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Akira-TL/akira-video-skills

Planejar, criar, organizar e manter materiais de vídeo reutilizáveis em múltiplos planos; usar quando forem necessários prompts de personagens/cenários/adereços/produtos, imagens de referência, materiais oficiais, referências de identidade e estado, ou outros conteúdos reutilizáveis.

O que é akira-video-skills?

Este skill, **akira-video-skills**, foi projetado para gerenciar e organizar materiais de vídeo reutilizáveis em projetos de produção audiovisual. Ele se concentra exclusivamente no diretório `video/materials/`, onde armazenam-se ativos que serão referenciados por múltiplos planos, evitando duplicação e mantendo consistência. O skill orienta a criação de prompts e imagens de referência para personagens, cenários, adereços e produtos, com regras claras sobre quando e como um material deve ser considerado reutilizável. Para garantir a continuidade visual, ele separa identidade (o que é fixo) de estado (variações temporárias) e fornece templates para vistas de quatro ângulos. Além disso, o skill lida com questões legais e de direitos de uso, diferenciando materiais oficiais de gerações de IA. Ele promove o uso de conjuntos mínimos de referência, evitando sobrecarregar o processo criativo com informações desnecessárias. Compatível com agentes como Claude Code e Cursor, este skill é essencial para equipes que precisam de padronização e reuso eficiente de ativos em produções de vídeo complexas.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-materials

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Documentação

Materiais de Vídeo

Este Skill possui apenas conteúdo reutilizável entre planos sob video/materials/. Imagens, sons e resultados de geração específicos de um plano acompanham o plano correspondente — não copie o mesmo material para múltiplos diretórios por uma questão de classificação.

Antes de gerar materiais reutilizáveis em lote, leia references/MATERIAL-PLANNING.md e deduza, a partir do roteiro/planos reais, quais materiais de longo prazo são necessários, evitando pré-geração por quantidade.

Ao lidar com materiais fornecidos pelo usuário, de terceiros na web, pessoas reais, marcas, músicas, fontes ou outros recursos com restrições de origem, leia primeiro references/SOURCE-RIGHTS.md. Mantenha apenas as origens e limites de uso verdadeiramente necessários para o projeto atual; não crie um banco de dados complexo de licenças.

1. Julgar se Vale a Pena Ser um Material Reutilizável

Apenas conteúdos que serão referenciados por múltiplos planos, ou cuja identidade/estrutura estável precisa ser mantida consistentemente ao longo do tempo, entram em video/materials/.

Categorias comuns incluem personagens, cenários, adereços, produtos e referências visuais. Diretórios de categorias só devem ser criados quando realmente necessários; prompts e imagens correspondentes podem ficar juntos, priorizando que, ao abrir o diretório, seja possível entender o objeto.

Se um personagem ou cenário ainda não possui um design visual concreto, carregue primeiro video-design; não transforme descrições genéricas diretamente em prompts de geração de imagem.

Ao precisar criar vistas de quatro ângulos de personagens/roupas/adereços/cenários, ou referências estruturais de máquinas ou produtos desconhecidos, leia references/REFERENCE-DESIGN.md. O template estrito de quatro vistas está em references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.

Para o mesmo personagem, local, produto ou adereço que precisa ser reutilizado consistentemente ao longo de múltiplas rodadas de geração, leia references/REFERENCE-CONTINUITY.md. Use materiais de longo prazo já validados como referência base, em vez de regenerar uma identidade aleatória a partir do texto a cada rodada.

2. Separar Identidade e Estado

Para um mesmo personagem, adereço ou produto, mantenha primeiro a identidade estável; depois, nomeie estados distintos conforme necessidade real, por exemplo, Roupa A / B, Inteiro / Danificado, Seco / Molhado. Não use um único material vago "final" para representar todos os estados.

Nos nomes dos arquivos, use um ID de objeto estável e uma descrição compreensível para humanos, por exemplo:

CHR01_prompt.md CHR01_identity.png CHR01_costume-a.png LOC01_kitchen.png PROP01_damaged.png

Estados específicos só devem ser registrados no nome do arquivo quando o projeto atual realmente precisar distingui-los simultaneamente.

3. Prompts e Imagens de Referência

Ao escrever prompts de imagem de longo prazo, leia references/IMAGE-PROMPTS.md; se forem necessárias vistas de quatro ângulos, sobreponha o template estrito correspondente de references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md.

Prompts de imagem reutilizáveis de longo prazo e seus materiais correspondentes devem ser salvos juntos no diretório de pertencimento. O prompt descreve identidade estável, estrutura, material, perspectiva ou regras do mundo, mas não carrega ações ou cinematografia exclusivas de um único plano.

Vistas de quatro ângulos de personagens, roupas, adereços e cenários são receitas sob demanda, não requisitos fixos para todos os projetos; uma vez que o objeto atual precise de quatro vistas, use o template estrito correspondente, sem adaptar para múltiplas perspectivas livres. Para máquinas ou dispositivos que o modelo não entende, pode-se adicionar uma breve explicação do mecanismo ao lado do material, especificando partes fixas, partes móveis, direção de movimento e como o personagem o utiliza.

4. Produtos e Materiais Oficiais

Objetos de produto ou marca devem distinguir fontes oficiais de referências geradas/auxiliadas por IA. Imagens oficiais, logotipos, dados estruturais e fatos de produto verificados têm prioridade como base estrutural e de autenticidade; imagens geradas por IA não podem ser promovidas retroativamente a fontes de fato do produto.

Para projetos de publicidade que envolvam autenticidade de produto, carregue video-advertising, que detém os fatos do produto e os limites de anúncio; se o executor atual não puder carregá-lo, devolva a lacuna de capacidade ao akira-video, sem copiar métodos de fato do produto dentro de video-materials.

Antes de selecionar referências para uma tarefa de geração, leia references/REFERENCE-ROLES.md para esclarecer qual material é responsável pela identidade do personagem, estado, cenário, estrutura do produto, ação, cinematografia, estilo e som; se houver conflito na mesma responsabilidade, resolva-o primeiro, não deixe o modelo adivinhar.

5. Conjunto Mínimo de Referências

Ao selecionar materiais de referência para uma tarefa de geração, use o menor conjunto suficiente para satisfazer as restrições atuais. Cada referência deve ter um papel claro, como identidade do personagem, roupa, cenário, estrutura do produto, ação ou cinematografia; não inclua toda a biblioteca de materiais em uma única geração "só porque pode ser útil".

Critérios de Conclusão

Cada item no diretório de materiais reutilizáveis tem um objeto, propósito e pertencimento claros; informações estáveis entre planos podem ser reutilizadas diretamente, e conteúdos específicos de um plano não foram colocados erroneamente na área de materiais comuns.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

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为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

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为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

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进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

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设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

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为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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