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Akira-TL/akira-video-skills

審核 AI 生成的人物/場景等複用素材或鏡頭生成結果,判斷採用、修改提示詞、重新生成還是留給後期修復;當生成結果返回專案、需要檢查身份/結構/連續性/動作/攝影/產品真實性或選擇生成結果時使用。

akira-video-skills 是什麼?

此技能「Video Review」專注於評估 AI 生成的素材或鏡頭是否值得進入當前製作流程。它不會因為素材已經生成就降低原本的製作限制,也不會為了保留既有結果而改寫上游事實。技能支援多種平台(如 Claude Code、Cursor、Codex 等),其核心運作方式包括:實際檢查完整生成結果(而非僅依賴提示詞或推測)、根據固定的審查依據(如 SHOT.md 或產品事實文件)進行逐項比對,並針對身份、場景、動作、連續性、產品真實性等多個維度進行詳細審查。最後,它會給出明確的處理結論(如採用、後期修復、重新生成等),並要求簡潔記錄採用結果,確保每個生成結果都有清楚的依據和下一步行動方向。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Akira-TL/akira-video-skills/tree/HEAD/skills/video/video-review

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說明文件

Video Review

本技能負責「生成結果是否值得進入當前製作路線」的判斷。它不因為素材已經生成就降低原有製作約束,也不為了保留已有生成結果改寫上游事實。

1. 先檢查實際生成結果

審片必須基於真實回傳的圖片、影片或聲音,而不是根據提示詞、檔案名稱或「模型應該會做到」推斷結果。

目前執行器可以直接檢視 / 播放時,實際檢查完整 artifact;只能檢查部分幀、螢幕截圖或聽不到聲音時,明確哪些維度尚未驗收,不把未觀察內容寫成已通過。

需要快速讀取媒體中繼資料、SHA-256、均勻抽樣定位問題幀或拆開嚴格 2×2 四視圖逐格檢查時,優先複用本技能自帶的 scripts/media_review.py:probe 讀取真實媒體屬性,sample 只把影片輔助幀寫入目前專案 .tmp/review/,split-2x2 只把 1:1 圖片機械切成四個象限,cleanup 清理審片輔助目錄。抽樣幀 / 分格 / manifest 永遠不能替代完整播放、聽音、嘴型或人物 / 場景內容驗收;機械 2×2 成功也不代表嚴格四視圖語義通過。

影片審查不能只憑一張最好看的靜幀;至少要覆蓋鏡頭開始、主要動作過程和結束狀態,並檢查動作 / 聲音連續性。

2. 固定審查依據

先讀取該結果對應的正式來源:

  • 複用素材:對應長期提示詞、人物/場景/產品定義和必要上游事實;
  • 鏡頭生成結果:SHOT.md、目前提示詞、引用的複用素材和相鄰鏡頭連續性;
  • 廣告產品:同時載入 video-advertising 的產品事實與品牌約束;該能力缺失時不能宣稱產品 Gate 已完成,先交回 akira-video 補齊可選 Package。

一次性生成包只用於定位本輪輸入,不是更高優先級的事實來源。

需要進行詳細生成結果 / 素材品質審查時,讀取 references/TAKE-QA.md。一次回傳多個圖片、聲音或影片候選時,再讀取 references/CANDIDATE-SELECTION.md,先淘汰身份 / 產品 / 空間 / 劇情等硬錯誤,再比較製作適配度和美感。結果明顯失敗時先按 references/FAILURE-MODES.md 定位失敗類型,再按 references/REPAIR-DECISIONS.md 選擇採用、後期修復、重新生成或重寫上游;重新生成前明確本輪主要改變的一個變數。

3. 審查維度

只檢查目前物件適用的維度:

  • 身份、服裝、材質、結構與狀態是否穩定;
  • 場景空間和關鍵位置是否成立;
  • 動作、表演、攝影和時序是否完成鏡頭目的;
  • Continuity In / Out 是否能與相鄰鏡頭銜接;
  • 產品、Logo、文字和工業結構是否符合事實來源;
  • 對白、嘴型、聲音和環境音是否達到目前要求;
  • 是否出現會在後續鏡頭繼續放大的明顯漂移。

