Video Design
Diese Skill wandelt narrative und produktionstechnische Anforderungen in wiederverwendbare, wiedererkennbare und generierbare visuelle Designs für Charaktere und Schauplätze um. Sie übernimmt nicht direkt die finale Bildgenerierung und ersetzt auch nicht die Charakterdarstellung / Szenendefinition des video-script.
Die Ergebnisse werden dauerhaft neben dem entsprechenden wiederverwendbaren Material abgelegt, z.B.:
video/materials/characters/CHR01_design.mdvideo/materials/scenes/LOC01_design.md
Anschließend wandelt video-materials die Designs in dauerhafte Prompts, strenge Vieransichten und Referenzbilder um.
1. Design-Vorgaben zuerst lesen
Priorität beim Lesen:
VIDEO.md;- das aktuelle
SCRIPT.md/CHARACTERS.md/SCENES.md; - die Teile des übergeordneten Romans, Kapitels, der Weltbeschreibung oder Markenunterlagen, die für das aktuelle Objekt tatsächlich relevant sind;
- vorhandene visuelle Referenzen;
- den angestrebten Videostil, die Epoche, die Weltregeln und die Generierungseinschränkungen.
Es werden nur bereits existierende Fakten und Produktionsentscheidungen übernommen. Wenn das Skript keine visuellen Details definiert, kann diese Skill Designvorschläge unterbreiten, darf aber neue Entwürfe nicht als übergeordnete Story-Fakten ausgeben.
Wenn das Projekt eine einheitliche visuelle Sprache für das gesamte Video benötigt, lesen Sie zuerst references/foundation/ART-DIRECTION.md, bevor Sie in das konkrete Charakter-/Schauplatzdesign einsteigen.
2. Charakterdesign
Das Charakterdesign darf nicht bei vagen Beschreibungen wie „junge Frau“, „Mann mittleren Alters“ oder „gutaussehender Jugendlicher“ stehen bleiben.
Leiten Sie zumindest aus der aktuellen narrativen Funktion ab:
- das primäre Erkennungsmerkmal der Figur im Bild;
- die gesamte Silhouette;
- Alterseindruck, Größe und Körperproportionen;
- Gesichtsstruktur und stabile Erkennungsmerkmale;
- Frisurstruktur;
- Kleidungsstufen, Schnitte, Materialien und Accessoires;
- Haupt-, Neben- und Kontrastfarben;
- wie Beruf, Epoche und Lebensstil durch das Erscheinungsbild sichtbar werden;
- welche Merkmale über Einstellungen hinweg konsistent bleiben müssen;
- welche Kleidungs-/Statuswechsel erlaubt sind;
- welche Designelemente zu Generierungsdrift neigen und daher vereinfacht werden sollten.
Bei komplexen Charakterdesigns lesen Sie nach Bedarf references/character/CHARACTER-DESIGN.md.
3. Schauplatzdesign
Schauplatzdesign ist kein reines Substantiv wie „eine Küche“ oder „eine futuristische Stadt“, sondern muss einen räumlichen Rahmen schaffen, der Aufnahmen und Kontinuität unterstützt.
Leiten Sie zumindest aus der aktuellen narrativen Funktion ab:
- welche narrative Funktion der Schauplatz erfüllt;
- räumliches Ausmaß und grobe Anordnung;
- Architektur / Möbel / natürliche Strukturen;
- Hauptmaterialien;
- Haupt- und Nebenfarben;
- Lichtquelle, Richtung und Tageszeit;
- wichtige visuelle Ankerpunkte;
- wie sich Charaktere und Schlüsselgegenstände im Raum bewegen können;
- welche Teile über Einstellungen hinweg stabil bleiben müssen;
- welche Details nur zu einer bestimmten Aufnahme gehören und nicht in das allgemeine Schauplatzdesign eingehen.
Bei komplexen Schauplätzen lesen Sie nach Bedarf references/environment/SCENE-DESIGN.md. Wenn die Lichtrichtung, Tag/Nacht, Hautfarbe, Produktreflexionen oder Belichtung über Einstellungen hinweg stabil sein müssen, lesen Sie references/environment/LIGHTING.md. Wenn das Projekt mehrere visuelle Welten umfasst, lesen Sie references/environment/WORLD-DESIGN.md; wenn wichtige räumliche Beziehungen oder unbekannte Mechanismen mehrere Aufnahmen direkt beeinflussen, lesen Sie references/environment/SPACE-MECHANISM.md.
