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Akira-TL/akira-video-skills

ByteDance / BytePlus Seedance 最新ビデオモデル向けにプロンプトをコンパイル・チェックします。video-generation で Seedance 2.5 の参照素材、タイムライン、同期音声、ビデオ編集、延長、マルチショット機能を使用する場合に使用します。

akira-video-skills とは?

このスキルは、Seedance ビデオ生成モデル専用のアダプター層です。video-generation エージェントが統合モデルアダプター契約に従い、Seedance 2.5 の参照ベース生成、通常生成、ストーリーボード、ビデオ編集、延長、オーディオ参照などのタスクを実行する際に、既存の SHOT.md、参照素材、サウンド要件から正確なプロンプトを構築します。まずユーザーが使用している Seedance バージョンとエントリーポイントを確認し、参照素材(人物、シーン、製品、動作、音声など)を明確にマッピングします。プロンプトは必要に応じて「参照マッピング」「メインアイデア」「タイムライン」「一貫性」「必須制約」の構造で整理され、長い生成には明確なタイムラインが含まれます。ビデオ編集モードでは編集アクションのみを指定し、延長タスクでは入出力形式と視聴覚の連続性を優先します。最終的に、モデル情報、参照マッピング、プロンプト、duration/ratio/output format、各参照の用途を video-generation に返します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/in-progress/video-model-seedance

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ドキュメント

Video Model Seedance

この Skill は Seedance モデルアダプター層です。開始前に依存 video-generation の統一モデルアダプター契約に従います。本ファイルは Seedance 固有の差分のみを保存します。既存の SHOT.md、再利用素材、サウンド要件から Seedance 現在モデルのプロンプトをコンパイルし、ショットのクリエイティブや長期プロジェクトの事実を再決定しません。

1. 固定モデル / 使用入口 / タスクモード

最初にユーザーが実際に使用している Seedance バージョン、使用入口、タスクタイプを確認します。現在は Seedance 2.5 を重点的に適用します。ユーザーが 2.0、1.5、またはサードパーティ Router を使用している場合、2.5 のパラメータをそのまま適用しないでください。

一般的なタスクモード:

  • reference-based generation;
  • 通常ビデオ生成;
  • storyboard / keyframe;
  • video editing;
  • extension;
  • audio / voice reference。

正確な長さと参照素材の制限は、references/MODEL-GUIDE.md の現在の確認に従います。

2. まず参照素材をマッピング

Seedance 参照生成では、まず各入力内容を明確に説明します:

  • どれが人物 / 主体か;
  • どれがシーンか;
  • どれが製品またはプロパティの構造を担当するか;
  • どのビデオが動作 / 撮影のみを参照するか;
  • どのオーディオが音声または声色を担当するか。

1 つの参照ビデオに、人物のアイデンティティ、服装、環境、動作をすべてデフォルトで含めないでください。現在移行したい部分のみを宣言します。

3. 構造化プロンプト

複雑な reference-based ショットは、必要に応じて次のように構成します:

  1. reference mapping;
  2. main idea;
  3. timeline;
  4. consistency;
  5. essential constraints。

単純なショットでは、5 セクションを機械的に記述する必要はありません。構造は曖昧さを減らすためだけに使用し、プロンプトを長くするために使用しません。

4. Timeline

Seedance は、長い生成で明確なタイムラインを使用するのに適しています。時間セグメントでは、現在何が見えるか、誰が何をしているか、カメラがどのように動くか、対話 / サウンドがいつ発生するか、次のセグメントがどのように継承するかを説明します。

アクションの数は選択した duration と一致させる必要があります。複数の内部ハードカットは、現在のショットデザインで本来必要な場合のみ使用します。

5. 一貫性

本当に持続が必要な内容のみをロックします。例:人物のアイデンティティ、製品構造、シーン、服装、撮影スタイル、サウンド。参照マッピングと重複する情報をプロンプト内で延々と繰り返さないでください。

6. 編集 / 延長

Video editing モードでは、編集アクション単語を明確に使用し、ユーザーが指定した内容のみを変更します。変更が要求されていない内容はできるだけ維持します。

Extension タスクでは、入出力形式と視聴覚の連続性を優先します。正確な形式要件は、現在の公式使用入口に従って再確認します。

7. video-generation に戻す

Seedance model / 使用入口 / タスクモード、アップロード順に記述した reference mapping、現在のプロンプト、duration / ratio / output format などユーザーが確認する必要がある設定、および各参照の明確な用途を出力します。

一度の生成パックと結果の戻しは、引き続き video-generation が担当します。

完了基準

各 Seedance 参照に明確な責務があること。プロンプトの構造がタスクモードと一致していること。タイムラインが実際の duration を超えていないこと。正確な能力はモデル記憶ではなく、現在の公式資料に基づくこと。

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

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为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

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进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

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设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

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为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

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审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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