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codepawl/paint-stylized-backgrounds

영화, 숏폼, 게임, 일러스트레이션을 위한 스타일화된 배경 및 환경 아트를 제작합니다. (애니메이션, 지브리풍의 회화적, 카툰, 레트로, 스타일화된 사실적 등) 블렌더 렌더 설정, 3D 블록아웃 후 페인트 오버, 사진 위에 페인팅, 브러시, 대기와 빛, 시간대 변형, 2.5D 시차 및 애니메이션 배경 요소를 포함합니다.

paint-stylized-backgrounds란 무엇인가요?

이 스킬은 스타일화된 배경 아트 제작을 위한 포괄적인 워크플로우를 제공합니다. 사용자는 기본 렌더링이나 사진을 선택하여 페인트 오버하고, 조명과 색상을 조정하며, 시간대와 날씨에 따른 변형을 만들고, 2.5D 시차 효과나 바람, 물 등 움직이는 요소를 추가하여 생동감 있는 배경을 완성할 수 있습니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 활용할 수 있으며, 블렌더(특히 EEVEE 렌더러)와 사진 편집 도구를 기반으로 합니다. 작업 순서는 기반 자료 선택, 표준 색 공간 렌더링, 레이어 분할, 페인트 오버, 시간대 변형 제작, 애니메이션 순으로 진행되며, 각 단계마다 상세한 참고 자료가 제공됩니다. 특히 CG 가장자리를 부드럽게 하고, 안개로 깊이감을 표현하며, 따뜻한 빛과 차가운 그림자를 사용하는 등 스타일화된 배경의 핵심 원칙을 상세히 설명합니다. 최종 결과물은 전체 크기와 썸네일 크기로 검토하고, 색상과 애니메이션의 일관성을 확인하는 체크리스트를 제공하여 품질을 보장합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/paint-stylized-backgrounds

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문서

스타일화된 배경 페인트 (Paint Stylized Backgrounds)

이 크래프트 스킬은 스타일화된 배경 아트를 담당합니다: 기본 렌더링 또는 사진, 페인트 오버, 조명, 색상 변형 및 배경 내의 움직임입니다. 2d-generalist, 3d-generalist, use-3d-software 및 edit-video가 이 스킬을 호출합니다. 이들은 전체 프로젝트의 룩과 순서를 유지합니다.

사용 시기

  • 영화, 숏폼, 게임 장면 또는 일러스트레이션에 페인팅되거나 스타일화된 배경판이 필요한 경우.
  • 블렌더 렌더링이나 사진을 페인팅된 배경으로 변환해야 하는 경우.
  • 하나의 배경이 낮, 저녁, 밤, 비에서 모두 작동해야 하는 경우.
  • 정적인 배경이 움직여야 하는 경우: 시차, 바람, 물, 새, 불꽃놀이, 카드 샤인.

먼저 질문하기

사용자가 새 작업을 위해 이 스킬을 직접 호출하는 경우, 무엇을 원하는지 먼저 파악하십시오. 요청, 첨부 파일 및 프로젝트 파일을 읽은 후, 여전히 불명확하고 결과를 바꿀 수 있는 사항에 대해서만 질문하십시오: 목적과 플랫폼, 형식 (화면비, 길이, 파일 형식), 주제 세부 사항, 룩 (스타일, 참고 자료) 및 제약 조건. 한 번에 최대 4개의 질문을 하고, 각 질문에는 24개의 구체적인 옵션을 제시하되, 첫 번째 옵션을 권장 옵션으로 제시하십시오 (Claude Code: AskUserQuestion; 그 외의 경우 첫 번째 옵션을 "ok"로 하는 번호 목록). 목표를 23줄로 다시 설명하고, 비용이 많이 드는 단계 전에 가장 저렴한 룩 미리보기를 보여주며, 결과물을 넘기기 전에 목표와 비교하십시오. 제너럴리스트 스킬이 브리프와 함께 이 스킬을 호출한 경우, 해당 브리프를 사용하고 다시 질문하지 마십시오.

