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codepawl/paint-stylized-backgrounds

Erstelle stilisierte Hintergrund- und Umgebungskunst für Filme, Kurzfilme, Spiele und Illustrationen in jedem Stil (Anime, Ghibli-artig malerisch, Cartoon, Retro, stilisiert realistisch): Blender-Render-Einstellungen, 3D-Blockout mit Übermalung, Übermalen von Fotos, Pinsel, Atmosphäre und Licht, Tageszeit-Varianten, 2,5D-Parallaxe und animierte Hintergrundelemente.

Was ist paint-stylized-backgrounds?

Diese Fertigkeit ist spezialisiert auf die Erstellung stilisierter Hintergrundkunst, von der Basis (3D-Render oder Foto) über die Übermalung bis hin zu Licht, Farbvarianten und Animation. Sie wird von allgemeinen Fertigkeiten wie `2d-generalist`, `3d-generalist`, `use-3d-software` und `edit-video` aufgerufen, um den einheitlichen Look und die Reihenfolge des gesamten Projekts zu gewährleisten. Die Fertigkeit ist ideal für Szenen in Filmen, Kurzfilmen, Spielen oder Illustrationen, die einen gemalten oder stilisierten Hintergrund benötigen. Sie unterstützt die Umwandlung von Blender-Renderings oder Fotos in gemalte Hintergründe, die Anpassung eines Hintergrunds an verschiedene Tageszeiten und Wetterbedingungen sowie die Erzeugung von Bewegung wie Parallaxe, Wind, Wasser und anderen Effekten. Sie folgt einer Reihe von Kernregeln, darunter die Verwendung von Blender EEVEE mit Standard-Farbraum, die Aufteilung der Kunst in Vorder-, Mittel- und Hintergrundebenen, das Weichzeichnen von CG-Kanten, der Aufbau von Tiefe mit Nebel, die Verwendung von warmem Licht mit kühlen Schatten und das Hinzufügen von Rauschen, um die Übergänge zwischen Foto, Render und Malerei zu verbergen. Der Arbeitsablauf umfasst die Auswahl der Basis, das Rendern, das Aufteilen in Ebenen, die Übermalung, die Erstellung von Tageszeit-Varianten und die Animation. Die Fertigkeit enthält detaillierte Referenzen für Blender-Render-Einstellungen, Übermalungstechniken, Licht und Farbe sowie Animation. Sie führt Qualitätsprüfungen durch, um sicherzustellen, dass die Ebenen lesbar, die Farben korrekt, die Kanten sauber und die Animationen flüssig sind. Die Hauptquelle ist Mclelun (YouTube), ergänzt durch Material aus einem Blender-Anfängerkurs und Lacruzos 2D/3D-Prozessvideos.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/paint-stylized-backgrounds

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Dokumentation

Stilisierte Hintergründe malen

Diese Fertigkeit beherrscht die stilisierte Hintergrundkunst: das Basis-Render oder -Foto, die Übermalung, das Licht, die Farbvarianten und die Bewegung im Hintergrund. 2d-generalist, 3d-generalist, use-3d-software und edit-video rufen sie auf. Sie bewahren den Look und die Reihenfolge des gesamten Projekts.

Wann verwenden

  • Ein Film, Kurzfilm, eine Spielszene oder Illustration benötigt eine gemalte oder stilisierte Hintergrundplatte.
  • Sie müssen ein Blender-Render oder ein Foto in einen gemalten Hintergrund verwandeln.
  • Ein Hintergrund muss bei Tag, Abend, Nacht und Regen funktionieren.
  • Ein statischer Hintergrund muss sich bewegen: Parallaxe, Wind, Wasser, Vögel, Feuerwerk, Karten-Schimmer.

Zuerst fragen

Wenn der Benutzer diese Fertigkeit direkt für ein neues Werkstück aufruft, finden Sie heraus, was er möchte, bevor Sie etwas erstellen. Lesen Sie die Anfrage, Anhänge und Projektdateien, fragen Sie dann nur nach dem, was noch unklar ist und das Ergebnis ändern würde: Zweck und Plattform, Format (Seitenverhältnis, Länge, Dateityp), Motivdetails, Look (Stil, Referenzen) und Einschränkungen. Stellen Sie höchstens 4 Fragen in einer Runde, jede mit 2 bis 4 konkreten Optionen und Ihrer empfohlenen Option zuerst (Claude Code: AskUserQuestion; ansonsten eine nummerierte Liste, bei der "ok" die ersten Optionen übernimmt). Wiederholen Sie das Ziel in 2 oder 3 Zeilen, zeigen Sie die günstigste Vorschau des Looks vor dem teuren Schritt und vergleichen Sie das Ergebnis mit dem Ziel, bevor Sie es übergeben. Wenn eine allgemeine Fertigkeit diese mit einem Briefing aufgerufen hat, verwenden Sie dieses Briefing und fragen Sie nicht erneut.

