스타일화된 배경 페인트 (Paint Stylized Backgrounds)
이 크래프트 스킬은 스타일화된 배경 아트를 담당합니다: 기본 렌더링 또는 사진, 페인트 오버, 조명, 색상 변형 및 배경 내의 움직임입니다.
2d-generalist, 3d-generalist, use-3d-software 및 edit-video가 이 스킬을 호출합니다. 이들은 전체 프로젝트의 룩과 순서를 유지합니다.
사용 시기
- 영화, 숏폼, 게임 장면 또는 일러스트레이션에 페인팅되거나 스타일화된 배경판이 필요한 경우.
- 블렌더 렌더링이나 사진을 페인팅된 배경으로 변환해야 하는 경우.
- 하나의 배경이 낮, 저녁, 밤, 비에서 모두 작동해야 하는 경우.
- 정적인 배경이 움직여야 하는 경우: 시차, 바람, 물, 새, 불꽃놀이, 카드 샤인.
먼저 질문하기
사용자가 새 작업을 위해 이 스킬을 직접 호출하는 경우, 무엇을 원하는지 먼저 파악하십시오. 요청, 첨부 파일 및 프로젝트 파일을 읽은 후, 여전히 불명확하고 결과를 바꿀 수 있는 사항에 대해서만 질문하십시오: 목적과 플랫폼, 형식 (화면비, 길이, 파일 형식), 주제 세부 사항, 룩 (스타일, 참고 자료) 및 제약 조건. 한 번에 최대 4개의 질문을 하고, 각 질문에는 24개의 구체적인 옵션을 제시하되, 첫 번째 옵션을 권장 옵션으로 제시하십시오 (Claude Code: 3줄로 다시 설명하고, 비용이 많이 드는 단계 전에 가장 저렴한 룩 미리보기를 보여주며, 결과물을 넘기기 전에 목표와 비교하십시오. 제너럴리스트 스킬이 브리프와 함께 이 스킬을 호출한 경우, 해당 브리프를 사용하고 다시 질문하지 마십시오.AskUserQuestion; 그 외의 경우 첫 번째 옵션을 "ok"로 하는 번호 목록). 목표를 2
핵심 규칙
- 블렌더 EEVEE에서 View Transform = Standard로 기본 렌더링을 수행합니다. Filmic과 AgX는 평평한 색상을 회색으로 만듭니다. AgX는 스타일화된 사실적인 경우에만 사용합니다.
- 장소에 따라 기본 자료를 선택합니다. 실제 위치에는 사진을 사용합니다. 가상의 장소에는 렌더링을 사용합니다. 단순한 모양을 블록아웃하고 더 많이 페인트하거나, 더 많이 모델링하고 덜 페인트합니다.
- 기본 자료를 밝고, 주간 조명에서, 하드 섀도우 없이 페인트합니다. 각 분위기에 맞게 별도 레이어에 그림자를 다시 그립니다.
- 색상 또는 애니메이션 작업 전에 아트를 전경, 중경, 배경 레이어로 분할합니다. 시차에 구멍이 생기지 않도록 모든 오클루전 뒤를 페인트합니다.
- 먼저 CG 가장자리를 부드럽게 합니다: 오브젝트 가장자리에 더 밝은 베벨 선을 그리고 그림자와 글로우 가장자리를 거칠게 만듭니다. 모든 오브젝트에 대해 수행하고, 일부에만 수행하지 않습니다.
- 클리핑된 레이어에 안개를 사용하여 깊이감을 구축합니다. 먼 레이어는 더 밝아지고 대비가 낮아집니다. 가까운 레이어는 더 어둡고 선명하게 유지됩니다.
- 따뜻한 빛과 차갑거나 파란 그림자를 사용합니다. 어두운 세계 색상을 착색합니다. 일부 그림자는 여전히 회색으로 변하기 때문입니다. 지브리 스타일은 차가운 파란색 대신 노란색-녹색 필을 사용합니다.
