Pintar Fundos Estilizados
Esta skill artesanal é especializada em arte de fundo estilizada: a renderização base ou foto, a pintura sobreposta, a luz, as variantes de cor e o movimento no fundo.
2d-generalist, 3d-generalist, use-3d-software e edit-video a chamam. Elas mantêm o visual e a ordem de todo o projeto.
Quando usar
- Um filme, curta, cena de jogo ou ilustração precisa de uma placa de fundo pintada ou estilizada.
- Você deve transformar uma renderização do Blender ou uma foto em um fundo pintado.
- Um fundo deve funcionar de dia, tarde, noite e na chuva.
- Um fundo estático deve se mover: paralaxe, vento, água, pássaros, fogos de artifício, brilho de cartão.
Pergunte primeiro
Quando o usuário chama esta skill diretamente para um novo trabalho, descubra o que ele deseja antes de criar qualquer coisa. Leia a solicitação, anexos e arquivos do projeto, depois pergunte apenas sobre o que ainda não está claro e mudaria o resultado: propósito e plataforma, formato (aspecto, duração, tipo de arquivo), detalhes do assunto, visual (estilo, referências) e restrições.
Pergunte no máximo 4 questões em uma rodada, cada uma com 2 a 4 opções concretas e sua opção recomendada primeiro (Claude Code: AskUserQuestion; em outros lugares, uma lista numerada onde "ok" assume as primeiras opções). Reafirme o objetivo em 2 ou 3 linhas, mostre a prévia mais barata do visual antes da etapa cara, e compare o resultado com o objetivo antes de entregar. Quando uma skill generalista chamar esta com um briefing, use esse briefing e não pergunte novamente.
Regras principais
- Renderize a base no Blender EEVEE com View Transform = Standard. Filmic e AgX desbotam as cores planas. Use AgX apenas para realismo estilizado.
- Escolha a base pelo local. Use uma foto para um local real. Use uma renderização para um lugar inventado. Bloqueie formas simples e pinte mais, ou modele mais e pinte menos.
- Pinte a base clara, com luz diurna, sem sombras duras. Redesenhe as sombras para cada clima em suas próprias camadas.
- Separe a arte em camadas de primeiro plano, meio e fundo antes de colorir ou animar. Pinte atrás de cada oclusão para que a paralaxe não tenha buracos.
- Suavize a borda CG primeiro: desenhe linhas de bisel mais claras nas bordas dos objetos e ásperas as bordas de sombra e brilho. Faça isso em cada objeto, não em alguns.
- Construa profundidade com névoa em uma camada recortada. Camadas distantes ficam mais claras e com menor contraste. Camadas próximas permanecem mais escuras e nítidas.
- Use luz quente com sombras frias ou azuis. Tingi a cor do mundo escuro, porque algumas sombras ainda ficam cinzas. O estilo Ghibli usa um preenchimento verde-amarelo em vez de azul frio.
- Repinte o céu para cada clima. Um filtro de foto no céu parece errado.
- Remova pessoas e animais congelados de uma placa que se moverá.
- Adicione ruído (Overlay ou Soft Light) no topo para esconder a costura entre foto, renderização e pintura. Pule isso para cartoon plano.
- Mova camadas distantes mais devagar que camadas próximas. Varie cada valor em uma cópia para que vento e balanço nunca fiquem sincronizados.
- Mantenha um mestre limpo de dia e construa cada variante a partir dele.
Fluxo de trabalho
- Escolha a base (foto, renderização de blocagem ou renderização detalhada) e o estilo. Leia
references/render-and-blockout.md. - Renderize com cor Standard, um filme transparente e luzes simples. Mantenha passes e camadas que você precisa para a pintura sobreposta.
- Corte, corrija a perspectiva, divida em camadas e depois ajuste a cor. Leia
references/paint-over-and-brushes.md. - Pinte sobre: bordas, céu, nuvens, árvores, grama, remoções. Adicione brilho, raios, névoa e grão.
- Construa as variantes de horário e clima. Leia
references/light-colour-and-time-of-day.md. - Anime: paralaxe primeiro, depois vento, água e outros elementos em movimento. Leia
references/animate-backgrounds.md. - Execute as verificações abaixo, depois entregue a placa para a skill que chamou.
Roteamento
| A tarefa é | Leia |
|---|---|
| Configurações do Blender para uma renderização de fundo, nomes EEVEE 5.x, blocagem, árvores, arbustos, grama, material toon | references/render-and-blockout.md |
| Etapas de pintura sobreposta, camadas, linhas de bisel, céu e nuvens, pincéis, linhas de brilho, chuva, toques finais | references/paint-over-and-brushes.md |
| Luzes, névoa, brilho, raios, gradiente teal-laranja, tarde, noite, chuva, estrelas, vinheta | references/light-colour-and-time-of-day.md |
| Paralaxe, movimentos de câmera, vento, folhagem, água, pássaros, fogos de artifício, cartão holográfico | references/animate-backgrounds.md |
Verificações
- Olhe a placa em tamanho real e em miniatura. As camadas devem ser lidas de longe a perto.
- Verifique as cores: sem lavagem cinza, sem sombras pretas puras, sem brilho recortado.
- Verifique cada borda de camada em busca de halos, buracos ou cantos cortados após o movimento da câmera.
- Reproduza a animação. Nenhum elemento se move em sincronia e cada loop fecha sem pop.
- Compare as variantes de dia, tarde e noite lado a lado. As fontes de luz devem permanecer mais brilhantes que seu entorno.
- Verifique se a regra de estilo foi mantida: uma placa cartoon plana não tem grão, uma placa estilo Ghibli tem bordas suaves.
Fontes
Mclelun (YouTube @Mclelun) é a fonte principal: tutoriais de fundo anime, pintura sobreposta e animação no After Effects. Entradas de câmera, iluminação e renderização vêm de um curso iniciante de Blender. Entradas de névoa e loop do Grease Pencil vêm dos vídeos de processo 2D/3D de Lacruzo.