Plano de Vídeo (Video Shot)
Cada plano é a unidade central de trabalho para geração e edição de vídeo. Este Skill possui video/shots/<shot-id>/SHOT.md, mas não possui compilação de prompt específica de modelo ou conclusões de revisão de resultados gerados.
Antes de expandir um conjunto de planos a partir de SHOTS.md, avalie se a cena precisa de alguns pontos de observação e se os planos de estabelecimento / reação / inserção / close-up de produto são realmente úteis, de acordo com references/planning/COVERAGE.md; não aplique mecanicamente um pacote de cobertura fixo.
1. Estabelecer ID do Plano e Diretório
Use numeração com espaços em branco por padrão, por exemplo, SC01_SH010, SC01_SH020; projetos simples sem cenas podem usar SH010. Use numeração intermediária legível para inserir planos entre os existentes, sem renumerar todo o projeto.
Em projetos complexos, apenas adicione diretórios de organização como capítulos em video/shots/ quando a disposição plana já estiver prejudicando a navegação.
Quando um plano envolver cinematografia complexa, ação, transições entre mundos ou continuidade, leia references/direction/DIRECTION.md. Quando precisar definir enquadramento, distância focal / perspectiva, posição da câmera, zoom / dolly, profundidade de campo, foco ou fotografia de produto, leia references/direction/CAMERA-LANGUAGE.md, primeiro definindo os efeitos visíveis da fotografia, deixando o adaptador de modelo decidir os termos específicos. Para interações com múltiplas pessoas, passagem de objetos, operações manuais, uso de produto, oclusão complexa ou interação mecânica, leia references/direction/INTERACTION.md, esclarecendo o personagem da ação principal, mãos, pontos de contato e estados antes e depois da ação. Para projetos com múltiplos planos que precisam verificar sequência, diálogo, duração total ou legibilidade do produto antes de gerações caras, references/planning/PREVIS.md permite usar storyboard + áudio temporário para um animatic leve, não sendo obrigatório para todos os projetos. Se um plano deve aguardar a saída real do plano anterior, quais planos podem ser executados em paralelo, e como a saída planejada / real é entregue, siga references/continuity/CONTINUITY-HANDOFF.md. Quando ainda houver incerteza significativa antes da geração final sobre bloqueio de múltiplos personagens, interação produto / mecânica, trajetória de câmera complexa, controle de quadro inicial/final ou relações espaciais entre planos adjacentes, leia references/planning/PREVIS.md para a pré-visualização / storyboard mínimo necessário.
2. Escrever SHOT.md
Planos complexos ou que serão enviados para geração externa podem ser escritos diretamente seguindo references/planning/SHOT-TEMPLATE.md; planos simples mantenham apenas os campos realmente necessários. Quando VIDEO.md exigir explicitamente múltiplas versões de formato, leia references/planning/MULTI-FORMAT.md para decidir se podem ser cortadas da versão principal ou se exigem composição / geração independente.
SHOT.md salva apenas o design atual do plano válido, geralmente incluindo:
- Propósito do plano;
- Duração alvo (do roteiro / orçamento de duração atual, mas ainda sujeita à ação e diálogo reais do plano);
- Enquadramento, posição da câmera, movimento de câmera e informações de distância focal necessárias;
- Posição do sujeito, ação, atuação e expressão;
- Ambiente e objetos-chave;
- Diálogo, som ambiente e som específico do plano;
- Continuidade de entrada / Continuidade de saída;
- Material reutilizável atualmente referenciado;
- Restrições rígidas;
- Instruções de geração permitindo ajustes pela camada de adaptação do modelo.
Nem todo plano precisa de todos os campos. Planos simples mantenham-se concisos.
3. Continuidade
Registre apenas informações realmente relevantes para planos adjacentes, como posição dos personagens, figurino, objetos segurados, estado do objeto, direção da luz, direção do movimento e ações já ocorridas.
Se o resultado gerado real do plano anterior apresentar desvios aceitáveis, o próximo plano continua a partir do estado visível real; se o desvio violar a identidade do personagem, estrutura real do produto ou outra Restrição Rígida, esse resultado gerado não deve ser usado como base para continuidade.
4. Cinematografia e Ação
O movimento de câmera deve servir à informação, relação, espaço ou emoção, não ser um movimento mecânico por "estética cinematográfica". O design de ação em modelos de vídeo deve priorizar relações temporais em segundos, não escrevendo como restrição rígida do modelo controles de quadro que só podem ser precisos na pós-produção.
Um plano pode ter ação interna complexa, mas deve ser claramente justificável por que é um único plano na edição. Quando um modelo gera múltiplos cortes em uma única execução, o projeto ainda organiza semanticamente como planos finais, não fundindo permanentemente múltiplos planos em um único objeto por causa da capacidade do modelo.
Cortes, correção de cor, substituição de áudio, derivações multi-formato e limites de novos planos reais do mesmo plano seguem references/continuity/SHOT-DERIVATIVES.md; derivações de pós-produção não podem sobrescrever o takeNN.mp4 original no diretório do plano.
5. Verificação Pré-Geração
Antes de preparar um plano para video-generation, confirme:
- Propósito do plano claro;
- Duração alvo compatível com a quantidade de ação;
- Designs reutilizáveis (personagens / cenário / produto) já definidos;
- Continuidade de entrada / saída suficientemente clara para planos adjacentes;
- Responsabilidades dos materiais de referência claras;
- Restrições rígidas vs. preferências comuns já distinguidas;
- Legendas, logotipos, pontos de corte precisos e outras tarefas óbvias de pós-produção não foram escritas como restrições rígidas de geração.
Se não satisfeito, corrija SHOT.md ou o design upstream primeiro; não use "vamos gerar para ver" como substituto para o design do plano.
6. Atribuição de Prompts e Resultados de Geração
Versões de prompt de longo prazo e resultados de geração coexistem no mesmo diretório do plano:
prompt_v01.md
prompt_v02.md
take01.mp4
take02.mp4
A compilação específica do modelo e o pacote de geração única do prompt são responsabilidade de video-generation; a seleção, regeneração e decisões de reparo pós-produção dos resultados gerados são responsabilidade de video-review.
Critério de Conclusão
SHOT.md deve ser suficiente para que o Skill de geração compile o prompt sem precisar readivinhar a intenção do diretor, e deve deixar claro o que o plano deve herdar e o que deve deixar ao finalizar.