- 각 분위기에 맞게 하늘을 다시 그립니다. 하늘에 사진 필터를 적용하면 어색해 보입니다.
- 움직일 판에서 얼어붙은 사람과 동물을 제거합니다.
- 사진, 렌더링, 페인트 사이의 이음새를 숨기기 위해 상단에 노이즈 (Overlay 또는 Soft Light)를 추가합니다. 평평한 카툰의 경우 생략합니다.
- 먼 레이어를 가까운 레이어보다 느리게 움직입니다. 복사본의 모든 값을 다양하게 하여 바람과 흔들림이 동기화되어 실행되지 않도록 합니다.
- 깨끗한 주간 마스터를 유지하고 모든 변형을 그로부터 구축합니다.
워크플로우
- 기본 자료 (사진, 블록아웃 렌더링 또는 상세 렌더링)와 스타일을 선택합니다.
references/render-and-blockout.md를 읽습니다. - Standard 색상, 투명한 필름 및 단순한 조명으로 렌더링합니다. 페인트 오버에 필요한 패스와 레이어를 유지합니다.
- 자르고, 원근법을 수정하고, 레이어로 분할한 다음 색상을 조정합니다.
references/paint-over-and-brushes.md를 읽습니다. - 페인트 오버: 가장자리, 하늘, 구름, 나무, 잔디, 제거. 글로우, 광선, 안개 및 그레인을 추가합니다.
- 시간대 및 날씨 변형을 구축합니다.
references/light-colour-and-time-of-day.md를 읽습니다. - 애니메이션: 먼저 시차, 그 다음 바람, 물 및 기타 움직이는 요소.
references/animate-backgrounds.md를 읽습니다. - 아래 검사를 실행한 다음, 판을 호출한 스킬에 전달합니다.
라우팅
| 작업 | 참고 자료 |
|---|---|
| 배경 렌더링을 위한 블렌더 설정, EEVEE 5.x 이름, 블록아웃, 나무, 덤불, 잔디, 툰 재질 | references/render-and-blockout.md |
| 페인트 오버 단계, 레이어, 베벨 선, 하늘과 구름, 브러시, 글로우 선, 비, 마무리 터치 | references/paint-over-and-brushes.md |
| 조명, 안개, 글로우, 광선, 틸-오렌지 그레이딩, 저녁, 밤, 비, 별, 비네트 | references/light-colour-and-time-of-day.md |
| 시차, 카메라 움직임, 바람, 잎사귀, 물, 새, 불꽃놀이, 홀로그램 카드 | references/animate-backgrounds.md |
검사 항목
- 전체 크기와 썸네일 크기로 판을 봅니다. 레이어가 먼 곳에서 가까운 곳으로 읽혀야 합니다.
- 색상을 확인합니다: 회색 빛깔, 순수 검정 그림자, 클리핑된 글로우가 없어야 합니다.
- 카메라 이동 후 각 레이어 가장자리에 헤일로, 구멍 또는 잘린 모서리가 없는지 확인합니다.
- 애니메이션을 재생합니다. 두 요소가 동기화되어 움직이지 않고, 모든 루프가 팝 없이 닫혀야 합니다.
- 낮, 저녁, 밤 변형을 나란히 비교합니다. 광원은 주변보다 더 밝아야 합니다.
- 스타일 규칙이 적용되었는지 확인합니다: 평평한 카툰 판에는 그레인이 없고, 지브리 스타일 판에는 부드러운 가장자리가 있어야 합니다.
출처
Mclelun (YouTube @Mclelun)이 주요 출처입니다: 애니메이션 배경, 페인트 오버 및 After Effects 애니메이션 튜토리얼. 카메라, 조명 및 렌더링 항목은 블렌더 초보자 과정에서 가져왔습니다. Grease Pencil 안개 및 루프 항목은 Lacruzo의 블렌더 2D/3D 프로세스 비디오에서 가져왔습니다.