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codepawl/paint-stylized-backgrounds

為電影、短片、遊戲和插圖創建風格化背景和環境藝術,涵蓋任何風格(動畫、吉卜力風格、卡通、復古、風格化寫實):Blender 渲染設定、3D 遮擋後繪製、照片繪製、筆刷、氛圍與光線、時間變體、2.5D 視差與動態背景元素。

paint-stylized-backgrounds 是什麼?

這個技能專門負責風格化背景藝術的創作,涵蓋從基礎渲染或照片、繪製覆蓋、光線、色彩變體到背景中的動態。它支援多種平台,包括 Claude Code、Cursor 和 Codex,並與 `2d-generalist`、`3d-generalist`、`use-3d-software` 和 `edit-video` 等通用技能協作,確保整個專案的視覺風格和順序一致。此技能的核心工作流程包括:選擇基礎(照片或 Blender 渲染)、使用標準色彩空間渲染、將圖層拆分為前景/中景/背景、進行繪製覆蓋(邊緣、天空、雲霧等)、建立不同時段的變體、以及添加視差和動態元素(風、水、鳥等)。它還提供了詳細的檢查清單,確保最終作品在色彩、圖層、動畫循環和風格一致性上達到專業標準。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/paint-stylized-backgrounds

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說明文件

Paint Stylized Backgrounds

這個工藝技能負責風格化背景藝術:基礎渲染或照片、繪製覆蓋、光線、色彩變體以及背景中的動態。 2d-generalist、3d-generalist、use-3d-software 和 edit-video 會呼叫它。它們會保持整個專案的外觀和順序。

使用時機

  • 電影、短片、遊戲場景或插圖需要一個繪製的或風格化的背景圖板。
  • 你必須將 Blender 渲染或照片轉換成繪製的背景。
  • 同一個背景需要在白天、傍晚、夜晚和雨天都能使用。
  • 一個靜止的背景需要動起來:視差、風、水、鳥、煙火、卡片閃光。

先詢問

當使用者直接呼叫此技能來創作新作品時,先弄清楚他們想要什麼,再開始製作。請仔細閱讀 請求、附件和專案檔案,然後只詢問那些仍不清楚且會影響結果的事項: 目的與平台、格式(長寬比、長度、檔案類型)、主體細節、外觀(風格、參考資料)以及限制條件。 每次最多詢問 4 個問題,每個問題提供 2 到 4 個具體選項,並將你推薦的選項放在第一位 (Claude Code: AskUserQuestion;其他地方則使用編號列表,其中「確定」代表第一個選項)。用 2 到 3 行文字重申目標, 在進行昂貴的步驟之前,先展示最便宜的預覽效果,並在交件前將結果與目標進行比對。當某個通用技能已提供簡要說明時,請直接使用該簡要說明,無需再次詢問。

核心規則

  1. 在 Blender EEVEE 中使用 View Transform = Standard 渲染基礎。Filmic 和 AgX 會壓平純色。僅在風格化寫實的情況下使用 AgX。
  2. 根據場景選擇基礎。真實地點使用照片。虛構地點使用渲染。形狀簡單就多畫一些,模型複雜就少畫一些。
  3. 在白天光線下將基礎畫得明亮,不要有硬陰影。為每種情緒在單獨的圖層上重新繪製陰影。
  4. 在著色或製作動畫之前,將藝術品拆分為前景、中景和背景圖層。在所有遮擋物後面繪製,確保視差效果沒有空洞。
  5. 首先柔化 CG 邊緣:在物體邊緣繪製較淺的倒角線,並粗糙化陰影和發光的邊緣。每個物體都要這樣做,而不是只做一部分。
  6. 使用剪裁圖層上的霧氣來建立深度。遠景圖層更亮、對比度更低。近景圖層保持較暗和銳利。
  7. 使用暖色光搭配冷色或藍色陰影。為暗部世界顏色著色,因為有些陰影仍然會變成灰色。吉卜力風格使用黃綠色填充代替冷藍色。
  8. 為每種情緒重新繪製天空。對天空使用照片濾鏡會看起來不對勁。
  9. 從將會移動的圖板中移除凍結的人物和動物。
  10. 在頂部添加噪點(疊加或柔光)以隱藏照片、渲染和繪畫之間的接縫。平面卡通風格可省略。
  11. 遠景圖層移動速度慢於近景圖層。在複製中變化每一個數值,使風和搖擺永遠不會同步運行。
  12. 保留一個乾淨的白天主版本,並從中構建所有變體。

工作流程

  1. 選擇基礎(照片、遮擋渲染或精細渲染)和風格。閱讀 references/render-and-blockout.md。
  2. 使用 Standard 色彩、透明膠片和簡單燈光進行渲染。保留繪製覆蓋所需的 passes 和圖層。
  3. 裁剪、修正透視、拆分為圖層,然後調整顏色。閱讀 references/paint-over-and-brushes.md。
  4. 繪製覆蓋:邊緣、天空、雲朵、樹木、草地、移除對象。添加發光、光線、霧氣和顆粒。
  5. 構建時段和天氣變體。閱讀 references/light-colour-and-time-of-day.md。
  6. 製作動畫:先做視差,然後是風、水和其他移動元素。閱讀 references/animate-backgrounds.md。
  7. 執行以下檢查,然後將圖板交給呼叫的技能。

路由表

任務內容請閱讀
背景渲染的 Blender 設定,EEVEE 5.x 名稱,遮擋,樹木,灌木,草地,卡通材質references/render-and-blockout.md
繪製覆蓋步驟,圖層,倒角線,天空和雲朵,筆刷,發光線條,雨,最後修飾references/paint-over-and-brushes.md
光線,霧氣,發光,光線,青橙調色,傍晚,夜晚,雨,星星,暗角references/light-colour-and-time-of-day.md
視差,攝影機移動,風,樹葉,水,鳥,煙火,全息卡片references/animate-backgrounds.md

檢查清單

  • 以全尺寸和縮圖尺寸檢查圖板。圖層必須能區分出遠近。
  • 檢查顏色:沒有灰色沖刷,沒有純黑色陰影,沒有剪切的發光。
  • 檢查每個圖層邊緣在攝影機移動後是否有光暈、空洞或裁剪的角落。
  • 播放動畫。沒有任何兩個元素同步移動,並且每個循環閉合時沒有跳動。
  • 並排比較白天、傍晚和夜晚的變體。光源必須保持比周圍環境更亮。
  • 檢查風格規則是否成立:平面卡通圖板沒有顆粒,吉卜力風格圖板有柔和邊緣。

來源

Mclelun (YouTube @Mclelun) 是主要來源:動畫背景、繪製覆蓋和 After Effects 動畫教學。 攝影機、光照和渲染條目來自一個 Blender 初學者課程。Grease Pencil 霧氣和循環條目來自 Lacruzo 的 Blender 2D/3D 流程影片。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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