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Akira-TL/akira-video-skills

여러 장면에서 반복 사용되는 비디오 재사용 자료를 계획, 생성, 정리 및 유지 관리합니다. 인물/장면/소품/제품 프롬프트, 참고 이미지, 공식 자료, 정체성 및 상태 참조 등 반복 인용 가능한 콘텐츠가 필요할 때 사용합니다.

akira-video-skills란 무엇인가요?

이 스킬은 비디오 프로젝트에서 여러 장면(샷)에 걸쳐 재사용되는 자료를 효율적으로 관리하기 위해 설계되었습니다. 'video/materials/' 디렉토리 아래에 저장되는 재사용 가능한 자료를 생성, 구성하고 유지보수하는 규칙과 모범 사례를 제공합니다. 사용자는 인물, 장면, 소품, 제품의 프롬프트와 참조 이미지, 공식 자료, 정체성 및 상태 참조 등을 체계적으로 관리할 수 있습니다. 특히 'REFERENCES' 하위 디렉토리의 문서들(자료 계획, 소스 권리, 참조 디자인, 연속성, 이미지 프롬프트, 사중 시점 프롬프트, 참조 역할)을 지시에 따라 로드하여 각 상황에 맞는 구체적인 가이드라인을 적용합니다. 주요 원칙으로는 실제 필요성에 기반한 자료 생성, 인물/제품의 정체성과 상태 분리, 공식 자료와 AI 생성 자료의 명확한 구분, 그리고 최소 참조 집합을 통한 효율적인 생성을 강조하여 재사용 자료 관리의 일관성과 효율성을 크게 향상시킵니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-materials

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문서

비디오 자료

본 Skill은 video/materials/ 아래에 있는 크로스 장면(샷) 재사용 콘텐츠만을 다룹니다. 장면별 이미지, 사운드 및 생성 결과는 해당 장면에 종속되며, 분류를 위해 동일한 자료를 여러 디렉토리에 복사하지 않습니다.

일괄 생성 전에 먼저 references/MATERIAL-PLANNING.md를 읽고, 실제 스크립트/장면에서 필요한 장기 자료를 역추론하여 양만을 위해 미리 생성하지 않습니다.

사용자 제공, 제3자 웹, 실존 인물, 브랜드, 음악, 폰트 또는 기타 출처 제한이 있는 자료를 다룰 때는 먼저 references/SOURCE-RIGHTS.md를 읽고, 현재 프로젝트에 실제로 필요한 출처와 사용 범위만 남기며 복잡한 라이선스 데이터베이스를 구축하지 않습니다.

1. 재사용 자료로서 가치 판단

여러 장면에서 반복적으로 참조되거나, 또는 안정적인 정체성/구조가 후속 작업에서 지속적으로 유지되어야 하는 콘텐츠만 video/materials/에 포함됩니다.

일반적인 범주로는 인물, 장면, 소품, 제품 및 시각적 참조가 있습니다. 범주 디렉토리는 실제 필요할 때만 생성합니다. 프롬프트와 해당 이미지를 함께 배치하여, 누군가 디렉토리를 열었을 때 해당 객체를 직관적으로 이해할 수 있도록 우선시합니다.

만약 인물이나 장면에 구체적인 시각 디자인이 아직 없는 경우, video-design을 먼저 로드하고 일반화된 설명을 직접 이미지 생성 프롬프트로 사용하지 마십시오.

인물/의복/소품/장면의 사중 시점, 또는 생소한 기계/제품 구조 참조가 필요한 경우, references/REFERENCE-DESIGN.md를 읽으십시오. 엄격한 사중 시점 템플릿은 references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md에 있습니다.

동일한 캐릭터, 장소, 제품 또는 소품을 여러 생성 단계에 걸쳐 지속적으로 재사용해야 하는 경우, references/REFERENCE-CONTINUITY.md를 읽고, 이후 승인된 장기 자료를 기준 참조로 삼되, 매번 텍스트에서 정체성을 무작위로 재생성하지 않습니다.

