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codepawl/backgrounds-estilizados-pintados

Crie fundos e ambientes estilizados para filmes, curtas, jogos e ilustrações em qualquer estilo (anime, pintura ao estilo Ghibli, cartoon, retrô, realismo estilizado): configurações de renderização do Blender, blocagem 3D com pintura sobreposta, pintura sobre fotos, pincéis, atmosfera e luz, variantes de horário, paralaxe 2.5D e elementos animados de fundo.

O que é backgrounds-estilizados-pintados?

Esta skill é especializada na criação de fundos estilizados pintados para produção de mídia. Ela orienta o processo completo: desde a escolha da base (renderização 3D no Blender ou foto), passando pela pintura sobreposta, correção de iluminação e cor, criação de variantes de horário (dia, tarde, noite, chuva) e finalização com animação de paralaxe, vento e outros elementos. A skill se aplica a estilos como anime, Ghibli, cartoon, retrô e realismo estilizado, garantindo que o fundo final tenha profundidade, atmosfera e coesão visual. Ela é chamada por skills generalistas (2d-generalist, 3d-generalist, use-3d-software, edit-video) sempre que um fundo pintado ou estilizado é necessário. Funciona no Claude Code, Cursor, Codex e outras plataformas de agentes de IA. O fluxo inclui referências detalhadas para cada etapa: renderização e blocagem, pintura e pincéis, luz e cor, e animação de fundos. As regras principais enfatizam o uso do Blender EEVEE com View Transform Standard, separação em camadas de profundidade, pintura de sombras em camadas separadas, e a criação de um mestre limpo de dia para derivar todas as variantes. A skill também fornece uma lista de verificações para garantir qualidade: verificar leitura de profundidade, cores sem lavagem cinza, sem halos ou buracos nas bordas, animações sem sincronia e variantes consistentes. A fonte principal é Mclelun (YouTube), com contribuições de cursos de Blender e vídeos de Lacruzo sobre integração 2D/3D. A abordagem é prática e focada em resultados visuais de alto nível.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/paint-stylized-backgrounds

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Documentação

Pintar Fundos Estilizados

Esta skill artesanal é especializada em arte de fundo estilizada: a renderização base ou foto, a pintura sobreposta, a luz, as variantes de cor e o movimento no fundo. 2d-generalist, 3d-generalist, use-3d-software e edit-video a chamam. Elas mantêm o visual e a ordem de todo o projeto.

Quando usar

  • Um filme, curta, cena de jogo ou ilustração precisa de uma placa de fundo pintada ou estilizada.
  • Você deve transformar uma renderização do Blender ou uma foto em um fundo pintado.
  • Um fundo deve funcionar de dia, tarde, noite e na chuva.
  • Um fundo estático deve se mover: paralaxe, vento, água, pássaros, fogos de artifício, brilho de cartão.

Pergunte primeiro

Quando o usuário chama esta skill diretamente para um novo trabalho, descubra o que ele deseja antes de criar qualquer coisa. Leia a solicitação, anexos e arquivos do projeto, depois pergunte apenas sobre o que ainda não está claro e mudaria o resultado: propósito e plataforma, formato (aspecto, duração, tipo de arquivo), detalhes do assunto, visual (estilo, referências) e restrições. Pergunte no máximo 4 questões em uma rodada, cada uma com 2 a 4 opções concretas e sua opção recomendada primeiro (Claude Code: AskUserQuestion; em outros lugares, uma lista numerada onde "ok" assume as primeiras opções). Reafirme o objetivo em 2 ou 3 linhas, mostre a prévia mais barata do visual antes da etapa cara, e compare o resultado com o objetivo antes de entregar. Quando uma skill generalista chamar esta com um briefing, use esse briefing e não pergunte novamente.