Kernregeln

  1. Rendern Sie die Basis in Blender EEVEE mit View Transform = Standard. Filmic und AgX lassen flache Farben grau erscheinen. Verwenden Sie AgX nur für stilisiert realistisch.
  2. Wählen Sie die Basis je nach Ort. Verwenden Sie ein Foto für einen realen Ort. Verwenden Sie ein Render für einen erfundenen Ort. Blocken Sie einfache Formen aus und malen Sie mehr, oder modellieren Sie mehr und malen Sie weniger.
  3. Malen Sie die Basis hell, bei Tageslicht, ohne harte Schatten. Zeichnen Sie Schatten für jede Stimmung auf eigenen Ebenen neu.
  4. Teilen Sie die Kunst in Vorder-, Mittel- und Hintergrundebenen auf, bevor Sie Farbe oder Animation hinzufügen. Malen Sie hinter jede Verdeckung, damit die Parallaxe keine Löcher hat.
  5. Weichzeichnen Sie zuerst die CG-Kante: Zeichnen Sie hellere Facettenlinien auf Objektkanten und machen Sie Schatten- und Glühkanten rauer. Tun Sie dies bei jedem Objekt, nicht nur bei einigen.
  6. Bauen Sie Tiefe mit Nebel auf einer beschnittenen Ebene auf. Ferne Ebenen werden heller und kontrastärmer. Nahe Ebenen bleiben dunkler und schärfer.
  7. Verwenden Sie warmes Licht mit kühlen oder blauen Schatten. Tönen Sie die dunkle Weltfarbe, da manche Schatten dennoch grau werden. Der Ghibli-ähnliche Stil verwendet eine gelbgrüne Füllung anstelle von kaltem Blau.
  8. Malen Sie den Himmel für jede Stimmung neu. Ein Fotofilter auf dem Himmel sieht falsch aus.
  9. Entfernen Sie eingefrorene Menschen und Tiere von einer Platte, die sich bewegen wird.
  10. Fügen Sie oben Rauschen (Overlay oder Soft Light) hinzu, um die Naht zwischen Foto, Render und Malerei zu verbergen. Überspringen Sie dies bei flachem Cartoon.
  11. Bewegen Sie ferne Schichten langsamer als nahe Schichten. Variieren Sie jeden Wert in einer Kopie, sodass Wind und Schwanken nie synchron laufen.
  12. Bewahren Sie eine saubere Tageslicht-Masterkopie und bauen Sie jede Variante daraus auf.

Arbeitsablauf

  1. Wählen Sie die Basis (Foto, Blockout-Render oder detailliertes Render) und den Stil. Lesen Sie references/render-and-blockout.md.
  2. Rendern Sie mit Standard-Farbraum, einem transparenten Film und einfachen Lichtern. Behalten Sie die Passes und Ebenen, die Sie für die Übermalung benötigen.
  3. Beschneiden Sie, korrigieren Sie die Perspektive, teilen Sie in Ebenen auf, dann passen Sie die Farbe an. Lesen Sie references/paint-over-and-brushes.md.
  4. Übermalen: Kanten, Himmel, Wolken, Bäume, Gras, Entfernungen. Fügen Sie Glühen, Strahlen, Nebel und Korn hinzu.
  5. Bauen Sie die Tageszeit- und Wettervarianten. Lesen Sie references/light-colour-and-time-of-day.md.
  6. Animieren: zuerst Parallaxe, dann Wind, Wasser und andere bewegliche Elemente. Lesen Sie references/animate-backgrounds.md.
  7. Führen Sie die untenstehenden Prüfungen durch, dann übergeben Sie die Platte an die aufrufende Fertigkeit.

Weiterleitung

Die Aufgabe istLesen Sie
Blender-Einstellungen für ein Hintergrund-Render, EEVEE 5.x Namen, Blockout, Bäume, Büsche, Gras, Toon-Materialreferences/render-and-blockout.md
Übermalungsschritte, Ebenen, Facettenlinien, Himmel und Wolken, Pinsel, Glühlinien, Regen, letzte Handgriffereferences/paint-over-and-brushes.md
Lichter, Nebel, Glühen, Strahlen, Teal-Orange-Grade, Abend, Nacht, Regen, Sterne, Vignettereferences/light-colour-and-time-of-day.md
Parallaxe, Kamerabewegungen, Wind, Laub, Wasser, Vögel, Feuerwerk, holografische Kartereferences/animate-backgrounds.md

Prüfungen

  • Betrachten Sie die Platte in voller Größe und in Thumbnail-Größe. Die Ebenen müssen von fern nach nah lesbar sein.
  • Überprüfen Sie die Farben: keine Grauwäsche, keine rein schwarzen Schatten, kein abgeschnittenes Glühen.
  • Überprüfen Sie jede Ebenenkante auf einen Halo, ein Loch oder eine beschnittene Ecke nach der Kamerabewegung.
  • Spielen Sie die Animation ab. Keine zwei Elemente bewegen sich synchron, und jede Schleife schließt ohne Sprung.
  • Vergleichen Sie die Tag-, Abend- und Nachtvarianten nebeneinander. Lichtquellen müssen heller als ihre Umgebung bleiben.
  • Überprüfen Sie, ob die Stilregel eingehalten wurde: Eine flache Cartoon-Platte hat kein Korn, eine Ghibli-ähnliche Platte hat weiche Kanten.

Quellen

Mclelun (YouTube @Mclelun) ist die Hauptquelle: Anime-Hintergrund-, Übermal- und After Effects-Animationstutorials. Kamera-, Beleuchtungs- und Rendereinträge stammen aus einem Blender-Anfängerkurs. Grease-Pencil-Nebel- und Schleifeneinträge stammen aus Lacruzos Blender-2D/3D-Prozessvideos.

Individual skills in this repo

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