動画編集
ツールスキルです。汎用スキル(2d-generalist、3d-generalist)がストーリー、見た目、作業順序を決定します。このスキルは、ユーザーが使用しているエディタにおいて、正確なUIパス、スクリプト、またはコマンドによって、カット、タイミング調整、仕上げ、書き出しを行う方法を指示します。
使用タイミング
- フッテージやレンダリングを、キャプション、音楽、トランジション、エフェクトを伴う作品、ショート動画、リールにカットする場合。
- 任意のエディタでのリタイム、タイトル、グレーディング、コンポジット、書き出し、またはFFmpegを使ったバッチジョブの場合。
- コードによる動画構築(Remotion)やサウンドデザインには使用しません。ここではレベル調整を行い、サウンドデザインは別の場所で行います。
エディタの選択
ユーザーがすでに持っているエディタを使用します。何も決まっていない場合:フル編集とエフェクト、グレーディングが必要な場合はDaVinci Resolve(無料版でほとんどの作業をカバー);自動キャプション付きの高速なスマホファーストショート動画にはCapCut;バッチ処理、スクリプト処理、ヘッドレス処理にはFFmpeg;ユーザーがオープンソースを希望する場合はKdenliveまたはShotcut;ユーザーがすでに料金を支払っている場合はPremiereとAfter Effects。有料ツールを提案する前に確認を取ってください。
ルーティング
| タスク | 参照先 |
|---|---|
| 任意のエディタでのカット編集技術:フック、テンポ、Jカット・Lカット、ビート同期、キャプション、セーフゾーン、プラットフォーム書き出し | references/editing-craft.md |
| Resolveの全般的な操作:無料版とStudio版の違い、ルール、スクリプト、チェック | まず references/resolve-basics.md |
| Resolveのアニメーションカーブ、スプライン、ビート同期、マーカー、シーンカット検出 | references/edit-page-and-keyframes.md |
| Resolveのトランジション、スティンガー、ズーム、調整クリップ上のワイプ | references/transitions.md |
| Resolveのシェイク、ひきつけ、パンチ、カメラシェイク | references/shakes-and-camera.md |
| Resolveのオプティカルフローリタイム、スピードランプ | references/retime-and-speed.md |
| ResolveのFusionエフェクト、マスク、キーイング、マクロ | references/fusion-effects.md |
| Resolveのタイトル、Text+、3Dテキスト、モーフ、字幕 | references/text-and-typography.md |
| Resolveのグレーディング、フィルムルック、オーバーレイ、色相トリック | references/color.md |
| Resolveのホットキー、キャッシュ、設定、パック、トラブルシューティング | references/workflow-and-settings.md |
| CapCut(デスクトップまたはモバイル) | references/capcut.md |
| Premiere ProまたはAfter Effects | references/premiere-and-after-effects.md |
| KdenliveまたはShotcut | references/open-source-editors.md |
| FFmpeg:トリミング、結合、9:16へのリフレーム、キャプション焼き込み、ラウドネス、速度、エンコード | references/ffmpeg.md |
| After Effects、Premiere、Twixtor、Saber、Element 3Dの表現を無料ツールで実現 | references/paid-to-free.md |
長い参照ドキュメントは読み方マップで始まります。該当するエントリを見つけ、そのエントリ全体を手順とソースと共に読んでください。
作業方法
- 呼び出し元のスキルから概要を読み取ります。ユーザーがこのスキルを直接呼び出した場合は、最初にプラットフォーム、尺、アスペクト比、見た目について質問します(最大4つの質問で、各質問に選択肢と推奨デフォルト値を設定します)。
- 最初にタイムラインを配信フォーマットに設定します:縦型ショート動画の場合は1080x1920、横型の場合は1920x1080、およびフッテージのフレームレート。
- エフェクトの前にストーリーをカットします:ラフカット → 音声またはビートへのタイミング調整 → トランジション、タイトル、グレーディング、キャプション、ミックス。
- エフェクトは調整レイヤーやクリップに適用し、カットを後から変更できるようにします。
- まず作品全体の低品質プレビューを書き出します。ユーザーが承認した後にのみフル品質で書き出します。
引き渡し前のチェック
- 各カットポイント、各エフェクトのピーク時、および末尾でフレームを抽出して確認します。テキストがプラットフォームのセーフゾーン内に収まっているか、エッジにゴーストが出ていないか、スピードランプがビートに合っているかをチェックします。
- 書き出しのラウドネスを測定し(
references/ffmpeg.mdの「ラウドネスの測定」)、プラットフォームのターゲットと比較します。 ffprobeを使用して、長さ、解像度、フレームレート、コーデックをプラットフォームの制限と照合します。- 使用された有料またはStudio専用の機能と、それを代替した無料のフォールバックを明示します。
ソース
Resolveの参照ドキュメントはPeeJ Entのチュートリアルを基にしており、有料から無料へのマップはcraftedbycmとBiltoを参考にし、各エントリにタイムスタンプ付きリンクが含まれています。FFmpeg、CapCut、Premiere、After Effects、Kdenlive、Shotcutの参照ドキュメントは、各ツールの公式ドキュメントに従っています。メニュー名はバージョンによって異なる場合があるため、アプリ内で確認してください。