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codepawl/fondos-estilizados-pintados

Crea fondos y arte ambiental estilizado para películas, cortos, juegos e ilustraciones en cualquier estilo (anime, estilo Ghibli pictórico, caricatura, retro, realista estilizado): configuración de render de Blender, bloqueo 3D y pintura posterior, pintura sobre fotos, pinceles, atmósfera y luz, variantes según la hora del día, paralaje 2.5D y elementos de fondo animados.

¿Qué es fondos-estilizados-pintados?

Esta habilidad experta permite a un agente de IA especializado en arte (como un agente generalista 2D, 3D, de software 3D o de edición de video) crear fondos estilizados desde cero. Su propósito es tomar un render base de Blender o una fotografía y transformarlo en una obra de arte pintada a mano, coherente con estilos como el anime, Ghibli, caricatura, retro o realista estilizado. La habilidad es útil porque unifica todo el flujo de trabajo: configuración técnica de render, pintura digital, manejo de luz y color, creación de variantes climáticas y de hora del día, y animación de fondos (paralaje, viento, agua, etc.). Funciona siguiendo un conjunto estricto de reglas (como usar el modo de color Standard de Blender, separar capas por profundidad, pintar sombras en capas separadas, y suavizar bordes CG) y una serie de referencias detalladas para cada etapa. El agente se asegura de preguntar primero al usuario los detalles clave (propósito, formato, estilo, referencias) antes de comenzar, y luego ejecuta el flujo de trabajo completo hasta obtener un fondo listo para integrar en un proyecto mayor.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/paint-stylized-backgrounds

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Documentación

Pintar Fondos Estilizados

Esta habilidad artística se especializa en el arte de fondos estilizados: el render o la foto base, la pintura superpuesta, la luz, las variantes de color y el movimiento en el fondo. 2d-generalista, 3d-generalista, usar-software-3d y editar-video la invocan. Ellos mantienen el estilo y el orden de todo el proyecto.

Cuándo usarla

  • Una película, cortometraje, escena de juego o ilustración necesita un fondo pintado o estilizado.
  • Debes convertir un render de Blender o una foto en un fondo pintado.
  • Un mismo fondo debe funcionar de día, al atardecer, de noche y bajo la lluvia.
  • Un fondo estático debe moverse: paralaje, viento, agua, pájaros, fuegos artificiales, brillo de tarjeta.

Preguntar primero

Cuando el usuario invoque esta habilidad directamente para una pieza nueva, averigua qué quiere antes de crear nada. Lee la solicitud, los archivos adjuntos y los archivos del proyecto, luego pregunta solo sobre lo que aún no esté claro y que cambiaría el resultado: propósito y plataforma, formato (aspecto, duración, tipo de archivo), detalles del tema, apariencia (estilo, referencias) y restricciones. Haz como máximo 4 preguntas en una ronda, cada una con 2 a 4 opciones concretas y tu opción recomendada primero (Claude Code: AskUserQuestion; en otros lugares, una lista numerada donde "ok" toma las primeras opciones). Reafirma el objetivo en 2 o 3 líneas, muestra la vista previa más económica del estilo antes del paso costoso, y compara el resultado con el objetivo antes de entregarlo. Cuando una habilidad generalista haya invocado esta con un resumen, usa ese resumen y no preguntes de nuevo.

