Paint Stylized Backgrounds
這個工藝技能負責風格化背景藝術:基礎渲染或照片、繪製覆蓋、光線、色彩變體以及背景中的動態。
2d-generalist、3d-generalist、use-3d-software 和 edit-video 會呼叫它。它們會保持整個專案的外觀和順序。
使用時機
- 電影、短片、遊戲場景或插圖需要一個繪製的或風格化的背景圖板。
- 你必須將 Blender 渲染或照片轉換成繪製的背景。
- 同一個背景需要在白天、傍晚、夜晚和雨天都能使用。
- 一個靜止的背景需要動起來:視差、風、水、鳥、煙火、卡片閃光。
先詢問
當使用者直接呼叫此技能來創作新作品時,先弄清楚他們想要什麼,再開始製作。請仔細閱讀
請求、附件和專案檔案,然後只詢問那些仍不清楚且會影響結果的事項:
目的與平台、格式(長寬比、長度、檔案類型)、主體細節、外觀(風格、參考資料)以及限制條件。
每次最多詢問 4 個問題,每個問題提供 2 到 4 個具體選項,並將你推薦的選項放在第一位 (Claude Code:
AskUserQuestion;其他地方則使用編號列表,其中「確定」代表第一個選項)。用 2 到 3 行文字重申目標,
在進行昂貴的步驟之前,先展示最便宜的預覽效果,並在交件前將結果與目標進行比對。當某個通用技能已提供簡要說明時,請直接使用該簡要說明,無需再次詢問。
核心規則
- 在 Blender EEVEE 中使用 View Transform = Standard 渲染基礎。Filmic 和 AgX 會壓平純色。僅在風格化寫實的情況下使用 AgX。
- 根據場景選擇基礎。真實地點使用照片。虛構地點使用渲染。形狀簡單就多畫一些,模型複雜就少畫一些。
- 在白天光線下將基礎畫得明亮,不要有硬陰影。為每種情緒在單獨的圖層上重新繪製陰影。
- 在著色或製作動畫之前,將藝術品拆分為前景、中景和背景圖層。在所有遮擋物後面繪製,確保視差效果沒有空洞。
- 首先柔化 CG 邊緣:在物體邊緣繪製較淺的倒角線,並粗糙化陰影和發光的邊緣。每個物體都要這樣做,而不是只做一部分。
- 使用剪裁圖層上的霧氣來建立深度。遠景圖層更亮、對比度更低。近景圖層保持較暗和銳利。
- 使用暖色光搭配冷色或藍色陰影。為暗部世界顏色著色,因為有些陰影仍然會變成灰色。吉卜力風格使用黃綠色填充代替冷藍色。
- 為每種情緒重新繪製天空。對天空使用照片濾鏡會看起來不對勁。
- 從將會移動的圖板中移除凍結的人物和動物。
- 在頂部添加噪點(疊加或柔光)以隱藏照片、渲染和繪畫之間的接縫。平面卡通風格可省略。
- 遠景圖層移動速度慢於近景圖層。在複製中變化每一個數值,使風和搖擺永遠不會同步運行。
- 保留一個乾淨的白天主版本,並從中構建所有變體。
工作流程
- 選擇基礎(照片、遮擋渲染或精細渲染)和風格。閱讀
references/render-and-blockout.md。 - 使用 Standard 色彩、透明膠片和簡單燈光進行渲染。保留繪製覆蓋所需的 passes 和圖層。
- 裁剪、修正透視、拆分為圖層,然後調整顏色。閱讀
references/paint-over-and-brushes.md。 - 繪製覆蓋:邊緣、天空、雲朵、樹木、草地、移除對象。添加發光、光線、霧氣和顆粒。
- 構建時段和天氣變體。閱讀
references/light-colour-and-time-of-day.md。 - 製作動畫:先做視差,然後是風、水和其他移動元素。閱讀
references/animate-backgrounds.md。 - 執行以下檢查,然後將圖板交給呼叫的技能。
路由表
| 任務內容 | 請閱讀 |
|---|---|
| 背景渲染的 Blender 設定,EEVEE 5.x 名稱,遮擋,樹木,灌木,草地,卡通材質 | references/render-and-blockout.md |
| 繪製覆蓋步驟,圖層,倒角線,天空和雲朵,筆刷,發光線條,雨,最後修飾 | references/paint-over-and-brushes.md |
| 光線,霧氣,發光,光線,青橙調色,傍晚,夜晚,雨,星星,暗角 | references/light-colour-and-time-of-day.md |
| 視差,攝影機移動,風,樹葉,水,鳥,煙火,全息卡片 | references/animate-backgrounds.md |
檢查清單
- 以全尺寸和縮圖尺寸檢查圖板。圖層必須能區分出遠近。
- 檢查顏色:沒有灰色沖刷,沒有純黑色陰影,沒有剪切的發光。
- 檢查每個圖層邊緣在攝影機移動後是否有光暈、空洞或裁剪的角落。
- 播放動畫。沒有任何兩個元素同步移動,並且每個循環閉合時沒有跳動。
- 並排比較白天、傍晚和夜晚的變體。光源必須保持比周圍環境更亮。
- 檢查風格規則是否成立:平面卡通圖板沒有顆粒,吉卜力風格圖板有柔和邊緣。
來源
Mclelun (YouTube @Mclelun) 是主要來源:動畫背景、繪製覆蓋和 After Effects 動畫教學。 攝影機、光照和渲染條目來自一個 Blender 初學者課程。Grease Pencil 霧氣和循環條目來自 Lacruzo 的 Blender 2D/3D 流程影片。