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draw-and-paint-art

Krita 5.x、Blender Grease Pencil v3、またはコードを使用して人物やキャラクター、ライティング、色彩をあらゆるスタイルで描画・ペイントします。また、フィギュアやキャラクターシートの解剖学やポーズのエラーをチェックします。ジェスチャーや構造、解剖学、短縮遠近法、ライトとフォルムのペイント、グレースケールへの着色、Kritaのセットアップ、3D用テクスチャの手描き、ターンアラウンドやスタイルシートに使用します。

draw-and-paint-art とは?

このスキルは、2Dドローイングとデジタルペインティングに特化したクラフトスキルです。ジェスチャー、構造、解剖学、ライト、色彩、Krita、Grease Pencilなどの工程を統括し、`2d-generalist`や`3d-generalist`などのジェネラリストスキルから呼び出されることで、ワークフローの一貫性を保ちます。主に、フィギュアやキャラクターのドローイング、3Dモデリング用のターンアラウンドやスタイルシートの作成、解剖学やプロポーションのエラーチェック、KritaやBlender Grease Pencilのセットアップ時に使用します。クリエイティブな作業の前に、目的やプラットフォーム、スタイル、制約などをユーザーにヒアリングし、最適な結果を導き出すための質問を最大4つまで行います。また、フローから始める、単純なボリュームでフォルムを構築する、ラフからクリーンへと作業を進めるなど、コアルールに従い、シルエットチェックやキャンバスの反転など、緻密な品質管理を行います。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/draw-and-paint-art

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ドキュメント

Draw and Paint Art(ドローイング&ペイントアート)

このクラフトスキルは、2Dドローイングとデジタルペインティングを担当します。ジェスチャー、構造、解剖学、ライト、色彩、Krita、Grease Pencilが含まれます。 2d-generalist、3d-generalist、model-characters、use-3d-softwareから呼び出されます。これらのスキルは、ルックと作業順序を維持します。

使用するタイミング

  • フィギュア、キャラクター、小道具、ペイントテクスチャを描画またはペイントする場合
  • 3Dアーティストがモデリングするためのターンアラウンド、ポーズシート、またはスタイルシートを作成する場合
  • フィギュアまたはシートの解剖学的構造、プロポーション、ポーズ、シルエットのエラーを確認する場合
  • 作画のためにKritaまたはBlender Grease Pencilをセットアップする場合

最初に確認すること

ユーザーが新しい作品のためにこのスキルを直接呼び出す場合は、何かを作成する前に、ユーザーが何を望んでいるかを確認してください。リクエスト、添付ファイル、プロジェクトファイルを読み、その上で、まだ不明確で結果に影響を与える可能性がある点についてのみ質問してください。質問は、目的とプラットフォーム、フォーマット(アスペクト、長さ、ファイルタイプ)、被写体の詳細、ルック(スタイル、参考資料)、制約事項などです。1ラウンドにつき最大4つの質問をし、各質問には2~4つの具体的な選択肢と、あなたが推奨する選択肢を最初に提示してください(Claude Codeの場合は AskUserQuestion、それ以外の場合は番号付きリストで「ok」が最初の選択肢をとります)。目標を2~3行で要約し、コストのかかるステップの前にルックの最も安価なプレビューを表示し、引き渡す前に結果と目標を比較してください。ジェネラリストスキルがブリーフとともにこのスキルを呼び出した場合は、そのブリーフを使用し、再度質問しないでください。

コアルール

  1. フローから始める。形状の前に、1本のアクションライン(首と背骨を通る長いS字またはC字カーブ)を描く。
  2. すべてのフォルムを単純なボリュームから構築する。胸部と骨盤には2つのブロック、手足には円筒、各関節には円、頭部にはボックスまたは楕円を使用する。
  3. フォルムを貫通して描く。パーツが互いに矛盾しないように、隠れたエッジも描く。
  4. ラフからクリーンへ作業する。スケッチレイヤーの不透明度を下げ、暗い線で1回または2回トレースし、最後にインクを塗る。
  5. コンタポストのために、胸部と骨盤を互いに傾ける。頭部のサイズと胸部を比較する。
  6. 視聴者に向かってくるパーツは大きく描く。関節に向かって先細りになる手足は、前方に来ると縮むことがある。
  7. ライトには1つの方向性がある。順番にペイントする:コアシャドウ、ライトサイド、ハイライト、反射光(コアシャドウより明るく、ライトサイドより暗い)、キャストシャドウ。
  8. 最初にグレースケールでバリューをペイントする。Colorレイヤー、Overlay、Gradient Mapを使用して色を追加し、色をバリューの順序に保つ。
  9. 2つの形状が重なる部分では、フロントラインを太くし、アウトライン同士の接線(タンジェント)を避ける。
  10. シルエットとネガティブスペースをチェックする。どのスタイルでも、強いシルエットが目標である。
  11. シェイプランゲージが印象を決める。円は親しみやすい、正方形は頑丈、三角形は攻撃的。これはどのスタイルにも当てはまる。
  12. キャンバスを頻繁に反転する。ミラー表示は、見えなくなっていたエラーを示す。

