Video Design
本 Skill 负责把剧情与制作需求转换成可复用、可辨认、可生成的角色和场景视觉设计。它不直接承担最终图片生成,也不替代 video-script 的人物表演 / 场景剧情定义。
设计结果长期放在对应复用素材旁,例如:
video/materials/characters/CHR01_design.mdvideo/materials/scenes/LOC01_design.md
随后由 video-materials 把设计转成长期提示词、严格四视图和参考图片。
1. 先读取设计约束
优先读取:
VIDEO.md;- 当前
SCRIPT.md/CHARACTERS.md/SCENES.md; - 上游小说、章节、世界观或品牌资料中与当前对象真正有关的部分;
- 已有视觉参考;
- 目标视频风格、时代、世界规则和生成限制。
只继承已经存在的事实与制作决定。脚本没有定义视觉细节时,本 Skill 可以提出设计方案,但不得把新设计反向冒充上游故事事实。
项目需要统一整片视觉语言时,先读取 references/foundation/ART-DIRECTION.md,再进入具体角色 / 场景设计。
2. 角色设计
角色设计不能停在“年轻女性”“中年男人”“帅气少年”这类泛化描述。
至少从当前剧情功能推导:
- 角色在画面中的第一识别点;
- 整体轮廓;
- 年龄感、身高与身体比例;
- 面部结构与稳定识别特征;
- 发型结构;
- 服装层级、剪裁、材质和配件;
- 主色、辅助色与对比关系;
- 职业、时代、生活状态如何通过外观被看见;
- 哪些特征必须跨镜头保持;
- 哪些服装 / 状态允许变化;
- 哪些设计容易导致生成漂移,应简化。
复杂角色设计按需读取 references/character/CHARACTER-DESIGN.md。
3. 场景设计
场景设计不是“一个厨房”“一个未来城市”这样的名词,而要形成能够支撑镜头和连续性的空间。
至少从当前剧情功能推导:
- 场景承担什么叙事功能;
- 空间尺度与大体布局;
- 建筑 / 家具 / 自然结构;
- 主要材质;
- 主色与辅助色;
- 主光来源、方向和时间感;
- 关键视觉锚点;
- 角色和关键道具可以怎样在空间里活动;
- 哪些部分必须跨镜头稳定;
- 哪些细节只属于某个镜头,不进入公共场景设计。
复杂场景按需读取 references/environment/SCENE-DESIGN.md。主光方向、day / night、人物肤色、产品反光或跨镜头曝光需要稳定时,读取 references/environment/LIGHTING.md。项目存在多个视觉世界时读取 references/environment/WORLD-DESIGN.md;主场景空间关系或陌生机械会直接影响多个镜头时读取 references/environment/SPACE-MECHANISM.md。
4. 设计方向不足时先做候选
当选择会明显改变主角色视觉身份、整片视觉语言、主要场景或大量后续素材,而上游资料没有答案时,按 references/foundation/DESIGN-APPROVAL.md 区分“Agent 可直接补全的实现细节”和“应先由用户选择 / 明确授权的高影响创意分叉”。
当输入只提供功能而没有明确视觉方向时,先提出少量真正不同的视觉方案,而不是立刻随机补细节。
候选之间应在轮廓、材质、时代感、色彩或空间语言上有真实差异,并说明各自:
- 为什么符合当前故事 / 角色;
- 识别度;
- 多镜头一致性风险;
- AI 生成稳定性;
- 与已有角色 / 场景是否容易混淆。
没有必要时不制造大量候选。用户或当前制作决定选定方向后,再把选中设计写成长期设计文件。
5. 设计文件
正式写 VISUAL_DIRECTION.md、CHRxx_design.md、LOCxx_design.md 或按需的虚构道具设计时,使用 references/foundation/DESIGN-TEMPLATES.md 保持职责边界;模板不要求项目创建所有文件。
角色 *_design.md 只保存视觉设计当前有效版本,场景同理。Git 保存历史,不创建 design_final2.md 等伪版本。
设计文件可以引用上游来源和视觉参考,但不复制整段小说、人物百科或场景历史。
6. 交给 video-materials
角色 / 场景设计如何转成基础身份、四视图、服装 / 光照状态等长期参考,按 references/foundation/DESIGN-OUTPUTS.md;这些都是按真实镜头需求选择,不要求每个对象生成完整套装。
设计确认后:
video-materials根据设计建立长期图片提示词;- 需要稳定身份 / 结构时,按严格四视图模板生成参考图;
- 返回的图片和提示词与设计文件共置或放在同一类别目录;
- 镜头专属动作、摄影和临时状态仍归对应镜头。
完成标准
角色或场景已经从“功能描述”变成具体、可辨认、跨镜头可保持、且适合 AI 生成的视觉设计;下一步可以直接进入参考素材提示词和四视图生成。