影片設計
本 Skill 負責將劇情與製作需求轉換成可復用、可辨認、可生成的角色與場景視覺設計。它不直接承擔最終圖片生成,也不替代 video-script 的人物表演 / 場景劇情定義。
設計結果長期放在對應復用素材旁,例如:
video/materials/characters/CHR01_design.mdvideo/materials/scenes/LOC01_design.md
隨後由 video-materials 把設計轉成長期提示詞、嚴格四視圖與參考圖片。
1. 先讀取設計約束
優先讀取:
VIDEO.md;- 當前
SCRIPT.md/CHARACTERS.md/SCENES.md; - 上游小說、章節、世界觀或品牌資料中與當前對象真正有關的部分;
- 已有視覺參考;
- 目標影片風格、時代、世界規則與生成限制。
只繼承已經存在的事實與製作決定。腳本沒有定義視覺細節時,本 Skill 可以提出設計方案,但不得把新設計反向冒充上游故事事實。
專案需要統一整片視覺語言時,先讀取 references/foundation/ART-DIRECTION.md,再進入具體角色 / 場景設計。
2. 角色設計
角色設計不能停在「年輕女性」「中年男人」「帥氣少年」這類泛化描述。
至少從當前劇情功能推導:
- 角色在畫面中的第一識別點;
- 整體輪廓;
- 年齡感、身高與身體比例;
- 面部結構與穩定識別特徵;
- 髮型結構;
- 服裝層級、剪裁、材質與配件;
- 主色、輔助色與對比關係;
- 職業、時代、生活狀態如何透過外觀被看見;
- 哪些特徵必須跨鏡頭保持;
- 哪些服裝 / 狀態允許變化;
- 哪些設計容易導致生成漂移,應簡化。
複雜角色設計按需讀取 references/character/CHARACTER-DESIGN.md。
3. 場景設計
場景設計不是「一個廚房」「一個未來城市」這樣的名詞,而要形成能支撐鏡頭與連續性的空間。
至少從當前劇情功能推導:
- 場景承擔什麼敘事功能;
- 空間尺度與大體佈局;
- 建築 / 家具 / 自然結構;
- 主要材質;
- 主色與輔助色;
- 主光來源、方向與時間感;
- 關鍵視覺錨點;
- 角色與關鍵道具可以怎樣在空間裡活動;
- 哪些部分必須跨鏡頭穩定;
- 哪些細節只屬於某個鏡頭,不進入公共場景設計。
複雜場景按需讀取 references/environment/SCENE-DESIGN.md。主光方向、day / night、人物膚色、產品反光或跨鏡頭曝光需要穩定時,讀取 references/environment/LIGHTING.md。專案存在多個視覺世界時讀取 references/environment/WORLD-DESIGN.md;主場景空間關係或陌生機械會直接影響多個鏡頭時讀取 references/environment/SPACE-MECHANISM.md。
4. 設計方向不足時先做候選
當選擇會明顯改變主角色視覺身份、整片視覺語言、主要場景或大量後續素材,而上游資料沒有答案時,按 references/foundation/DESIGN-APPROVAL.md 區分「Agent 可直接補全的實現細節」與「應先由使用者選擇 / 明確授權的高影響創意分叉」。
當輸入只提供功能而沒有明確視覺方向時,先提出少量真正不同的視覺方案,而不是立刻隨機補細節。
候選之間應在輪廓、材質、時代感、色彩或空間語言上有真實差異,並說明各自:
- 為什麼符合當前故事 / 角色;
- 識別度;
- 多鏡頭一致性風險;
- AI 生成穩定性;
- 與既有角色 / 場景是否容易混淆。
沒有必要時不製造大量候選。使用者或當前製作決定選定方向後,再把選中設計寫成長期設計檔案。
5. 設計檔案
正式寫 VISUAL_DIRECTION.md、CHRxx_design.md、LOCxx_design.md 或按需的虛構道具設計時,使用 references/foundation/DESIGN-TEMPLATES.md 保持職責邊界;模板不要求專案建立所有檔案。
角色 *_design.md 只儲存視覺設計當前有效版本,場景同理。Git 儲存歷史,不建立 design_final2.md 等偽版本。
設計檔案可以引用上游來源與視覺參考,但不複製整段小說、人物百科或場景歷史。
6. 交給 video-materials
角色 / 場景設計如何轉成基礎身份、四視圖、服裝 / 光照狀態等長期參考,按 references/foundation/DESIGN-OUTPUTS.md;這些都是按真實鏡頭需求選擇,不要求每個物件生成完整套裝。
設計確認後:
video-materials根據設計建立長期圖片提示詞;- 需要穩定身份 / 結構時,按嚴格四視圖範本生成參考圖;
- 返回的圖片與提示詞與設計檔案共置或放在同一類別目錄;
- 鏡頭專屬動作、攝影與臨時狀態仍歸對應鏡頭。
完成標準
角色或場景已經從「功能描述」變成具體、可辨認、跨鏡頭可保持、且適合 AI 生成的視覺設計;下一步可以直接進入參考素材提示詞與四視圖生成。