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Akira-TL/akira-video-skills

Entwirft visuelle Konzepte für Charaktere und Schauplätze in KI-Videos; wird verwendet, wenn das Skript nur beschreibt, „was für eine Person/Szene benötigt wird“, aber noch kein stabil generierbares Aussehen, Kostüm, Material, Farbe, Raum, Licht oder visuelles Identitätssystem vorhanden ist.

Was ist akira-video-skills?

Diese Skill-Datei namens 'Video Design' ist spezialisiert auf die Erstellung wiederholbarer, erkennbarer und generierbarer visueller Designs für Charaktere und Schauplätze in KI-gestützten Videoproduktionen. Sie ergänzt die narrativen Vorgaben des `video-script` durch konkrete visuelle Details wie Silhouette, Kleidung, Farben, Materialien und Lichtsetzung, ohne jedoch selbst Endbilder zu generieren. Die resultierenden Designs werden in strukturierten Markdown-Dateien (z.B. `CHR01_design.md`, `LOC01_design.md`) gespeichert und dienen als Grundlage für das nachgelagerte `video-materials`-Modul, das daraus stabile Prompts und Referenzbilder ableitet. Besonders wertvoll ist die Fähigkeit, bei unklaren visuellen Vorgaben zunächst mehrere wirklich unterschiedliche Entwürfe zu präsentieren (detailliert hinsichtlich Konsistenz, KI-Stabilität und Unterscheidbarkeit), bevor eine finale Richtung gewählt wird. Die Skill unterstützt dabei die Einhaltung von Design-Templates und Referenzdokumenten wie `ART-DIRECTION.md` und `CHARACTER-DESIGN.md`, um einen konsistenten visuellen Stil über das gesamte Projekt zu gewährleisten. Die Quelle dieses Charakters und der Schauplatzentwürfe ist auf dem GitHub-Repository 'Akira-TL/akira-video-skills' zu finden.

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npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-design

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Dokumentation

Video Design

Diese Skill wandelt narrative und produktionstechnische Anforderungen in wiederverwendbare, wiedererkennbare und generierbare visuelle Designs für Charaktere und Schauplätze um. Sie übernimmt nicht direkt die finale Bildgenerierung und ersetzt auch nicht die Charakterdarstellung / Szenendefinition des video-script.

Die Ergebnisse werden dauerhaft neben dem entsprechenden wiederverwendbaren Material abgelegt, z.B.:

  • video/materials/characters/CHR01_design.md
  • video/materials/scenes/LOC01_design.md

Anschließend wandelt video-materials die Designs in dauerhafte Prompts, strenge Vieransichten und Referenzbilder um.

1. Design-Vorgaben zuerst lesen

Priorität beim Lesen:

  • VIDEO.md;
  • das aktuelle SCRIPT.md / CHARACTERS.md / SCENES.md;
  • die Teile des übergeordneten Romans, Kapitels, der Weltbeschreibung oder Markenunterlagen, die für das aktuelle Objekt tatsächlich relevant sind;
  • vorhandene visuelle Referenzen;
  • den angestrebten Videostil, die Epoche, die Weltregeln und die Generierungseinschränkungen.

Es werden nur bereits existierende Fakten und Produktionsentscheidungen übernommen. Wenn das Skript keine visuellen Details definiert, kann diese Skill Designvorschläge unterbreiten, darf aber neue Entwürfe nicht als übergeordnete Story-Fakten ausgeben.

Wenn das Projekt eine einheitliche visuelle Sprache für das gesamte Video benötigt, lesen Sie zuerst references/foundation/ART-DIRECTION.md, bevor Sie in das konkrete Charakter-/Schauplatzdesign einsteigen.

2. Charakterdesign

Das Charakterdesign darf nicht bei vagen Beschreibungen wie „junge Frau“, „Mann mittleren Alters“ oder „gutaussehender Jugendlicher“ stehen bleiben.

Leiten Sie zumindest aus der aktuellen narrativen Funktion ab:

  • das primäre Erkennungsmerkmal der Figur im Bild;
  • die gesamte Silhouette;
  • Alterseindruck, Größe und Körperproportionen;
  • Gesichtsstruktur und stabile Erkennungsmerkmale;
  • Frisurstruktur;
  • Kleidungsstufen, Schnitte, Materialien und Accessoires;
  • Haupt-, Neben- und Kontrastfarben;
  • wie Beruf, Epoche und Lebensstil durch das Erscheinungsbild sichtbar werden;
  • welche Merkmale über Einstellungen hinweg konsistent bleiben müssen;
  • welche Kleidungs-/Statuswechsel erlaubt sind;
  • welche Designelemente zu Generierungsdrift neigen und daher vereinfacht werden sollten.

Bei komplexen Charakterdesigns lesen Sie nach Bedarf references/character/CHARACTER-DESIGN.md.

3. Schauplatzdesign

Schauplatzdesign ist kein reines Substantiv wie „eine Küche“ oder „eine futuristische Stadt“, sondern muss einen räumlichen Rahmen schaffen, der Aufnahmen und Kontinuität unterstützt.