Reglas principales

  1. Renderiza la base en Blender EEVEE con Transformación de Vista = Estándar. Filmic y AgX descoloran los colores planos. Usa AgX solo para realista estilizado.
  2. Elige la base según el lugar. Usa una foto para una ubicación real. Usa un render para un lugar inventado. Modela formas simples y pinta más, o modela más y pinta menos.
  3. Pinta la base brillante, con luz diurna, sin sombras duras. Redibuja las sombras para cada estado de ánimo en sus propias capas.
  4. Divide el arte en capas de primer plano, plano medio y fondo antes de colorear o animar. Pinta detrás de cada oclusión para que el paralaje no tenga agujeros.
  5. Suaviza el borde CG primero: dibuja líneas de bisel más claras en los bordes de los objetos y asperiza los bordes de sombras y brillos. Haz esto en cada objeto, no solo en algunos.
  6. Construye profundidad con niebla en una capa recortada. Las capas lejanas se vuelven más claras y de menor contraste. Las capas cercanas permanecen más oscuras y nítidas.
  7. Usa luz cálida con sombras frías o azules. Tiñe el color del mundo oscuro, porque algunas sombras aún se vuelven grises. El estilo Ghibli usa un relleno amarillo-verde en lugar de azul frío.
  8. Vuelve a pintar el cielo para cada estado de ánimo. Un filtro de foto en el cielo se ve mal.
  9. Elimina personas y animales congelados de una placa que se moverá.
  10. Añade ruido (Superponer o Luz Suave) encima para ocultar la costura entre foto, render y pintura. Omítelo para caricatura plana.
  11. Mueve las capas lejanas más lentamente que las capas cercanas. Varía cada valor en una copia para que el viento y el balanceo nunca estén sincronizados.
  12. Mantén un maestro limpio de luz diurna y construye cada variante a partir de él.

Flujo de trabajo

  1. Elige la base (foto, render de bloqueo o render detallado) y el estilo. Lee referencias/render-y-bloqueo.md.
  2. Renderiza con color Estándar, una película transparente y luces simples. Conserva los pases y las capas que necesites para la pintura posterior.
  3. Recorta, corrige la perspectiva, divide en capas y luego ajusta el color. Lee referencias/pintura-y-pinceles.md.
  4. Pinta encima: bordes, cielo, nubes, árboles, hierba, eliminaciones. Añade brillo, destellos, niebla y grano.
  5. Construye las variantes de hora del día y clima. Lee referencias/luz-color-y-hora-del-dia.md.
  6. Anima: paralaje primero, luego viento, agua y otros elementos en movimiento. Lee referencias/animar-fondos.md.
  7. Ejecuta las comprobaciones siguientes y luego entrega la placa a la habilidad que la invocó.

Ruteo

La tarea esLee
Configuración de Blender para un render de fondo, nombres de EEVEE 5.x, bloqueo, árboles, arbustos, hierba, material toonreferencias/render-y-bloqueo.md
Pasos de pintura posterior, capas, líneas de bisel, cielo y nubes, pinceles, líneas de brillo, lluvia, toques finalesreferencias/pintura-y-pinceles.md
Luces, niebla, brillo, destellos, gradación teal-naranja, atardecer, noche, lluvia, estrellas, viñetareferencias/luz-color-y-hora-del-dia.md
Paralaje, movimientos de cámara, viento, follaje, agua, pájaros, fuegos artificiales, tarjeta holográficareferencias/animar-fondos.md

Comprobaciones

  • Mira la placa a tamaño completo y a tamaño de miniatura. Las capas deben leerse de lejos a cerca.
  • Verifica los colores: sin lavado gris, sin sombras negras puras, sin brillo recortado.
  • Revisa cada borde de capa en busca de un halo, un agujero o una esquina recortada después del movimiento de cámara.
  • Reproduce la animación. Ningún elemento se mueve sincronizado, y cada bucle se cierra sin salto.
  • Compara las variantes de día, atardecer y noche lado a lado. Las fuentes de luz deben permanecer más brillantes que su entorno.
  • Verifica que se mantuvo la regla de estilo: una placa de caricatura plana no tiene grano, una placa estilo Ghibli tiene bordes suaves.

Fuentes

Mclelun (YouTube @Mclelun) es la fuente principal: tutoriales de fondos de anime, pintura superpuesta y animación en After Effects. Las entradas de cámara, iluminación y render provienen de un curso para principiantes de Blender. Las entradas de niebla y bucle con Grease Pencil provienen de los videos del proceso 2D/3D de Lacruzo.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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