4. Bei unzureichender Designrichtung zuerst Alternativen erstellen
Wenn die Wahl die visuelle Identität des Hauptcharakters, die gesamte visuelle Sprache des Videos, die Hauptschauplätze oder eine Vielzahl nachgelagerter Materialien deutlich verändern würde, aber die übergeordneten Unterlagen keine Antwort liefern, unterscheiden Sie gemäß references/foundation/DESIGN-APPROVAL.md zwischen „von der KI direkt ergänzbaren Umsetzungsdetails“ und „hochwirksamen kreativen Abzweigungen, die zuerst vom Benutzer ausgewählt / autorisiert werden müssen“.
Wenn die Eingabe nur eine Funktion, aber keine klare visuelle Richtung vorgibt, unterbreiten Sie zuerst eine kleine Anzahl wirklich unterschiedlicher visueller Alternativen, anstatt sofort zufällig Details zu ergänzen.
Die Alternativen sollten sich in Silhouette, Material, Epocheneindruck, Farbe oder räumlicher Sprache tatsächlich unterscheiden und jeweils erläutern:
- warum sie zur aktuellen Geschichte / zum Charakter passen;
- ihre Wiedererkennbarkeit;
- das Risiko für die Konsistenz über mehrere Einstellungen;
- die Stabilität der KI-Generierung;
- ob sie mit vorhandenen Charakteren / Schauplätzen verwechselt werden können.
Erzeugen Sie keine unnötig vielen Alternativen. Nachdem der Benutzer oder die aktuelle Produktionsentscheidung eine Richtung gewählt hat, schreiben Sie das ausgewählte Design in eine dauerhafte Designdatei.
5. Designdateien
Beim formellen Erstellen von VISUAL_DIRECTION.md, CHRxx_design.md, LOCxx_design.md oder optionalem Design für fiktive Gegenstände verwenden Sie references/foundation/DESIGN-TEMPLATES.md, um die Aufgabenabgrenzung zu wahren; die Vorlage verlangt nicht, dass das Projekt alle Dateien erstellt.
Charakter-*_design.md-Dateien speichern nur die aktuell gültige Version des visuellen Designs, ebenso für Schauplätze. Git verwaltet die Historie; erstellen Sie keine Pseudo-Versionen wie design_final2.md.
Designdateien können auf übergeordnete Quellen und visuelle Referenzen verweisen, aber keine ganzen Romanabschnitte, Figurenbeschreibungen oder Szenenhistorien kopieren.
6. An video-materials übergeben
Wie das Charakter-/Schauplatzdesign in dauerhafte Basisidentitäten, Vieransichten, Kleidungs-/Lichtzustände usw. umgewandelt wird, erfolgt gemäß references/foundation/DESIGN-OUTPUTS.md; diese werden je nach tatsächlichem Einstellungsbedarf ausgewählt, es wird nicht verlangt, für jedes Objekt ein vollständiges Set zu erstellen.
Nach der Designbestätigung:
- erstellt
video-materialsauf Basis des Designs dauerhafte Bild-Prompts; - werden bei Bedarf stabile Identitäten/Strukturen nach strengen Vieransichts-Vorlagen als Referenzbilder generiert;
- werden die zurückgegebenen Bilder und Prompts zusammen mit den Designdateien oder im selben Kategorie-Verzeichnis abgelegt;
- bleiben einstellungsspezifische Aktionen, Kameraführung und temporäre Zustände weiterhin der jeweiligen Einstellung zugeordnet.
Abschlusskriterien
Der Charakter oder Schauplatz wurde von einer „Funktionsbeschreibung“ in ein konkretes, wiedererkennbares, über Einstellungen hinweg beibehaltbares und für die KI-Generierung geeignetes visuelles Design überführt; der nächste Schritt kann direkt in die Erstellung von Referenzmaterial-Prompts und Vieransichten gehen.