Video Materials
本 Skill 只拥有 video/materials/ 下跨镜头复用的内容。镜头专属图片、声音和生成结果跟随对应镜头,不为了分类把同一素材复制到多个目录。
批量生成复用素材前先读取 references/MATERIAL-PLANNING.md,从实际脚本 / 镜头反推需要哪些长期素材,避免为了数量预生成。
涉及用户提供、网络第三方、真人、品牌、音乐、字体或其他来源受限素材时,先读取 references/SOURCE-RIGHTS.md,只保留当前项目真正需要的来源与使用边界,不建立复杂授权数据库。
1. 判断是否值得成为复用素材
只有多个镜头会重复引用,或者稳定身份/结构必须被后续持续保持的内容才进入 video/materials/。
常见类别包括人物、场景、道具、产品和视觉参考。类别目录只在真实需要时创建;提示词与对应图片可以放在一起,优先让人打开目录就能理解这个对象。
如果人物或场景还没有形成具体视觉设计,先加载 video-design,不要直接把泛化描述写成生图提示词。
需要建立人物 / 衣物 / 道具 / 场景四视图、陌生机械或产品结构参考时,读取 references/REFERENCE-DESIGN.md。其中严格四视图模板见 references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md。
同一角色、地点、产品或道具需要跨多轮生成持续复用时,读取 references/REFERENCE-CONTINUITY.md,以后续已验收长期素材作为基准参考,而不是每轮从文字重新随机身份。
2. 身份与状态分开
同一个人物、道具或产品先保持稳定身份,再为真实需要区分的状态单独命名,例如服装 A / B、完整 / 损坏、干燥 / 湿润。不要用一个模糊“final”素材代表所有状态。
文件名使用稳定对象 ID 与人能理解的用途,例如:
CHR01_prompt.md
CHR01_identity.png
CHR01_costume-a.png
LOC01_kitchen.png
PROP01_damaged.png
具体状态只在当前项目真的需要同时区分时才写进文件名。
3. 提示词与参考图
编写长期图片提示词时读取 references/IMAGE-PROMPTS.md;需要四视图时继续叠加 references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md 对应严格模板。
长期可复用的图片提示词与对应素材共同保存在对应归属目录。提示词描述稳定身份、结构、材质、视角或世界规则,不承担某一个镜头独有的动作和摄影。
人物、衣物、道具和场景四视图属于按需制作配方,不是所有项目的固定要求;一旦当前对象需要四视图,就使用对应严格模板,不自行改成自由多视角。模型不理解的机械或装置可在素材旁增加简洁机制说明,明确固定部件、活动部件、运动方向和角色使用方式。
4. 产品与官方素材
产品或品牌对象必须区分官方来源与 AI 生成/辅助参考。官方图片、Logo、结构资料和经过核验的产品事实优先作为结构与真实性依据;AI 生成图不能反向升级成产品事实来源。
广告项目涉及产品真实性时加载 video-advertising,由它拥有产品事实与广告边界;当前执行器无法加载时把能力缺口交回 akira-video,不要在 video-materials 内复制产品事实方法。
为生成任务选择参考前,读取 references/REFERENCE-ROLES.md 明确人物身份、状态、场景、产品结构、动作、摄影、风格和声音各自由哪份素材负责;同一职责存在冲突时先解决冲突,不让模型自己猜。
5. 最小参考集
为某个生成任务选参考素材时使用实现当前约束所需的最小充分集合。每份参考应有明确作用,例如人物身份、服装、场景、产品结构、动作或摄影;不要因为“可能有用”把整个素材库打进一次生成。
完成标准
复用素材目录中的每项内容都有清楚对象、用途和归属;跨镜头稳定信息可直接复用,镜头专属内容没有被误放进公共素材区。