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Akira-TL/akira-video-skills

Planung, Erstellung, Organisation und Pflege von wiederverwendbaren Videomaterialien, die in mehreren Szenen wiederholt verwendet werden; wird verwendet, wenn Charakter-/Szenen-/Requisiten-/Produkt-Prompts, Referenzbilder, offizielle Assets, Identitäts- und Zustandsreferenzen oder andere wiederholt referenzierbare Inhalte benötigt werden.

Was ist akira-video-skills?

Dieses Skill, `akira-video-skills`, verwaltet zentral die wiederverwendbaren Materialien für die Videoproduktion mit KI-Agenten wie Claude Code, Cursor, Codex oder Cline. Es stellt sicher, dass Charaktere, Szenen, Requisiten und Produkte konsistent über mehrere Szenen hinweg verwendet werden können, ohne dass jeder Schnappschuss alles neu definieren muss. Das Skill organisiert Materialien in einer klaren Verzeichnisstruktur unter `video/materials/`, trennt Identität von Zustand (z. B. Kostüm A/B, beschädigt), und priorisiert offizielle Quellen vor KI-generierten Inhalten für Produkte und Marken. Es nutzt Referenzdateien wie `MATERIAL-PLANNING.md`, `SOURCE-RIGHTS.md` und `REFERENCE-CONTINUITY.md`, um die Erstellung von Assets zu planen, Rechte zu klären und die Kontinuität über mehrere Generierungsrunden hinweg zu gewährleisten. Dadurch reduziert es Redundanz, verbessert die Konsistenz und hält die Materialbibliothek schlank – nur wirklich mehrfach genutzte Assets werden aufgenommen. Das Skill ist besonders nützlich für Projekte mit komplexen Sets, wiederkehrenden Charakteren oder Produktplatzierungen, wo visuelle Konsistenz und rechtliche Genauigkeit entscheidend sind.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-materials

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Dokumentation

Videomaterialien (Video Materials)

Dieses Skill besitzt ausschließlich Inhalte unter video/materials/, die szenenübergreifend wiederverwendet werden. Szenenspezifische Bilder, Töne und Generierungsergebnisse verbleiben bei der jeweiligen Szene – es werden keine identischen Materialien in mehrere Verzeichnisse kopiert, nur um sie zu kategorisieren.

Bevor wiederverwendbare Materialien in größerem Umfang generiert werden, lies references/MATERIAL-PLANNING.md. Leite vom tatsächlichen Skript / den Szenen rückwärts ab, welche langfristigen Materialien benötigt werden, und generiere nicht vorab auf Vorrat.

Bei Materialien, die vom Benutzer bereitgestellt werden, von Dritten im Internet stammen, echte Personen, Marken, Musik, Schriftarten oder andere quellgeschützte Inhalte betreffen, lies zuerst references/SOURCE-RIGHTS.md. Behalte nur die Quellen und Nutzungsgrenzen, die für das aktuelle Projekt wirklich erforderlich sind; es wird keine komplexe Rechtedatenbank aufgebaut.

1. Beurteilung, ob es sich als wiederverwendbares Material lohnt

Nur Inhalte, die von mehreren Szenen wiederholt referenziert werden oder bei denen eine stabile Identität / Struktur für die nachfolgende Arbeit erhalten bleiben muss, kommen in video/materials/.

Häufige Kategorien sind Personen, Szenen, Requisiten, Produkte und visuelle Referenzen. Kategorieverzeichnisse werden nur bei tatsächlichem Bedarf angelegt; Hinweistexte (Prompts) und zugehörige Bilder können zusammen abgelegt werden, priorisiert so, dass die Ordnerstruktur auf einen Blick verständlich macht, um welches Objekt es sich handelt.

Wenn für eine Person oder Szene noch kein konkretes visuelles Design existiert, lade zuerst video-design und schreibe keine vagen Beschreibungen direkt als Bildgenerierungs-Prompt.

Für die Erstellung von Vier-Ansichten-Referenzen für Personen / Kleidung / Requisiten / Szenen oder für unbekannte Maschinen / Produktstrukturen lies references/REFERENCE-DESIGN.md. Die strikte Vorlage für Vier-Ansichten befindet sich in references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.

