Plan Vidéo
Chaque plan est l'unité de travail centrale pour la génération et le montage vidéo. Cette compétence possède video/shots/<shot-id>/SHOT.md, mais ne possède pas la compilation de prompts spécifiques au modèle ni les conclusions de révision des résultats générés.
Avant de déplier un ensemble de plans à partir de SHOTS.md, la scène a besoin de plusieurs points d'observation ; il faut juger si les plans d'établissement / réaction / insertion / gros plan produit sont réellement utiles, selon references/planning/COVERAGE.md ; ne pas appliquer mécaniquement un forfait de couverture fixe.
1. Établir l'ID du plan et le répertoire
Par défaut, utiliser une numérotation avec espace réservé, par exemple SC01_SH010, SC01_SH020 ; pour les projets simples sans scène, utiliser SH010. En cas de besoin d'insérer un plan intermédiaire, utiliser un numéro intermédiaire lisible, sans renuméroter l'ensemble des identifiants existants.
Pour les projets complexes, n'ajouter des répertoires d'organisation (chapitres, etc.) dans video/shots/ que lorsque le déroulement à plat nuit à la navigation.
Si le plan implique une photographie complexe, de l'action, une transition entre mondes ou de la continuité, lire references/direction/DIRECTION.md. Si vous avez besoin de clarifier le plan de coupe, la focale / perspective, l'emplacement de la caméra, le zoom / travelling, la profondeur de champ, le point de mise au point ou la photographie de produit, lisez d'abord references/direction/CAMERA-LANGUAGE.md, définissez l'effet photographique visible, puis laissez l'adaptateur de modèle déterminer la terminologie spécifique. Pour les contacts entre plusieurs personnes, le passage d'objets, les manipulations à la main, l'utilisation de produit, les obstructions complexes ou les interactions mécaniques, lisez ensuite references/direction/INTERACTION.md, en clarifiant le personnage de l'action principale, les mains, les points de contact et l'état avant/après l'action. Pour les projets multi-plans qui nécessitent de vérifier l'ordre, les dialogues, la durée totale ou la lisibilité du produit avant une génération coûteuse, references/planning/PREVIS.md permet d'utiliser un storyboard + son temporaire pour un animatic léger ; tous les projets n'en n'ont pas besoin. La question de savoir si un plan doit attendre la sortie réelle du plan précédent, quels plans peuvent être parallélisés, et comment gérer la transition entre sortie prévue et sortie réelle, se fait selon references/continuity/CONTINUITY-HANDOFF.md. Pour les déplacements de plusieurs personnages, les interactions produit / mécanique, les trajectoires de caméra complexes, le contrôle des premières et dernières images, ou l'incertitude spatiale entre plans adjacents avant la génération finale, lisez references/planning/PREVIS.md pour effectuer le minimum de prévisualisation/storyboard nécessaire.
2. Écrire SHOT.md
Les plans complexes ou ceux destinés à une génération externe peuvent être écrits directement selon references/planning/SHOT-TEMPLATE.md ; pour les plans simples, ne garder que les champs réellement nécessaires. Si VIDEO.md demande explicitement plusieurs formats d'image, lisez references/planning/MULTI-FORMAT.md pour déterminer si le recadrage à partir de la version principale est suffisant, ou si une composition/génération indépendante est nécessaire.
SHOT.md ne contient que la conception actuelle et valide du plan, incluant généralement :
- L'objectif du plan ;
- La durée cible (issue du script actuel / du budget de durée totale, mais toujours soumise à l'action et au dialogue réels du plan) ;
- Le plan de coupe, l'emplacement de la caméra, le mouvement de la caméra et les informations de focale nécessaires ;
- Le positionnement, l'action, le jeu et les expressions du sujet ;
- L'environnement et les accessoires clés ;
- Les dialogues, les sons ambiants et les sons spécifiques au plan ;
- Continuité Entrée / Continuité Sortie ;
- Les éléments réutilisés actuellement référencés ;
- Les contraintes strictes ;
- Les instructions de génération permettant des ajustements par la couche d'adaptation du modèle.
Tous les plans n'ont pas besoin de tous les champs. Les plans simples restent concis.
3. Continuité
La continuité n'enregistre que les informations réellement pertinentes par rapport aux plans adjacents, par exemple la position des personnages, les vêtements, les objets tenus, l'état des accessoires, la direction de la lumière, la direction du mouvement et les actions déjà effectuées.
Si le résultat de génération réel du plan précédent présente un écart acceptable, le plan suivant part de l'état visible réel ; si l'écart viole l'identité du personnage, la structure réelle du produit ou une autre contrainte stricte, ce résultat de génération ne doit pas être utilisé comme base de continuité.
4. Photographie et action
Le mouvement de la caméra doit servir l'information, les relations, l'espace ou l'émotion, et non un mouvement mécanique pour "l'aspect cinématographique". La conception des actions d'un modèle vidéo doit prioriser les relations temporelles à l'échelle de la seconde, sans formuler un contrôle image par image précis uniquement en post-production comme une contrainte stricte du modèle.
Un plan peut avoir une action interne complexe, mais il doit être possible d'expliquer clairement pourquoi il reste un seul plan dans le montage. Lorsque le modèle génère plusieurs coupes en une seule fois, le projet s'organise toujours selon la sémantique des plans finaux, sans fusionner définitivement plusieurs plans en un seul objet à cause des capacités du modèle.
Les limites entre le recadrage, l'étalonnage, le remplacement du son, la dérivation multi-format et les véritables nouveaux plans d'un même plan suivent references/continuity/SHOT-DERIVATIVES.md ; les dérivés de post-production ne peuvent pas écraser le takeNN.mp4 original dans le répertoire du plan.
5. Vérification avant génération
Avant de préparer un plan à soumettre à la video-generation, vérifiez :
- L'objectif du plan est clair ;
- La durée cible est compatible avec le nombre d'actions ;
- Les conceptions à réutiliser (personnages, scènes, produits, etc.) sont déterminées ;
- La continuité Entrée / Sortie est suffisamment claire pour les plans adjacents ;
- Les responsabilités des éléments de référence sont claires ;
- Les contraintes strictes sont distinguées des préférences ordinaires ;
- Les sous-titres, logos, points de coupe précis et autres tâches clairement post-production n'ont pas été écrits par erreur comme des contraintes strictes de génération.
Si ce n'est pas satisfait, corrigez d'abord SHOT.md ou la conception en amont ; ne remplacez pas la conception du plan par un "générons pour voir".
6. Attribution des prompts et des résultats de génération
Les versions à long terme des prompts et les résultats de génération coexistent dans le même répertoire que le plan :
prompt_v01.md
prompt_v02.md
take01.mp4
take02.mp4
La compilation du prompt spécifique au modèle et le package de génération unique sont de la responsabilité de video-generation ; la sélection des résultats de génération, la régénération et les décisions de correction en post-production sont de la responsabilité de video-review.
Critères de complétion
SHOT.md doit être suffisant pour que le skill de génération puisse compiler le prompt sans avoir à deviner à nouveau l'intention du réalisateur, et doit clarifier ce que le plan doit hériter et ce qu'il laisse à la fin.