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codepawl/editar-video

Edita vídeo en la herramienta que tenga el usuario: DaVinci Resolve (Edición, Fusion, Color, Entrega, scripting), CapCut, Premiere Pro y After Effects, Kdenlive y Shotcut, o FFmpeg por comando. Cubre corte para Shorts, Reels, TikTok y YouTube, ritmo, sincronización con el beat, subtítulos, transiciones, vibraciones, rampas de velocidad, títulos, etalonaje, sonoridad y ajustes de exportación por plataforma, además de un mapa de plugins de pago a herramientas gratuitas.

¿Qué es editar-video?

Este skill permite editar vídeo profesionalmente en la herramienta que el usuario ya tenga instalada, ya sea DaVinci Resolve, CapCut, Premiere Pro, After Effects, Kdenlive, Shotcut o FFmpeg. Está diseñado para cubrir todo el flujo de trabajo de edición: desde el corte inicial y la sincronización con el ritmo o la voz, hasta la aplicación de transiciones, efectos, títulos, etalonaje y subtítulos. También maneja la exportación final con ajustes optimizados para cada plataforma (YouTube, TikTok, Instagram Reels, Shorts). El skill decide automáticamente qué editor usar basándose en el contexto del usuario; por ejemplo, DaVinci Resolve (gratuito para la mayoría de tareas) para ediciones completas con corrección de color, CapCut para vídeos rápidos verticales con subtítulos automáticos, FFmpeg para trabajos automatizados o por lotes, y editores open source si el usuario lo prefiere. Incluye referencias detalladas para cada herramienta y un mapa de transición de efectos y plugins de pago a alternativas gratuitas. Además, ejecuta comprobaciones de calidad automáticas: extrae fotogramas clave, mide la sonoridad y verifica formato y resolución antes de la exportación final.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/edit-video

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Documentación

Editar Vídeo

Un skill de herramienta. Los skills generalistas (2d-generalist, 3d-generalist) deciden la historia, el aspecto y el orden del trabajo. Este skill indica cómo cortar, temporizar, finalizar y exportar el vídeo en el editor que tenga el usuario, mediante la ruta exacta de la interfaz de usuario, mediante script o mediante comando.

Cuándo usarlo

  • Cortar metraje o renders en una pieza, un Short o un reel, con subtítulos, música, transiciones y efectos.
  • Una re-temporización, título, etalonaje, composición o exportación en cualquier editor, o un trabajo por lotes con FFmpeg.
  • No para construir vídeo en código (Remotion) ni para diseñar sonido. Mezclar niveles aquí, diseñar sonido en otro lugar.

Elegir el editor

Usa el editor que el usuario ya tenga. Cuando nada lo decida: DaVinci Resolve para una edición completa con efectos y etalonaje (la edición gratuita cubre la mayoría del trabajo); CapCut para un Short rápido pensado para móvil con subtítulos automáticos; FFmpeg para trabajos por lotes, con script o sin interfaz gráfica; Kdenlive o Shotcut cuando el usuario quiera código abierto; Premiere y After Effects cuando el usuario ya pague por ellos. Pregunta antes de sugerir una herramienta de pago.

Enrutamiento

La tarea esLeer
Técnica de corte en cualquier editor: gancho, ritmo, cortes en J y L, sincronización con el beat, subtítulos, zonas seguras, exportación por plataformareferences/editing-craft.md
Cualquier paso en Resolve: gratuito vs Studio, reglas, scripting, comprobacionesreferences/resolve-basics.md primero
Curvas de animación de Resolve, splines, sincronización con el beat, marcadores, detección de cortes de escenareferences/edit-page-and-keyframes.md
Transiciones en Resolve, stingers, zooms, cortinillas en clips de ajustereferences/transitions.md
Vibraciones, espasmos, golpes, cámara temblorosa en Resolvereferences/shakes-and-camera.md
Re-temporización con flujo óptico, rampas de velocidad en Resolvereferences/retime-and-speed.md
Efectos Fusion, máscaras, keying, macros en Resolvereferences/fusion-effects.md
Títulos, Text+, texto 3D, morphs, subtítulos en Resolvereferences/text-and-typography.md
Etalonaje en Resolve, look cinematográfico, superposiciones, trucos de tonoreferences/color.md
Atajos de teclado, caché, ajustes, paquetes, solución de problemas en Resolvereferences/workflow-and-settings.md
CapCut de escritorio o móvilreferences/capcut.md
Premiere Pro o After Effectsreferences/premiere-and-after-effects.md
Kdenlive o Shotcutreferences/open-source-editors.md
FFmpeg: recortar, unir, reencuadrar a 9:16, quemar subtítulos, sonoridad, velocidad, codificarreferences/ffmpeg.md
Un aspecto de After Effects, Premiere, Twixtor, Saber o Element 3D en una herramienta gratuitareferences/paid-to-free.md

Las referencias largas se abren con un mapa de lectura. Encuentra la entrada exacta, luego lee toda la entrada con sus pasos y fuente.

Cómo trabajar

  1. Lee el briefing del skill que llama. Cuando el usuario haya llamado a este skill directamente, pregunta primero sobre plataforma, duración, relación de aspecto y aspecto (máximo 4 preguntas, cada una con opciones y un valor predeterminado recomendado).
  2. Configura la línea de tiempo al formato de entrega primero: 1080x1920 para Shorts verticales, 1920x1080 para horizontales, y la velocidad de fotogramas del metraje.
  3. Corta la historia antes que los efectos: corte bruto, luego temporización con la voz o el ritmo, luego transiciones, títulos, etalonaje, subtítulos y la mezcla.
  4. Mantén los efectos en capas o clips de ajuste para que el corte aún pueda cambiar.
  5. Exporta primero una vista previa de baja calidad de toda la pieza. Exporta a máxima calidad solo después de que el usuario dé el visto bueno.

Comprobaciones antes de entregar

  • Extrae fotogramas en cada corte, en el punto álgido de cada efecto y al final, y míralos. Verifica que el texto quepa dentro de la zona segura de la plataforma, que los bordes no muestren fantasmas y que las rampas de velocidad caigan en el compás.
  • Mide la sonoridad de la exportación (references/ffmpeg.md, "Medir sonoridad") contra el objetivo de la plataforma.
  • Verifica duración, resolución, velocidad de fotogramas y códec con ffprobe contra los límites de la plataforma.
  • Indica qué funciones de pago o solo de Studio se usaron y qué reemplazo gratuito las sustituyó.

Fuentes

Las referencias de Resolve destilan los tutoriales de PeeJ Ent, y el mapa de pago a gratuito se basa en craftedbycm y Bilto, con enlaces con marca de tiempo en cada entrada. Las referencias de FFmpeg, CapCut, Premiere, After Effects, Kdenlive y Shotcut siguen la documentación oficial de cada herramienta. Los nombres de los menús varían entre versiones, así que compruébalos en la aplicación.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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