不要用單幀好看替代整段影片審查。

4. 結論

優先給出下面一種明確處理方式:

  • 採用:結果可以進入目前製作;
  • 採用並調整後續:存在非關鍵偏差,但接受該實際畫面,並讓下一鏡從真實可見狀態繼續;
  • 後期修復:主體生成正確,問題更適合確定性剪輯、合成、字幕、Logo、音量或其他後期處理;
  • 重新生成:鏡頭/素材定義正確,但目前生成結果執行失敗;
  • 重寫定義或提示詞:失敗來自 SHOT.md、長期素材或提示詞本身,而不是隨機執行。

5. 記錄採用結果

鏡頭採用決定按 references/TAKE-DECISION.md 保持簡潔:記錄目前生成結果、實際出口、可接受偏差和仍需後期修復的項目,不建立額外資料庫。

鏡頭採用哪個生成結果,優先在那個鏡頭的 SHOT.md 中維護一個簡短「目前採用」欄位或等價清晰記錄,不複製一份 final.mp4。

被淘汰生成結果仍可以保留用於比較;如果專案不需要長期保留失敗輸出,可按使用者儲存策略清理,但不得把尚未歸檔的唯一生成結果誤刪。

完成標準

每個被審結果都有清楚依據和處理方向;採用的結果能繼續進入下一鏡或整片後期,重新生成時也已經知道下一次主要改變什麼。

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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为 Runway 当前视频模型编译和检查生成提示词;当 video-generation 需要使用 Runway(当前主线 Gen-4.5)的 Text to Video 或 Image to Video,并需要 Runway 专用动作、摄影和时序表达时使用。

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为 ByteDance / BytePlus Seedance 当前视频模型编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Seedance 2.5 的参考素材、时间线、同步声音、视频编辑、延长或多镜头能力时使用。

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为 Google Veo 视频生成编译和检查提示词;当 video-generation 需要使用 Veo 的 Text to Video、Image to Video、首尾帧、参考元素或同步声音能力时使用,并先核验具体 Google 使用入口与 model 的当前支持范围。

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进入并持续推进一个 AI 视频制作项目;读取或建立 VIDEO.md,根据当前视频脚本、复用素材、镜头、生成结果和整片后期状态,按需路由到 canonical 视频专业 Skill,而不是把所有制作规则塞进一个总提示词。

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为品牌短片、产品植入剧情、广告或比赛作品建立产品事实与广告边界;当视频需要准确表达某个具体产品的官方功能、参数、结构、使用方式、品牌素材或产品与剧情关系时使用。

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设计并维护 AI 视频中跨镜头复用的角色声音、音色参考、对白声音要求与整片声音关系;当同一角色需要跨镜头保持声音一致,或需要规划语音参考、环境声、音效、音乐与画面的职责边界时使用。

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设计 AI 视频中的角色与场景视觉方案;当脚本只说明“需要一个什么样的人/场景”,但还没有形成可稳定生成的外形、服装、材质、色彩、空间、光线和视觉识别系统时使用。

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组织整片级剪辑、合成、全片声音和最终成片;当多个已采用镜头需要进入 Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolve 等后期工程,或需要整片字幕、Logo、音乐、混音、比例版本和最终导出时使用。

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为 AI 图片或视频生成准备可直接使用的提示词与一次性生成包,并在用户把生成结果带回项目后归档;当需要从正式视频脚本、复用素材和 SHOT.md 编译生成内容、选择参考素材、约定返回文件名或清理临时包时使用。

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规划、创建、整理和维护多个镜头会重复使用的视频复用素材;当需要人物/场景/道具/产品提示词、参考图、官方素材、身份与状态参考或其他可重复引用内容时使用。

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把小说、章节、故事梗概、品牌 brief 或其他上游内容转换成当前视频自己的脚本层;当需要编写或修订 SCRIPT.md、视频人物表演定义、场景定义、对白或镜头总表时使用。

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把 SHOTS.md 中的镜头总览展开成可直接制作的单镜头定义;当需要创建或修改 video/shots/<shot-id>/SHOT.md、镜头连续性、摄影、动作、表演、声音或镜头专属生产约束时使用。

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