ワークフロー

  1. スタイルと用途(コンセプト、テクスチャ、シート、最終アート)を指定する。参考資料(3Dポーズビューワー、写真、ソースモデル)を選択する。
  2. ジェスチャーとアクションラインを描き、次にブロックイン(2つのブロック、手足、関節、頭部)を行う。
  3. 解剖学的構造や詳細を追加する前に、ブロックイン上でプロポーションとポーズをチェックする。
  4. 解剖学的構造と表面形状を追加し、次に線の強弱をつけたクリーンラインのパスを描く。
  5. グレースケールでバリューをペイントし、次に色を塗る。
  6. 3Dの場合、シートまたはテクスチャをエクスポートし、model-charactersまたはuse-3d-softwareに渡す。
  7. 以下のチェックを実行する。

ルーティング

タスク参照先
ジェスチャー、アクションライン、コンストラクション、参考資料からのポーズ、線の強弱references/gesture-and-construction.md
胴体、腕、脚、手、足、頭部の解剖学、短縮遠近法、プロポーションチェックreferences/anatomy-and-foreshortening.md
フォルムへのライトのペイント、着色、絵画的なテクスチャ、ポートレートワークフローreferences/light-form-and-colour.md
Kritaのメニュー、ドッカー、ブラシ、レイヤー、ブレンドモード、アルファロック、トランスフォームreferences/krita-and-tools.md
BlenderのGrease Pencil v3:作図、レイヤー、塗りつぶし、Line Art、2Dを3Dに重ねるreferences/grease-pencil-drawing.md
ターンアラウンドまたはスタイルシート、切り抜きパーツ、3D用テクスチャのペイントreferences/character-sheets-for-3d.md
気づき、詳細比較、グレースケールバリューチェック、最終攻撃チェックリスト、構図と色彩のバリエーションreferences/noticing-and-design-lessons.md
Blenderレンダリングへのペイントオーバー、ペイントによる疑似奥行きreferences/light-form-and-colour.md
イラストの工程順序:スケッチ、スカルプト、ポーズ、小道具、ライト、ペイントオーバーreferences/illustration-process-2d-3d.md

UVアンラップ、シーム、テクスチャペイント、リギングの手順については、model-charactersおよびuse-3d-softwareを使用してください。これらの手順をここにコピーしないでください。

チェック

  • スケッチレイヤーを非表示にする。シルエットだけでもポーズが読み取れる必要がある。
  • キャンバスを水平方向に反転し、目を細めて見る。傾き、頭部サイズの誤り、肩の不均衡を修正する。
  • 頭部のサイズと胸部を比較し、両側の手足の長さを比較する。
  • グレースケールコピーを作成する。バリューの順序(暗い、中間、明るい)がフォルムとライトの方向を示している必要がある。
  • 線画の各オーバーラップと接線(タンジェント)をチェックする。
  • キャラクターシートの場合、同じスケールでビューを重ね合わせる。高さ、関節、主要なランドマークが正面、側面、背面で一致している必要がある。
  • レイヤー付きファイル(.kra)をフラットエクスポートと一緒に保存する。
  • 作品を引き渡す前に、references/noticing-and-design-lessons.mdの最終攻撃チェックリストを実行する。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

animate-characters

Animate characters, creatures and props in 2D and 3D in any style: the 12 principles, timing and spacing, keys and breakdowns, graph editor curves, cycles, IK or FK per shot, shape key and face swaps, frame by frame and cut-out, and playblast checks. Use for character animation, walk cycle, run cycle, idle loop, squash and stretch, anticipation, overshoot, on twos, Dope Sheet, Graph Editor, Grease Pencil animation, Krita animation, cut-out animation (\"walk cycle\").

codepawl/2d-generalist

Design, animate, texture, and composite Vox, Johnny Harris, and WSJ style editorial explainer motion graphics across 2D, 2.5D, and 3D using installed free tools (Blender, DaVinci Resolve Fusion, Remotion + Three.js/SVG, FFmpeg) or optional open-source GIS/vector tools.

codepawl/edit-video

Edit video in the tool the user has: DaVinci Resolve (Edit, Fusion, Color, Deliver, scripting), CapCut, Premiere Pro and After Effects, Kdenlive and Shotcut, or FFmpeg by command. Covers cutting for Shorts, Reels, TikTok and YouTube, pacing, beat sync, captions, transitions, shakes, speed ramps, titles, colour grade, loudness and export settings per platform, plus a map from paid plugins to free tools.

codepawl/paint-stylized-backgrounds

Make stylized background and environment art for films, Shorts, games and illustrations in any style (anime, Ghibli-like painterly, cartoon, retro, stylized realistic): Blender render settings, 3D blockout then paint-over, painting over photos, brushes, atmosphere and light, time-of-day variants, 2.5D parallax and animated background elements.

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