Video Model Seedance
この Skill は Seedance モデルアダプター層です。開始前に依存 video-generation の統一モデルアダプター契約に従います。本ファイルは Seedance 固有の差分のみを保存します。既存の SHOT.md、再利用素材、サウンド要件から Seedance 現在モデルのプロンプトをコンパイルし、ショットのクリエイティブや長期プロジェクトの事実を再決定しません。
1. 固定モデル / 使用入口 / タスクモード
最初にユーザーが実際に使用している Seedance バージョン、使用入口、タスクタイプを確認します。現在は Seedance 2.5 を重点的に適用します。ユーザーが 2.0、1.5、またはサードパーティ Router を使用している場合、2.5 のパラメータをそのまま適用しないでください。
一般的なタスクモード:
- reference-based generation;
- 通常ビデオ生成;
- storyboard / keyframe;
- video editing;
- extension;
- audio / voice reference。
正確な長さと参照素材の制限は、references/MODEL-GUIDE.md の現在の確認に従います。
2. まず参照素材をマッピング
Seedance 参照生成では、まず各入力内容を明確に説明します:
- どれが人物 / 主体か;
- どれがシーンか;
- どれが製品またはプロパティの構造を担当するか;
- どのビデオが動作 / 撮影のみを参照するか;
- どのオーディオが音声または声色を担当するか。
1 つの参照ビデオに、人物のアイデンティティ、服装、環境、動作をすべてデフォルトで含めないでください。現在移行したい部分のみを宣言します。
3. 構造化プロンプト
複雑な reference-based ショットは、必要に応じて次のように構成します:
- reference mapping;
- main idea;
- timeline;
- consistency;
- essential constraints。
単純なショットでは、5 セクションを機械的に記述する必要はありません。構造は曖昧さを減らすためだけに使用し、プロンプトを長くするために使用しません。
4. Timeline
Seedance は、長い生成で明確なタイムラインを使用するのに適しています。時間セグメントでは、現在何が見えるか、誰が何をしているか、カメラがどのように動くか、対話 / サウンドがいつ発生するか、次のセグメントがどのように継承するかを説明します。
アクションの数は選択した duration と一致させる必要があります。複数の内部ハードカットは、現在のショットデザインで本来必要な場合のみ使用します。
5. 一貫性
本当に持続が必要な内容のみをロックします。例:人物のアイデンティティ、製品構造、シーン、服装、撮影スタイル、サウンド。参照マッピングと重複する情報をプロンプト内で延々と繰り返さないでください。
6. 編集 / 延長
Video editing モードでは、編集アクション単語を明確に使用し、ユーザーが指定した内容のみを変更します。変更が要求されていない内容はできるだけ維持します。
Extension タスクでは、入出力形式と視聴覚の連続性を優先します。正確な形式要件は、現在の公式使用入口に従って再確認します。
7. video-generation に戻す
Seedance model / 使用入口 / タスクモード、アップロード順に記述した reference mapping、現在のプロンプト、duration / ratio / output format などユーザーが確認する必要がある設定、および各参照の明確な用途を出力します。
一度の生成パックと結果の戻しは、引き続き video-generation が担当します。
完了基準
各 Seedance 参照に明確な責務があること。プロンプトの構造がタスクモードと一致していること。タイムラインが実際の duration を超えていないこと。正確な能力はモデル記憶ではなく、現在の公式資料に基づくこと。