비디오 자료
본 Skill은 video/materials/ 아래에 있는 크로스 장면(샷) 재사용 콘텐츠만을 다룹니다. 장면별 이미지, 사운드 및 생성 결과는 해당 장면에 종속되며, 분류를 위해 동일한 자료를 여러 디렉토리에 복사하지 않습니다.
일괄 생성 전에 먼저 references/MATERIAL-PLANNING.md를 읽고, 실제 스크립트/장면에서 필요한 장기 자료를 역추론하여 양만을 위해 미리 생성하지 않습니다.
사용자 제공, 제3자 웹, 실존 인물, 브랜드, 음악, 폰트 또는 기타 출처 제한이 있는 자료를 다룰 때는 먼저 references/SOURCE-RIGHTS.md를 읽고, 현재 프로젝트에 실제로 필요한 출처와 사용 범위만 남기며 복잡한 라이선스 데이터베이스를 구축하지 않습니다.
1. 재사용 자료로서 가치 판단
여러 장면에서 반복적으로 참조되거나, 또는 안정적인 정체성/구조가 후속 작업에서 지속적으로 유지되어야 하는 콘텐츠만 video/materials/에 포함됩니다.
일반적인 범주로는 인물, 장면, 소품, 제품 및 시각적 참조가 있습니다. 범주 디렉토리는 실제 필요할 때만 생성합니다. 프롬프트와 해당 이미지를 함께 배치하여, 누군가 디렉토리를 열었을 때 해당 객체를 직관적으로 이해할 수 있도록 우선시합니다.
만약 인물이나 장면에 구체적인 시각 디자인이 아직 없는 경우, video-design을 먼저 로드하고 일반화된 설명을 직접 이미지 생성 프롬프트로 사용하지 마십시오.
인물/의복/소품/장면의 사중 시점, 또는 생소한 기계/제품 구조 참조가 필요한 경우, references/REFERENCE-DESIGN.md를 읽으십시오. 엄격한 사중 시점 템플릿은 references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md에 있습니다.
동일한 캐릭터, 장소, 제품 또는 소품을 여러 생성 단계에 걸쳐 지속적으로 재사용해야 하는 경우, references/REFERENCE-CONTINUITY.md를 읽고, 이후 승인된 장기 자료를 기준 참조로 삼되, 매번 텍스트에서 정체성을 무작위로 재생성하지 않습니다.
2. 정체성과 상태 분리
동일한 인물, 소품 또는 제품은 먼저 안정적인 정체성을 유지한 후, 실제로 구분이 필요한 상태에 대해 별도로 이름을 지정합니다. 예를 들어 의상 A/B, 완전/손상, 건조/젖음 등입니다. 하나의 모호한 "final" 자료로 모든 상태를 대표하지 마십시오.
파일 이름은 안정적인 객체 ID와 사람이 이해할 수 있는 용도를 사용합니다. 예:
CHR01_prompt.md
CHR01_identity.png
CHR01_costume-a.png
LOC01_kitchen.png
PROP01_damaged.png
구체적인 상태는 현재 프로젝트에서 실제로 동시에 구분해야 할 때만 파일 이름에 포함합니다.
3. 프롬프트와 참조 이미지
장기 이미지 프롬프트를 작성할 때는 references/IMAGE-PROMPTS.md를 읽으십시오. 사중 시점이 필요한 경우 references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md의 해당 엄격한 템플릿을 추가로 적용합니다.
장기 재사용 가능한 이미지 프롬프트와 해당 자료는 함께 해당 소속 디렉토리에 저장됩니다. 프롬프트는 안정적인 정체성, 구조, 재질, 시점 또는 세계 규칙을 설명하며, 특정 장면의 고유한 동작이나 촬영법을 담당하지 않습니다.
인물, 의복, 소품 및 장면의 사중 시점은 필요에 따라 생성하는 레시피이지 모든 프로젝트의 고정 요구사항이 아닙니다. 일단 현재 객체에 사중 시점이 필요하면 해당 엄격한 템플릿을 사용하고, 자의적으로 자유로운 다중 시점으로 변경하지 않습니다. 모델이 이해하기 어려운 기계나 장치는 자료 옆에 간결한 메커니즘 설명을 추가하여 고정 부품, 가동 부품, 운동 방향 및 캐릭터 사용 방식을 명확히 합니다.
4. 제품과 공식 자료
제품 또는 브랜드 객체는 공식 출처와 AI 생성/보조 참조를 반드시 구분해야 합니다. 공식 이미지, 로고, 구조 자료 및 검증된 제품 사실은 구조 및 사실성의 기준으로 우선시됩니다. AI 생성 이미지는 역으로 제품 사실의 출처로 승격될 수 없습니다.
광고 프로젝트에서 제품 사실성을 다룰 때는 video-advertising을 로드합니다. 이 스킬이 제품 사실과 광고 경계를 소유합니다. 현재 실행기가 로드할 수 없으면 능력 부족을 akira-video으로 되돌리고, video-materials 내에 제품 사실 방법을 복사하지 않습니다.
생성 작업을 위해 참조를 선택하기 전에 references/REFERENCE-ROLES.md를 읽어 인물의 정체성, 상태, 장면, 제품 구조, 동작, 촬영법, 스타일 및 사운드를 각각 어떤 자료가 담당하는지 명확히 합니다. 동일한 역할에 충돌이 있는 경우 먼저 충돌을 해결하고, 모델이 스스로 추측하도록 하지 않습니다.
5. 최소 참조 집합
특정 생성 작업을 위해 참조 자료를 선택할 때는 현재 제약 조건을 충족하는 데 필요한 최소 충분 집합을 사용합니다. 각 참조 자료는 명확한 역할(예: 인물 정체성, 의상, 장면, 제품 구조, 동작 또는 촬영법)을 가져야 하며, "유용할 수도 있으니까" 전체 자료 라이브러리를 한 번의 생성에 포함시키지 않습니다.
완료 기준
재사용 자료 디렉토리의 각 항목은 명확한 객체, 용도 및 소속이 있습니다. 장면 간 안정적인 정보는 직접 재사용 가능하며, 장면별 콘텐츠는 실수로 공용 자료 영역에 배치되지 않습니다.