Materiais de Vídeo
Este Skill possui apenas conteúdo reutilizável entre planos sob video/materials/. Imagens, sons e resultados de geração específicos de um plano acompanham o plano correspondente — não copie o mesmo material para múltiplos diretórios por uma questão de classificação.
Antes de gerar materiais reutilizáveis em lote, leia references/MATERIAL-PLANNING.md e deduza, a partir do roteiro/planos reais, quais materiais de longo prazo são necessários, evitando pré-geração por quantidade.
Ao lidar com materiais fornecidos pelo usuário, de terceiros na web, pessoas reais, marcas, músicas, fontes ou outros recursos com restrições de origem, leia primeiro references/SOURCE-RIGHTS.md. Mantenha apenas as origens e limites de uso verdadeiramente necessários para o projeto atual; não crie um banco de dados complexo de licenças.
1. Julgar se Vale a Pena Ser um Material Reutilizável
Apenas conteúdos que serão referenciados por múltiplos planos, ou cuja identidade/estrutura estável precisa ser mantida consistentemente ao longo do tempo, entram em video/materials/.
Categorias comuns incluem personagens, cenários, adereços, produtos e referências visuais. Diretórios de categorias só devem ser criados quando realmente necessários; prompts e imagens correspondentes podem ficar juntos, priorizando que, ao abrir o diretório, seja possível entender o objeto.
Se um personagem ou cenário ainda não possui um design visual concreto, carregue primeiro video-design; não transforme descrições genéricas diretamente em prompts de geração de imagem.
Ao precisar criar vistas de quatro ângulos de personagens/roupas/adereços/cenários, ou referências estruturais de máquinas ou produtos desconhecidos, leia references/REFERENCE-DESIGN.md. O template estrito de quatro vistas está em references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.
Para o mesmo personagem, local, produto ou adereço que precisa ser reutilizado consistentemente ao longo de múltiplas rodadas de geração, leia references/REFERENCE-CONTINUITY.md. Use materiais de longo prazo já validados como referência base, em vez de regenerar uma identidade aleatória a partir do texto a cada rodada.
2. Separar Identidade e Estado
Para um mesmo personagem, adereço ou produto, mantenha primeiro a identidade estável; depois, nomeie estados distintos conforme necessidade real, por exemplo, Roupa A / B, Inteiro / Danificado, Seco / Molhado. Não use um único material vago "final" para representar todos os estados.
Nos nomes dos arquivos, use um ID de objeto estável e uma descrição compreensível para humanos, por exemplo:
CHR01_prompt.md
CHR01_identity.png
CHR01_costume-a.png
LOC01_kitchen.png
PROP01_damaged.png
Estados específicos só devem ser registrados no nome do arquivo quando o projeto atual realmente precisar distingui-los simultaneamente.
3. Prompts e Imagens de Referência
Ao escrever prompts de imagem de longo prazo, leia references/IMAGE-PROMPTS.md; se forem necessárias vistas de quatro ângulos, sobreponha o template estrito correspondente de references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.
Prompts de imagem reutilizáveis de longo prazo e seus materiais correspondentes devem ser salvos juntos no diretório de pertencimento. O prompt descreve identidade estável, estrutura, material, perspectiva ou regras do mundo, mas não carrega ações ou cinematografia exclusivas de um único plano.
Vistas de quatro ângulos de personagens, roupas, adereços e cenários são receitas sob demanda, não requisitos fixos para todos os projetos; uma vez que o objeto atual precise de quatro vistas, use o template estrito correspondente, sem adaptar para múltiplas perspectivas livres. Para máquinas ou dispositivos que o modelo não entende, pode-se adicionar uma breve explicação do mecanismo ao lado do material, especificando partes fixas, partes móveis, direção de movimento e como o personagem o utiliza.
4. Produtos e Materiais Oficiais
Objetos de produto ou marca devem distinguir fontes oficiais de referências geradas/auxiliadas por IA. Imagens oficiais, logotipos, dados estruturais e fatos de produto verificados têm prioridade como base estrutural e de autenticidade; imagens geradas por IA não podem ser promovidas retroativamente a fontes de fato do produto.
Para projetos de publicidade que envolvam autenticidade de produto, carregue video-advertising, que detém os fatos do produto e os limites de anúncio; se o executor atual não puder carregá-lo, devolva a lacuna de capacidade ao akira-video, sem copiar métodos de fato do produto dentro de video-materials.
Antes de selecionar referências para uma tarefa de geração, leia references/REFERENCE-ROLES.md para esclarecer qual material é responsável pela identidade do personagem, estado, cenário, estrutura do produto, ação, cinematografia, estilo e som; se houver conflito na mesma responsabilidade, resolva-o primeiro, não deixe o modelo adivinhar.
5. Conjunto Mínimo de Referências
Ao selecionar materiais de referência para uma tarefa de geração, use o menor conjunto suficiente para satisfazer as restrições atuais. Cada referência deve ter um papel claro, como identidade do personagem, roupa, cenário, estrutura do produto, ação ou cinematografia; não inclua toda a biblioteca de materiais em uma única geração "só porque pode ser útil".
Critérios de Conclusão
Cada item no diretório de materiais reutilizáveis tem um objeto, propósito e pertencimento claros; informações estáveis entre planos podem ser reutilizadas diretamente, e conteúdos específicos de um plano não foram colocados erroneamente na área de materiais comuns.