ペイント スタイライズド背景
このクラフトスキルは、スタイライズド背景アートを担当します。ベースのレンダリングまたは写真、ペイントオーバー、ライト、カラーバリエーション、そして背景内の動きを扱います。
2d-generalist、3d-generalist、use-3d-software、edit-video がこのスキルを呼び出します。これらのスキルはプロジェクト全体のルックと進行順序を管理します。
使用するタイミング
- 映画、ショート、ゲームシーン、イラストにペイントされた、またはスタイライズされた背景プレートが必要な場合。
- Blender レンダリングや写真をペイント背景に変換する必要がある場合。
- 1つの背景が昼、夕方、夜、雨と、異なる状態で機能する必要がある場合。
- 静止した背景に動き(パララックス、風、水、鳥、花火、カードの輝き)を加える必要がある場合。
最初に確認すること
ユーザーが新しい作品のためにこのスキルを直接呼び出した場合、何かを作成する前に、ユーザーが何を望んでいるかを確認してください。リクエスト、添付ファイル、プロジェクトファイルを読み、結果に影響する不明瞭な点についてのみ質問してください。質問する項目は、目的とプラットフォーム、フォーマット(アスペクト比、長さ、ファイルタイプ)、被写体の詳細、ルック(スタイル、参考資料)、制約です。1回のラウンドで最大4つの質問にとどめ、各質問には2〜4つの具体的な選択肢と、最初にあなたのおすすめの選択肢を示してください(Claude Code: AskUserQuestion、それ以外は番号付きリストで「ok」が最初の選択肢を取ります)。目標を2〜3行で再確認し、高コストな工程の前に最も安価なルックのプレビューを示し、成果物を引き渡す前に目標と比較してください。ジェネラリストスキルがこのスキルをブリーフ付きで呼び出した場合は、そのブリーフを使用し、再度質問しないでください。
コアルール
- Blender EEVEE で View Transform = Standard にしてベースをレンダリングします。Filmic と AgX はフラットな色をグレーアウトさせます。スタイライズドリアリスティックの場合のみ AgX を使用します。
- 場所に応じてベースを選択します。実際の場所には写真を使用します。架空の場所にはレンダリングを使用します。シンプルな形状をブロックアウトして多くをペイントするか、より多くをモデリングしてペイントを減らします。
- ベースは明るく、昼間の光で、ハードシャドウなしでペイントします。各雰囲気に合わせてシャドウを独自のレイヤーに描き直します。
- 色付けやアニメーションの前に、アートを前景、中景、背景のレイヤーに分割します。パララックスに穴ができないよう、すべてのオクルージョンの背後をペイントします。
- まず CG のエッジを柔らかくします。オブジェクトのエッジに明るいベベルラインを描き、シャドウとグロウのエッジを粗くします。これを一部のオブジェクトだけでなく、すべてのオブジェクトに対して行います。
- クリップされたレイヤーにフォグを適用して奥行きを作ります。遠くのレイヤーは明るくコントラストが低くなります。近くのレイヤーは暗くシャープなままです。
- 暖色系の光と寒色または青色のシャドウを使用します。暗い世界の色を着色します。一部のシャドウはまだグレーになるためです。ジブリ風スタイルでは、冷たい青の代わりに黄緑色のフィルを使用します。
- 各雰囲気に合わせて空を塗り直します。空にフォトフィルターをかけると不自然に見えます。
- 動くプレートから、凍った人物や動物を削除します。
- ノイズ(オーバーレイまたはソフトライト)を上部に追加して、写真、レンダリング、ペイントの境界を隠します。フラットなカートゥーンの場合はスキップします。
- 遠くのレイヤーは近くのレイヤーよりも遅く動かします。コピー内のすべての値を変化させて、風や揺れが同期しないようにします。
- クリーンな昼間のマスターを保持し、すべてのバリエーションをそれから構築します。
ワークフロー
- ベース(写真、ブロックアウトレンダリング、または詳細レンダリング)とスタイルを選択します。
references/render-and-blockout.mdを読んでください。 - Standard カラー、透明なフィルム、シンプルなライトでレンダリングします。ペイントオーバーに必要なパスとレイヤーを保持します。
- クロップし、パースを修正し、レイヤーに分割し、色を調整します。
references/paint-over-and-brushes.mdを読んでください。 - ペイントオーバー: エッジ、空、雲、木、草、不要なものの削除。グロー、光線、フォグ、グレインを追加します。
- 時間帯および天候のバリエーションを作成します。
references/light-colour-and-time-of-day.mdを読んでください。 - アニメーション: 最初にパララックス、次に風、水、その他の動く要素。
references/animate-backgrounds.mdを読んでください。 - 以下のチェックを実行し、プレートを呼び出し元のスキルに引き渡します。
ルーティング
| タスク | 参照先 |
|---|---|
| 背景レンダリングのための Blender 設定、EEVEE 5.x の用語、ブロックアウト、木、茂み、草、トゥーンマテリアル | references/render-and-blockout.md |
| ペイントオーバーの手順、レイヤー、ベベルライン、空と雲、ブラシ、グローライン、雨、最終調整 | references/paint-over-and-brushes.md |
| ライト、フォグ、グロー、光線、ティールオレンジグレード、夕方、夜、雨、星、ビネット | references/light-colour-and-time-of-day.md |
| パララックス、カメラ移動、風、葉、水、鳥、花火、ホログラフィックカード | references/animate-backgrounds.md |
チェック
- プレートをフルサイズとサムネイルサイズで確認します。レイヤーが遠近感をもって読み取れること。
- 色を確認: グレーの濁りがない、純粋な黒いシャドウがない、クリップされたグローがない。
- 各レイヤーのエッジに、カメラ移動後にハロー、穴、またはトリミングされた角がないか確認します。
- アニメーションを再生します。2つの要素が同期して動いておらず、すべてのループが途切れずに閉じていること。
- 昼、夕方、夜のバリエーションを並べて比較します。光源は周囲よりも明るくなければなりません。
- スタイルルールが守られていることを確認: フラットなカートゥーンプレートにはグレインがなく、ジブリ風プレートにはソフトなエッジがある。
ソース
Mclelun (YouTube @Mclelun) が主要なソースです: アニメ背景、ペイントオーバー、After Effects アニメーションチュートリアル。 カメラ、照明、レンダリングの項目は Blender 初心者コースから来ています。グリースペンシルのフォグとループの項目は、Lacruzo の Blender 2D/3D プロセス動画から来ています。