비디오 편집
도구 스킬입니다. 일반 스킬(2d-generalist, 3d-generalist)이 스토리, 비주얼, 작업 순서를 결정합니다. 이 스킬은 사용자가 보유한 편집기에서 정확한 UI 경로, 스크립트 또는 명령어를 통해 비디오를 자르고, 시간 조정하고, 마무리하고, 내보내는 방법을 알려줍니다.
사용 시기
- 푸티지 또는 렌더링 결과물을 자막, 음악, 전환 및 효과와 함께 하나의 작품, 쇼츠 또는 릴스로 편집할 때
- 편집기에서 리타임, 타이틀, 그레이딩, 합성 또는 내보내기를 하거나, FFmpeg로 일괄 작업을 할 때
- 코드로 비디오를 제작(Remotion)하거나 사운드를 디자인할 때는 사용하지 않음. 여기서는 레벨 믹싱만 하고, 사운드 디자인은 다른 곳에서 수행합니다.
편집기 선택
사용자가 이미 보유한 편집기를 사용합니다. 아무 것도 정해지지 않은 경우:
- 효과와 그레이딩이 포함된 전체 편집에는 DaVinci Resolve(무료 버전으로 대부분의 작업 가능)
- 빠른 모바일 우선 쇼츠와 자동 자막에는 CapCut
- 배치, 스크립트 또는 헤드리스 작업에는 FFmpeg
- 사용자가 오픈 소스를 원하면 Kdenlive 또는 Shotcut
- 사용자가 이미 비용을 지불한 경우 Premiere 및 After Effects
유료 도구를 제안하기 전에 사용자에게 먼저 물어보세요.
라우팅
| 작업 | 읽을 자료 |
|---|---|
| 편집기에서의 커팅 기술: 훅, 템포, J컷과 L컷, 비트 싱크, 자막, 세이프 존, 플랫폼별 내보내기 | references/editing-craft.md |
| Resolve 관련 단계: 무료 vs Studio, 규칙, 스크립팅, 확인 사항 | 먼저 references/resolve-basics.md |
| Resolve 애니메이션 커브, 스플라인, 비트 싱크, 마커, 장면 컷 감지 | references/edit-page-and-keyframes.md |
| Resolve 전환, 스팅어, 줌, 조정 클립 위의 와이프 | references/transitions.md |
| Resolve 떨림, 트위치, 펀치, 카메라 흔들림 | references/shakes-and-camera.md |
| Resolve 옵티컬 플로우 리타임, 스피드 램프 | references/retime-and-speed.md |
| Resolve 퓨전 효과, 마스크, 키잉, 매크로 | references/fusion-effects.md |
| Resolve 타이틀, Text+, 3D 텍스트, 모프, 자막 | references/text-and-typography.md |
| Resolve 그레이딩, 필름 룩, 오버레이, 색상 트릭 | references/color.md |
| Resolve 단축키, 캐시, 설정, 팩, 문제 해결 | references/workflow-and-settings.md |
| CapCut 데스크톱 또는 모바일 | references/capcut.md |
| Premiere Pro 또는 After Effects | references/premiere-and-after-effects.md |
| Kdenlive 또는 Shotcut | references/open-source-editors.md |
| FFmpeg: 트림, 결합, 9:16 리프레임, 자막 굽기, 음량, 속도, 인코딩 | references/ffmpeg.md |
| After Effects, Premiere, Twixtor, Saber 또는 Element 3D 스타일을 무료 도구로 구현 | references/paid-to-free.md |
긴 참조 문서는 읽기 맵으로 시작합니다. 정확한 항목을 찾은 다음, 해당 항목 전체와 단계 및 출처를 읽으십시오.
작업 방법
- 호출 스킬에서 브리핑을 읽습니다. 사용자가 직접 이 스킬을 호출한 경우, 먼저 플랫폼, 길이, 화면 비율 및 비주얼 스타일에 대해 최대 4개의 질문(각각 옵션과 권장 기본값 포함)을 합니다.
- 먼저 타임라인을 전달 형식으로 설정합니다: 세로형 쇼츠는 1080x1920, 가로형은 1920x1080, 푸티지의 프레임 레이트로 설정합니다.
- 효과보다 먼저 스토리를 컷합니다: 러프 컷, 그 다음 보이스 또는 비트에 맞춘 타이밍, 그 다음 전환, 타이틀, 그레이딩, 자막 및 믹스 순서로 진행합니다.
- 효과는 조정 레이어 또는 클립에 적용하여 컷이 변경될 수 있도록 유지합니다.
- 먼저 전체 작품의 저화질 프리뷰를 내보냅니다. 사용자가 승인한 후에만 전체 품질로 내보냅니다.
인계 전 확인 사항
- 각 컷 지점, 각 효과의 피크, 그리고 끝에서 프레임을 추출하여 확인합니다. 텍스트가 플랫폼 세이프 존 안에 들어가는지, 가장자리에 고스팅이 없는지, 스피드 램프가 비트에 맞는지 확인합니다.
- 내보내기의 음량을 플랫폼 목표치와 비교하여 측정합니다(
references/ffmpeg.md, "음량 측정" 참조). ffprobe로 지속 시간, 해상도, 프레임 레이트 및 코덱을 플랫폼 제한과 비교하여 확인합니다.- 사용된 유료 또는 Studio 전용 기능과 이를 대체한 무료 대체 기능을 명시합니다.
출처
Resolve 참조 문서는 PeeJ Ent의 튜토리얼을 기반으로 하였으며, 유료-무료 매핑은 craftedbycm과 Bilto의 내용을 참고하여 각 항목에 타임스탬프 링크를 제공합니다. FFmpeg, CapCut, Premiere, After Effects, Kdenlive 및 Shotcut 참조 문서는 각 도구의 공식 문서를 따릅니다. 메뉴 이름은 버전에 따라 다를 수 있으므로 앱에서 직접 확인하십시오.