Wenn derselbe Charakter, Ort, dasselbe Produkt oder dieselbe Requisite über mehrere Generierungsrunden hinweg konsistent bleiben muss, lies references/REFERENCE-CONTINUITY.md. Verwende die bereits abgenommenen Langzeitmaterialien als Basisreferenz, anstatt jede Runde eine neue zufällige Identität aus Text zu generieren.

2. Trennung von Identität und Zustand

Für dieselbe Person, Requisite oder dasselbe Produkt wird zuerst eine stabile Identität etabliert. Anschließend werden nur die Zustände separat benannt, die tatsächlich unterschieden werden müssen, z. B. Kostüm A / B, intakt / beschädigt, trocken / nass. Verwende keinen vagen "final"-Begriff für alle Zustände.

Dateinamen verwenden stabile Objekt-IDs und menschenverständliche Zweckangaben, z. B.:

CHR01_prompt.md CHR01_identity.png CHR01_costume-a.png LOC01_kitchen.png PROP01_damaged.png

Spezifische Zustände werden nur dann im Dateinamen vermerkt, wenn sie im aktuellen Projekt tatsächlich gleichzeitig unterschieden werden müssen.

3. Hinweistexte (Prompts) und Referenzbilder

Beim Schreiben von langlebigen Bild-Prompts lies references/IMAGE-PROMPTS.md; werden Vier-Ansichten benötigt, ergänze um die entsprechende strikte Vorlage aus references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.

Langlebige, wiederverwendbare Bild-Prompts werden zusammen mit den zugehörigen Materialien im entsprechenden Verzeichnis abgelegt. Die Prompts beschreiben die stabile Identität, Struktur, Materialien, Perspektive oder Weltregeln; sie übernehmen keine szenenspezifischen Aktionen oder Kamerafahrten.

Vier-Ansichten für Personen, Kleidung, Requisiten und Szenen sind bedarfsorientierte Rezepte, keine feste Anforderung für jedes Projekt. Sobald ein Objekt jedoch Vier-Ansichten benötigt, wird die entsprechende strikte Vorlage verwendet; es werden keine eigenen freien Multi-Perspektiven entwickelt. Bei Maschinen oder Vorrichtungen, die das Modell nicht versteht, können kurze Funktionsbeschreibungen neben dem Material ergänzt werden, die feste Teile, bewegliche Teile, Bewegungsrichtung und die Art der Nutzung durch die Figur klarstellen.

4. Produkte und offizielle Materialien

Bei Produkt- oder Markenobjekten muss zwischen offiziellen Quellen und KI-generierten / unterstützten Referenzen unterschieden werden. Offizielle Bilder, Logos, Strukturunterlagen und verifizierte Produktdaten haben Vorrang als Grundlage für Struktur und Authentizität; KI-generierte Bilder dürfen nicht rückwirkend zur Produktdatenquelle aufgewertet werden.

Betrifft das Projekt die Produktdarstellung in der Werbung, wird video-advertising geladen, das die Produktdaten und Werbegrenzen besitzt. Wenn der aktuelle Executor diese Funktion nicht laden kann, wird die Fähigkeitslücke an akira-video zurückgegeben; es werden keine Produktdaten-Methoden innerhalb von video-materials dupliziert.

Vor der Auswahl von Referenzen für eine Generierungsaufgabe lies references/REFERENCE-ROLES.md, um festzulegen, welches Material für Identität, Zustand, Szene, Produktstruktur, Aktion, Kamera, Stil und Ton verantwortlich ist. Bei widersprüchlichen Zuständigkeiten wird zuerst der Konflikt gelöst, anstatt das Modell raten zu lassen.

5. Minimale Referenzmenge

Wähle für eine bestimmte Generierungsaufgabe die kleinstmögliche, ausreichende Menge an Referenzmaterialien aus, die die aktuellen Einschränkungen erfüllt. Jede Referenz muss einen klaren Zweck haben, z. B. Personenidentität, Kostüm, Szene, Produktstruktur, Aktion oder Kamera; es wird nicht die gesamte Materialbibliothek "für den Fall der Fälle" in eine Generierung eingebracht.

Abschlusskriterien

Jeder Eintrag im Wiederverwendungsmaterial-Verzeichnis hat eine klare Objekt-, Zweck- und Zugehörigkeitsangabe; szenenübergreifend stabile Informationen können direkt wiederverwendet werden, szenenspezifische Inhalte sind nicht versehentlich im öffentlichen Materialbereich gelandet.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

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为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

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为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

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进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

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设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

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为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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