además la plantilla estricta correspondiente de references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.
Los prompts de imágenes reutilizables a largo plazo y los materiales correspondientes se guardan juntos en el directorio de pertenencia. El prompt describe identidad estable, estructura, material, ángulo o reglas del mundo, pero no asume acciones o planos exclusivos de una toma.
Las vistas de cuatro lados de personajes, ropa, accesorios y escenarios son recetas bajo demanda, no un requisito fijo para todos los proyectos; una vez que un objeto necesita cuatro vistas, usa la plantilla estricta correspondiente, sin modificarla a múltiples perspectivas libres. Para mecanismos o dispositivos que el modelo no entiende, se puede añadir una explicación concisa junto al material, indicando piezas fijas, piezas móviles, dirección de movimiento y modo de uso por el personaje.
4. Productos y materiales oficiales
Los productos u objetos de marca deben distinguir entre fuentes oficiales y referencias generadas/asistidas por IA. Las imágenes oficiales, logotipos, datos estructurales y hechos de producto verificados tienen prioridad como base estructural y de autenticidad; las imágenes generadas por IA no pueden revertirse a fuentes de hechos de producto.
Cuando un proyecto publicitario involucre autenticidad de producto, carga video-advertising, que posee los hechos de producto y los límites publicitarios; si el ejecutor actual no puede cargarlo, devuelve la brecha de capacidad a akira-video; no copies métodos de hechos de producto dentro de video-materials.
Antes de seleccionar referencias para una tarea de generación, lee references/REFERENCE-ROLES.md para aclarar qué material se encarga de cada uno de los siguientes: identidad de personaje, estado, escenario, estructura de producto, acción, plano, estilo y sonido; si hay conflictos en una misma responsabilidad, resuélvelos primero, no dejes que el modelo adivine.
5. Conjunto mínimo de referencias
Al seleccionar referencias para una tarea de generación, usa el conjunto mínimo suficiente para satisfacer las restricciones actuales. Cada referencia debe tener un propósito claro, por ejemplo, identidad de personaje, vestimenta, escenario, estructura de producto, acción o plano; no incluyas toda la biblioteca de materiales en una generación "por si acaso".
Criterios de finalización
Cada contenido en el directorio de materiales reutilizables tiene un objeto claro, propósito y pertenencia; la información estable entre tomas puede reutilizarse directamente, y los contenidos exclusivos de una toma no se colocan por error en la zona de materiales comunes.