Communitygithub.com

Akira-TL/akira-video-skills

Planifica, crea, organiza y mantiene materiales de video reutilizables entre múltiples tomas; se usa cuando se necesitan prompts de personajes/escenarios/props/productos, imágenes de referencia, materiales oficiales, referencias de identidad y estado, u otros contenidos que se repiten.

¿Qué es akira-video-skills?

Este skill está diseñado para gestionar y mantener activos de video reutilizables, como personajes, entornos, accesorios, productos y referencias visuales, almacenados en el directorio `video/materials/`. Su objetivo principal es evitar duplicados y asegurar que solo se incluyan contenidos que se repiten en múltiples tomas, promoviendo una base de referencia estable para la identidad visual (por ejemplo, la apariencia de un personaje o el estado de un objeto). El skill prioriza leer y aplicar pautas de planificación y derechos de autor antes de generación masiva, y recomienda usar referencias previamente validadas para mantener coherencia a lo largo de iteraciones. Además, distingue claramente la identidad base de los estados específicos (p. ej., vestimenta A/B) y maneja materiales oficiales versus generados por IA, evitando conflictos entre fuentes. Está pensado para plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y funciona como un módulo central de recursos para equipos de producción de video que buscan eficiencia y consistencia.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-materials

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

Video Materials

Este Skill solo posee contenido reutilizable entre tomas bajo video/materials/. Las imágenes, sonidos y resultados generados específicos de una toma acompañan a esa toma; no se copia un mismo material en múltiples directorios solo para clasificarlo.

Antes de generar materiales reutilizables en lote, lee primero references/MATERIAL-PLANNING.md y deduce, a partir del guion/tomas reales, qué materiales a largo plazo se necesitan realmente; evita generar por cantidad.

Si se involucran materiales proporcionados por el usuario, de terceros en línea, personas reales, marcas, música, fuentes u otros materiales con restricciones de origen, lee primero references/SOURCE-RIGHTS.md y conserva solo las fuentes y límites de uso que el proyecto actual realmente necesita; no crees bases de datos de licencias complejas.

1. Determinar si vale la pena como material reutilizable

Solo entran a video/materials/ aquellos contenidos que serán referenciados repetidamente en múltiples tomas, o que deben mantener una identidad/estructura estable de forma continua.

Las categorías comunes incluyen personajes, escenarios, accesorios, productos y referencias visuales. Los directorios de categorías solo se crean cuando realmente se necesitan; los prompts y las imágenes correspondientes pueden colocarse juntos, priorizando que al abrir el directorio se entienda el objeto.

Si un personaje o escenario aún no tiene un diseño visual concreto, carga primero video-design; no escribas descripciones genéricas como prompts de generación de imágenes.

Cuando se necesiten vistas de cuatro lados de personajes, ropa, accesorios o escenarios, o referencias de estructura de maquinaria o productos desconocidos, lee references/REFERENCE-DESIGN.md. La plantilla estricta de cuatro vistas se encuentra en references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.

Para el mismo personaje, lugar, producto o accesorio que deba mantenerse consistente a lo largo de múltiples generaciones, lee references/REFERENCE-CONTINUITY.md y usa como referencia base los materiales a largo plazo previamente validados, en lugar de regenerar una identidad aleatoria desde texto en cada ronda.

2. Separar identidad y estado

Para el mismo personaje, accesorio o producto, primero mantén una identidad estable, luego nombra por separado los estados que realmente necesitan distinguirse, por ejemplo, vestimenta A / B, completo / dañado, seco / húmedo. No uses un vago material "final" para representar todos los estados.

Los nombres de archivo deben usar el ID del objeto estable y un propósito comprensible para humanos, por ejemplo:

CHR01_prompt.md CHR01_identity.png CHR01_costume-a.png LOC01_kitchen.png PROP01_damaged.png

Los estados específicos solo se incluyen en el nombre del archivo cuando el proyecto actual realmente necesita distinguirlos entre sí.

3. Prompts e imágenes de referencia

Al escribir prompts de imágenes a largo plazo, lee references/IMAGE-PROMPTS.md; si se necesitan vistas de cuatro lados, aplica además la plantilla estricta correspondiente de references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.

Los prompts de imágenes reutilizables a largo plazo y los materiales correspondientes se guardan juntos en el directorio de pertenencia. El prompt describe identidad estable, estructura, material, ángulo o reglas del mundo, pero no asume acciones o planos exclusivos de una toma.

Las vistas de cuatro lados de personajes, ropa, accesorios y escenarios son recetas bajo demanda, no un requisito fijo para todos los proyectos; una vez que un objeto necesita cuatro vistas, usa la plantilla estricta correspondiente, sin modificarla a múltiples perspectivas libres. Para mecanismos o dispositivos que el modelo no entiende, se puede añadir una explicación concisa junto al material, indicando piezas fijas, piezas móviles, dirección de movimiento y modo de uso por el personaje.

4. Productos y materiales oficiales

Los productos u objetos de marca deben distinguir entre fuentes oficiales y referencias generadas/asistidas por IA. Las imágenes oficiales, logotipos, datos estructurales y hechos de producto verificados tienen prioridad como base estructural y de autenticidad; las imágenes generadas por IA no pueden revertirse a fuentes de hechos de producto.

Cuando un proyecto publicitario involucre autenticidad de producto, carga video-advertising, que posee los hechos de producto y los límites publicitarios; si el ejecutor actual no puede cargarlo, devuelve la brecha de capacidad a akira-video; no copies métodos de hechos de producto dentro de video-materials.

Antes de seleccionar referencias para una tarea de generación, lee references/REFERENCE-ROLES.md para aclarar qué material se encarga de cada uno de los siguientes: identidad de personaje, estado, escenario, estructura de producto, acción, plano, estilo y sonido; si hay conflictos en una misma responsabilidad, resuélvelos primero, no dejes que el modelo adivine.

5. Conjunto mínimo de referencias

Al seleccionar referencias para una tarea de generación, usa el conjunto mínimo suficiente para satisfacer las restricciones actuales. Cada referencia debe tener un propósito claro, por ejemplo, identidad de personaje, vestimenta, escenario, estructura de producto, acción o plano; no incluyas toda la biblioteca de materiales en una generación "por si acaso".

Criterios de finalización

Cada contenido en el directorio de materiales reutilizables tiene un objeto claro, propósito y pertenencia; la información estable entre tomas puede reutilizarse directamente, y los contenidos exclusivos de una toma no se colocan por error en la zona de materiales comunes.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

Akira-TL/akira-video-skills

为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

Akira-TL/akira-video-skills

进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

Akira-TL/akira-video-skills

为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

Skills relacionados