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Akira-TL/akira-video-skills

Compile et vérifie les prompts pour les modèles vidéo actuels ByteDance / BytePlus Seedance ; utilisez-le pour les capacités de Seedance 2.5 nécessitant des assets de référence, une timeline, un son synchronisé, un montage vidéo, une extension ou plusieurs plans.

Qu'est-ce que akira-video-skills ?

Ce skill agit comme une couche d'adaptation dédiée au modèle Seedance. Avant de commencer, il respecte le contrat d'adaptateur unifié du skill parent `video-generation`. Il se concentre uniquement sur les différences spécifiques à Seedance, compilant les prompts à partir des `SHOT.md` existants, des assets réutilisés et des exigences sonores, sans redécider des plans créatifs ou des faits projet. Il prend en charge les modes et tâches clés de Seedance 2.5 : génération basée sur référence, génération standard, storyboard, montage vidéo, extension et référence audio/voix. Le mapping précis des assets de référence, la structuration des prompts (reference mapping, idée principale, timeline, cohérence, contraintes essentielles) et la gestion des timelines sont essentiels. Il s'intègre avec le skill `video-generation` pour renvoyer les paramètres de configuration du modèle Seedance, le mapping des références, le prompt, la durée, le ratio et le format de sortie.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/in-progress/video-model-seedance

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Documentation

Modèle Vidéo Seedance

Ce Skill est la couche d'adaptation du modèle Seedance. Commencez par respecter le contrat de l'adaptateur unifié video-generation ; ce fichier ne conserve que les différences propres à Seedance. Il compile le prompt du modèle Seedance à partir des SHOT.md existants, des assets réutilisés et des contraintes sonores, sans redécider les plans créatifs ni les faits à long terme du projet.

1. Modèle spécifique / Point d'entrée / Mode de tâche

Confirmez d'abord la version de Seedance utilisée, le point d'entrée et le type de tâche. L'adaptation actuelle se concentre sur Seedance 2.5 ; si l'utilisateur utilise Seedance 2.0, 1.5 ou un routeur tiers, n'appliquez pas les paramètres de la version 2.5.

Modes de tâche courants :

  • génération basée sur référence ;
  • génération vidéo standard ;
  • storyboard / image clé ;
  • montage vidéo ;
  • extension ;
  • référence audio / voix.

Les limites exactes de durée et d'assets de référence doivent être vérifiées selon la version actuelle du references/MODEL-GUIDE.md.

2. Mapper d'abord les assets de référence

Pour la génération avec Seedance, décrivez clairement chaque élément d'entrée :

  • quel est le personnage / sujet ;
  • quel est le décor ;
  • quel asset représente la structure du produit ou accessoire ;
  • quelle vidéo ne sert que pour le mouvement / la caméra ;
  • quel fichier audio définit la voix ou le timbre.

Ne présumez pas qu'une vidéo de référence transmet à la fois l'identité du personnage, son costume, l'environnement et le mouvement. Déclarez uniquement les aspects que vous souhaitez transférer.

3. Prompt structuré

Pour les plans complexes basés sur référence, vous pouvez organiser le prompt selon les besoins en :

  1. mapping des références ;
  2. idée principale ;
  3. timeline ;
  4. cohérence ;
  5. contraintes essentielles.

Pour les plans simples, il n'est pas nécessaire d'écrire mécaniquement les cinq sections. La structure sert à réduire l'ambiguïté, pas à allonger le prompt.

4. Timeline

Seedance est adapté aux générations longues avec une timeline claire. Les segments temporels décrivent ce que l'on voit, qui fait quoi, comment la caméra se déplace, quand le dialogue / son se produit, et comment le segment suivant s'enchaîne.

Le nombre d'actions doit correspondre à la durée choisie. N'utilisez des coupes internes multiples que si le plan le nécessite.

5. Cohérence

Ne verrouillez que ce qui doit vraiment être constant : identité du personnage, structure du produit, décor, costume, style de prise de vue ou son. Évitez de répéter inutilement les informations déjà mentionnées dans le mapping des références.

6. Montage / Extension

En mode montage vidéo, utilisez des verbes d'action d'édition clairs et ne modifiez que le contenu spécifié par l'utilisateur ; conservez au maximum les éléments non demandés.

En mode extension, privilégiez la continuité audiovisuelle et le respect du format d'entrée/sortie ; vérifiez les exigences exactes selon le point d'entrée officiel actuel.

7. Retour à video-generation

Retournez le modèle Seedance / point d'entrée / mode de tâche, le mapping des références dans l'ordre d'upload, le prompt actuel, la durée / ratio / format de sortie que l'utilisateur doit confirmer, ainsi que l'usage explicite de chaque référence.

La création d'un lot complet et le retour des résultats restent gérés par video-generation.

Critères de complétion

Chaque référence Seedance a une responsabilité claire ; la structure du prompt correspond au mode de tâche ; la timeline ne dépasse pas la durée réelle ; les capacités exactes proviennent des informations officielles actuelles et non de la mémoire du modèle.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

Akira-TL/akira-video-skills

为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

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进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

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设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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