핵심 규칙

  1. 블렌더 EEVEE에서 View Transform = Standard로 기본 렌더링을 수행합니다. Filmic과 AgX는 평평한 색상을 회색으로 만듭니다. AgX는 스타일화된 사실적인 경우에만 사용합니다.
  2. 장소에 따라 기본 자료를 선택합니다. 실제 위치에는 사진을 사용합니다. 가상의 장소에는 렌더링을 사용합니다. 단순한 모양을 블록아웃하고 더 많이 페인트하거나, 더 많이 모델링하고 덜 페인트합니다.
  3. 기본 자료를 밝고, 주간 조명에서, 하드 섀도우 없이 페인트합니다. 각 분위기에 맞게 별도 레이어에 그림자를 다시 그립니다.
  4. 색상 또는 애니메이션 작업 전에 아트를 전경, 중경, 배경 레이어로 분할합니다. 시차에 구멍이 생기지 않도록 모든 오클루전 뒤를 페인트합니다.
  5. 먼저 CG 가장자리를 부드럽게 합니다: 오브젝트 가장자리에 더 밝은 베벨 선을 그리고 그림자와 글로우 가장자리를 거칠게 만듭니다. 모든 오브젝트에 대해 수행하고, 일부에만 수행하지 않습니다.
  6. 클리핑된 레이어에 안개를 사용하여 깊이감을 구축합니다. 먼 레이어는 더 밝아지고 대비가 낮아집니다. 가까운 레이어는 더 어둡고 선명하게 유지됩니다.
  7. 따뜻한 빛과 차갑거나 파란 그림자를 사용합니다. 어두운 세계 색상을 착색합니다. 일부 그림자는 여전히 회색으로 변하기 때문입니다. 지브리 스타일은 차가운 파란색 대신 노란색-녹색 필을 사용합니다.
  8. 각 분위기에 맞게 하늘을 다시 그립니다. 하늘에 사진 필터를 적용하면 어색해 보입니다.
  9. 움직일 판에서 얼어붙은 사람과 동물을 제거합니다.
  10. 사진, 렌더링, 페인트 사이의 이음새를 숨기기 위해 상단에 노이즈 (Overlay 또는 Soft Light)를 추가합니다. 평평한 카툰의 경우 생략합니다.
  11. 먼 레이어를 가까운 레이어보다 느리게 움직입니다. 복사본의 모든 값을 다양하게 하여 바람과 흔들림이 동기화되어 실행되지 않도록 합니다.
  12. 깨끗한 주간 마스터를 유지하고 모든 변형을 그로부터 구축합니다.

워크플로우

  1. 기본 자료 (사진, 블록아웃 렌더링 또는 상세 렌더링)와 스타일을 선택합니다. references/render-and-blockout.md를 읽습니다.
  2. Standard 색상, 투명한 필름 및 단순한 조명으로 렌더링합니다. 페인트 오버에 필요한 패스와 레이어를 유지합니다.
  3. 자르고, 원근법을 수정하고, 레이어로 분할한 다음 색상을 조정합니다. references/paint-over-and-brushes.md를 읽습니다.
  4. 페인트 오버: 가장자리, 하늘, 구름, 나무, 잔디, 제거. 글로우, 광선, 안개 및 그레인을 추가합니다.
  5. 시간대 및 날씨 변형을 구축합니다. references/light-colour-and-time-of-day.md를 읽습니다.
  6. 애니메이션: 먼저 시차, 그 다음 바람, 물 및 기타 움직이는 요소. references/animate-backgrounds.md를 읽습니다.
  7. 아래 검사를 실행한 다음, 판을 호출한 스킬에 전달합니다.

라우팅

작업참고 자료
배경 렌더링을 위한 블렌더 설정, EEVEE 5.x 이름, 블록아웃, 나무, 덤불, 잔디, 툰 재질references/render-and-blockout.md
페인트 오버 단계, 레이어, 베벨 선, 하늘과 구름, 브러시, 글로우 선, 비, 마무리 터치references/paint-over-and-brushes.md
조명, 안개, 글로우, 광선, 틸-오렌지 그레이딩, 저녁, 밤, 비, 별, 비네트references/light-colour-and-time-of-day.md
시차, 카메라 움직임, 바람, 잎사귀, 물, 새, 불꽃놀이, 홀로그램 카드references/animate-backgrounds.md

검사 항목

  • 전체 크기와 썸네일 크기로 판을 봅니다. 레이어가 먼 곳에서 가까운 곳으로 읽혀야 합니다.
  • 색상을 확인합니다: 회색 빛깔, 순수 검정 그림자, 클리핑된 글로우가 없어야 합니다.
  • 카메라 이동 후 각 레이어 가장자리에 헤일로, 구멍 또는 잘린 모서리가 없는지 확인합니다.
  • 애니메이션을 재생합니다. 두 요소가 동기화되어 움직이지 않고, 모든 루프가 팝 없이 닫혀야 합니다.
  • 낮, 저녁, 밤 변형을 나란히 비교합니다. 광원은 주변보다 더 밝아야 합니다.
  • 스타일 규칙이 적용되었는지 확인합니다: 평평한 카툰 판에는 그레인이 없고, 지브리 스타일 판에는 부드러운 가장자리가 있어야 합니다.

출처

Mclelun (YouTube @Mclelun)이 주요 출처입니다: 애니메이션 배경, 페인트 오버 및 After Effects 애니메이션 튜토리얼. 카메라, 조명 및 렌더링 항목은 블렌더 초보자 과정에서 가져왔습니다. Grease Pencil 안개 및 루프 항목은 Lacruzo의 블렌더 2D/3D 프로세스 비디오에서 가져왔습니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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