Regras principais

  1. Renderize a base no Blender EEVEE com View Transform = Standard. Filmic e AgX desbotam as cores planas. Use AgX apenas para realismo estilizado.
  2. Escolha a base pelo local. Use uma foto para um local real. Use uma renderização para um lugar inventado. Bloqueie formas simples e pinte mais, ou modele mais e pinte menos.
  3. Pinte a base clara, com luz diurna, sem sombras duras. Redesenhe as sombras para cada clima em suas próprias camadas.
  4. Separe a arte em camadas de primeiro plano, meio e fundo antes de colorir ou animar. Pinte atrás de cada oclusão para que a paralaxe não tenha buracos.
  5. Suavize a borda CG primeiro: desenhe linhas de bisel mais claras nas bordas dos objetos e ásperas as bordas de sombra e brilho. Faça isso em cada objeto, não em alguns.
  6. Construa profundidade com névoa em uma camada recortada. Camadas distantes ficam mais claras e com menor contraste. Camadas próximas permanecem mais escuras e nítidas.
  7. Use luz quente com sombras frias ou azuis. Tingi a cor do mundo escuro, porque algumas sombras ainda ficam cinzas. O estilo Ghibli usa um preenchimento verde-amarelo em vez de azul frio.
  8. Repinte o céu para cada clima. Um filtro de foto no céu parece errado.
  9. Remova pessoas e animais congelados de uma placa que se moverá.
  10. Adicione ruído (Overlay ou Soft Light) no topo para esconder a costura entre foto, renderização e pintura. Pule isso para cartoon plano.
  11. Mova camadas distantes mais devagar que camadas próximas. Varie cada valor em uma cópia para que vento e balanço nunca fiquem sincronizados.
  12. Mantenha um mestre limpo de dia e construa cada variante a partir dele.

Fluxo de trabalho

  1. Escolha a base (foto, renderização de blocagem ou renderização detalhada) e o estilo. Leia references/render-and-blockout.md.
  2. Renderize com cor Standard, um filme transparente e luzes simples. Mantenha passes e camadas que você precisa para a pintura sobreposta.
  3. Corte, corrija a perspectiva, divida em camadas e depois ajuste a cor. Leia references/paint-over-and-brushes.md.
  4. Pinte sobre: bordas, céu, nuvens, árvores, grama, remoções. Adicione brilho, raios, névoa e grão.
  5. Construa as variantes de horário e clima. Leia references/light-colour-and-time-of-day.md.
  6. Anime: paralaxe primeiro, depois vento, água e outros elementos em movimento. Leia references/animate-backgrounds.md.
  7. Execute as verificações abaixo, depois entregue a placa para a skill que chamou.

Roteamento

A tarefa éLeia
Configurações do Blender para uma renderização de fundo, nomes EEVEE 5.x, blocagem, árvores, arbustos, grama, material toonreferences/render-and-blockout.md
Etapas de pintura sobreposta, camadas, linhas de bisel, céu e nuvens, pincéis, linhas de brilho, chuva, toques finaisreferences/paint-over-and-brushes.md
Luzes, névoa, brilho, raios, gradiente teal-laranja, tarde, noite, chuva, estrelas, vinhetareferences/light-colour-and-time-of-day.md
Paralaxe, movimentos de câmera, vento, folhagem, água, pássaros, fogos de artifício, cartão holográficoreferences/animate-backgrounds.md

Verificações

  • Olhe a placa em tamanho real e em miniatura. As camadas devem ser lidas de longe a perto.
  • Verifique as cores: sem lavagem cinza, sem sombras pretas puras, sem brilho recortado.
  • Verifique cada borda de camada em busca de halos, buracos ou cantos cortados após o movimento da câmera.
  • Reproduza a animação. Nenhum elemento se move em sincronia e cada loop fecha sem pop.
  • Compare as variantes de dia, tarde e noite lado a lado. As fontes de luz devem permanecer mais brilhantes que seu entorno.
  • Verifique se a regra de estilo foi mantida: uma placa cartoon plana não tem grão, uma placa estilo Ghibli tem bordas suaves.

Fontes

Mclelun (YouTube @Mclelun) é a fonte principal: tutoriais de fundo anime, pintura sobreposta e animação no After Effects. Entradas de câmera, iluminação e renderização vêm de um curso iniciante de Blender. Entradas de névoa e loop do Grease Pencil vêm dos vídeos de processo 2D/3D de Lacruzo.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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