2. 정체성과 상태 분리

동일한 인물, 소품 또는 제품은 먼저 안정적인 정체성을 유지한 후, 실제로 구분이 필요한 상태에 대해 별도로 이름을 지정합니다. 예를 들어 의상 A/B, 완전/손상, 건조/젖음 등입니다. 하나의 모호한 "final" 자료로 모든 상태를 대표하지 마십시오.

파일 이름은 안정적인 객체 ID와 사람이 이해할 수 있는 용도를 사용합니다. 예:

CHR01_prompt.md CHR01_identity.png CHR01_costume-a.png LOC01_kitchen.png PROP01_damaged.png

구체적인 상태는 현재 프로젝트에서 실제로 동시에 구분해야 할 때만 파일 이름에 포함합니다.

3. 프롬프트와 참조 이미지

장기 이미지 프롬프트를 작성할 때는 references/IMAGE-PROMPTS.md를 읽으십시오. 사중 시점이 필요한 경우 references/FOUR-VIEW-PROMPTS.md의 해당 엄격한 템플릿을 추가로 적용합니다.

장기 재사용 가능한 이미지 프롬프트와 해당 자료는 함께 해당 소속 디렉토리에 저장됩니다. 프롬프트는 안정적인 정체성, 구조, 재질, 시점 또는 세계 규칙을 설명하며, 특정 장면의 고유한 동작이나 촬영법을 담당하지 않습니다.

인물, 의복, 소품 및 장면의 사중 시점은 필요에 따라 생성하는 레시피이지 모든 프로젝트의 고정 요구사항이 아닙니다. 일단 현재 객체에 사중 시점이 필요하면 해당 엄격한 템플릿을 사용하고, 자의적으로 자유로운 다중 시점으로 변경하지 않습니다. 모델이 이해하기 어려운 기계나 장치는 자료 옆에 간결한 메커니즘 설명을 추가하여 고정 부품, 가동 부품, 운동 방향 및 캐릭터 사용 방식을 명확히 합니다.

4. 제품과 공식 자료

제품 또는 브랜드 객체는 공식 출처와 AI 생성/보조 참조를 반드시 구분해야 합니다. 공식 이미지, 로고, 구조 자료 및 검증된 제품 사실은 구조 및 사실성의 기준으로 우선시됩니다. AI 생성 이미지는 역으로 제품 사실의 출처로 승격될 수 없습니다.

광고 프로젝트에서 제품 사실성을 다룰 때는 video-advertising을 로드합니다. 이 스킬이 제품 사실과 광고 경계를 소유합니다. 현재 실행기가 로드할 수 없으면 능력 부족을 akira-video으로 되돌리고, video-materials 내에 제품 사실 방법을 복사하지 않습니다.

생성 작업을 위해 참조를 선택하기 전에 references/REFERENCE-ROLES.md를 읽어 인물의 정체성, 상태, 장면, 제품 구조, 동작, 촬영법, 스타일 및 사운드를 각각 어떤 자료가 담당하는지 명확히 합니다. 동일한 역할에 충돌이 있는 경우 먼저 충돌을 해결하고, 모델이 스스로 추측하도록 하지 않습니다.

5. 최소 참조 집합

특정 생성 작업을 위해 참조 자료를 선택할 때는 현재 제약 조건을 충족하는 데 필요한 최소 충분 집합을 사용합니다. 각 참조 자료는 명확한 역할(예: 인물 정체성, 의상, 장면, 제품 구조, 동작 또는 촬영법)을 가져야 하며, "유용할 수도 있으니까" 전체 자료 라이브러리를 한 번의 생성에 포함시키지 않습니다.

완료 기준

재사용 자료 디렉토리의 각 항목은 명확한 객체, 용도 및 소속이 있습니다. 장면 간 안정적인 정보는 직접 재사용 가능하며, 장면별 콘텐츠는 실수로 공용 자료 영역에 배치되지 않습니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

Akira-TL/akira-video-skills

为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

Akira-TL/akira-video-skills

进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

Akira-TL/akira-video-skills

为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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