Leiten Sie zumindest aus der aktuellen narrativen Funktion ab:

  • welche narrative Funktion der Schauplatz erfüllt;
  • räumliches Ausmaß und grobe Anordnung;
  • Architektur / Möbel / natürliche Strukturen;
  • Hauptmaterialien;
  • Haupt- und Nebenfarben;
  • Lichtquelle, Richtung und Tageszeit;
  • wichtige visuelle Ankerpunkte;
  • wie sich Charaktere und Schlüsselgegenstände im Raum bewegen können;
  • welche Teile über Einstellungen hinweg stabil bleiben müssen;
  • welche Details nur zu einer bestimmten Aufnahme gehören und nicht in das allgemeine Schauplatzdesign eingehen.

Bei komplexen Schauplätzen lesen Sie nach Bedarf references/environment/SCENE-DESIGN.md. Wenn die Lichtrichtung, Tag/Nacht, Hautfarbe, Produktreflexionen oder Belichtung über Einstellungen hinweg stabil sein müssen, lesen Sie references/environment/LIGHTING.md. Wenn das Projekt mehrere visuelle Welten umfasst, lesen Sie references/environment/WORLD-DESIGN.md; wenn wichtige räumliche Beziehungen oder unbekannte Mechanismen mehrere Aufnahmen direkt beeinflussen, lesen Sie references/environment/SPACE-MECHANISM.md.

4. Bei unzureichender Designrichtung zuerst Alternativen erstellen

Wenn die Wahl die visuelle Identität des Hauptcharakters, die gesamte visuelle Sprache des Videos, die Hauptschauplätze oder eine Vielzahl nachgelagerter Materialien deutlich verändern würde, aber die übergeordneten Unterlagen keine Antwort liefern, unterscheiden Sie gemäß references/foundation/DESIGN-APPROVAL.md zwischen „von der KI direkt ergänzbaren Umsetzungsdetails“ und „hochwirksamen kreativen Abzweigungen, die zuerst vom Benutzer ausgewählt / autorisiert werden müssen“.

Wenn die Eingabe nur eine Funktion, aber keine klare visuelle Richtung vorgibt, unterbreiten Sie zuerst eine kleine Anzahl wirklich unterschiedlicher visueller Alternativen, anstatt sofort zufällig Details zu ergänzen.

Die Alternativen sollten sich in Silhouette, Material, Epocheneindruck, Farbe oder räumlicher Sprache tatsächlich unterscheiden und jeweils erläutern:

  • warum sie zur aktuellen Geschichte / zum Charakter passen;
  • ihre Wiedererkennbarkeit;
  • das Risiko für die Konsistenz über mehrere Einstellungen;
  • die Stabilität der KI-Generierung;
  • ob sie mit vorhandenen Charakteren / Schauplätzen verwechselt werden können.

Erzeugen Sie keine unnötig vielen Alternativen. Nachdem der Benutzer oder die aktuelle Produktionsentscheidung eine Richtung gewählt hat, schreiben Sie das ausgewählte Design in eine dauerhafte Designdatei.

5. Designdateien

Beim formellen Erstellen von VISUAL_DIRECTION.md, CHRxx_design.md, LOCxx_design.md oder optionalem Design für fiktive Gegenstände verwenden Sie references/foundation/DESIGN-TEMPLATES.md, um die Aufgabenabgrenzung zu wahren; die Vorlage verlangt nicht, dass das Projekt alle Dateien erstellt.

Charakter-*_design.md-Dateien speichern nur die aktuell gültige Version des visuellen Designs, ebenso für Schauplätze. Git verwaltet die Historie; erstellen Sie keine Pseudo-Versionen wie design_final2.md.

Designdateien können auf übergeordnete Quellen und visuelle Referenzen verweisen, aber keine ganzen Romanabschnitte, Figurenbeschreibungen oder Szenenhistorien kopieren.

6. An video-materials übergeben

Wie das Charakter-/Schauplatzdesign in dauerhafte Basisidentitäten, Vieransichten, Kleidungs-/Lichtzustände usw. umgewandelt wird, erfolgt gemäß references/foundation/DESIGN-OUTPUTS.md; diese werden je nach tatsächlichem Einstellungsbedarf ausgewählt, es wird nicht verlangt, für jedes Objekt ein vollständiges Set zu erstellen.

Nach der Designbestätigung:

  1. erstellt video-materials auf Basis des Designs dauerhafte Bild-Prompts;
  2. werden bei Bedarf stabile Identitäten/Strukturen nach strengen Vieransichts-Vorlagen als Referenzbilder generiert;
  3. werden die zurückgegebenen Bilder und Prompts zusammen mit den Designdateien oder im selben Kategorie-Verzeichnis abgelegt;
  4. bleiben einstellungsspezifische Aktionen, Kameraführung und temporäre Zustände weiterhin der jeweiligen Einstellung zugeordnet.

Abschlusskriterien

Der Charakter oder Schauplatz wurde von einer „Funktionsbeschreibung“ in ein konkretes, wiedererkennbares, über Einstellungen hinweg beibehaltbares und für die KI-Generierung geeignetes visuelles Design überführt; der nächste Schritt kann direkt in die Erstellung von Referenzmaterial-Prompts und Vieransichten gehen.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

Akira-TL/akira-video-skills

为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

Akira-TL/akira-video-skills

进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

Akira-TL/akira-video-skills

为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

审核 AI 生成的人物/场景等复用素材或镜头生成结果,判断采用、修改提示词、重生成还是留给后期修复;当生成结果返回项目、需要检查身份/结构/连续性/动作/摄影/产品真实性或选择生成结果时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

Akira-TL/akira-video-skills

把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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