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codepawl/2d-generalist

Vox、Johnny Harris、WSJスタイルの解説モーショングラフィックスを、2D・2.5D・3Dでデザイン、アニメート、テクスチャ、コンポジットします。インストール済みの無料ツール(Blender、DaVinci Resolve Fusion、Remotion + Three.js/SVG、FFmpeg)や、オプションのオープンソースGIS/ベクターツールを使用します。

2d-generalist とは?

このスキルは、Vox(Atlas、By Design、Earworm、Missing Chapter)やFlat Pack FX、Johnny Harris、WSJスタイルの解説モーショングラフィックスを、2D、2.5D、3Dで制作するための包括的なツールキットです。ユーザーのマシンに既にインストールされている無料ツール(Blender、DaVinci Resolve Fusion、Remotion + Three.js/SVG、FFmpeg)を活用し、不足している場合はQGIS、Inkscape、Kritaなどのオープンソースツールのインストールコマンドを推奨します。ワークフローは、ツールチェーンの監査、デザイン階層の確立、アセットの生成、シーンの構築、仕上げの5ステップで構成され、各ステップには対応するスクリプトが用意されています。コアとなるVoxのビジュアル法則(非デジタルキャンバス、デュアルパスの破れた紙の境界線、印刷引用ハーフトーン、事前描画ルーラータイムライン、デュアルハイライター法、カメラスピードグラフ)を厳守することで、一貫性のあるプロフェッショナルな結果を保証します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/2d-generalist

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ドキュメント

2Dジェネラリスト

このスキルを使用して、Vox(Atlas、By Design、Earworm、Missing Chapter)スタイルやFlat Pack FXスタイルの解説モーショングラフィックスを、2D、2.5D、3Dでデザイン、アニメート、テクスチャ、コンポジットします。ユーザーのマシンに既にインストールされているツールを使用するか(不足している場合は無料ツールを推奨します)。

モードルーティング

モード範囲(2D / 2.5D / 3D)主な参照先
auditインストール済みの無料2D/3Dツールを確認し、オプションのダウンロードと比較するreferences/2d-3d-toolchain-matrix.md
design視覚的階層、非対称スケール、ブループリント美学、パレットreferences/vox-psychology-and-design.md
map2Dベクター/衛星マップ、2.5Dエンボス/押し出しレイヤー、3D地形とKMLルートreferences/maps-and-geodata-2d-3d.md
chart-timeline事前描画ルーラータイムライン、2D/3D棒/折れ線グラフ、ドットマトリックスリピーター、波形references/charts-timelines-and-data.md
archival-collageデュアルハイライター、新聞のズーム/フリッカー、破れた境界線、2.5Dパララックス、3Dスライドプロジェクターreferences/archival-collage-and-camera.md

ステップ1の前に、インテントブリーフを実行します(references/intent-brief.md):リクエストから目的、形式、主題、外観、制約事項を記入し、不足しているものについてのみ質問します(最大4つの質問、推奨デフォルト値付きの選択肢)。brief.mdを書き、最初の高コストなステップの前に安価なプレビューを表示します。納品前に結果をブリーフと照合します。ユーザーの目標を外れた作品は失敗作です。

エンドツーエンドワークフロー

  1. ツールチェーンの監査(audit)
    • uv run --no-project python scripts/check_vox_toolchain.py を実行して、インストール済みの2D/3Dツール(Blender、DaVinci Resolve / Fusion、Remotion + Three.js/SVG、FFmpeg)を検出し、不足しているオプションツール(QGIS、Inkscape、Krita)の1行インストールコマンド(winget)をリストアップします。
  2. 階層と表面の確立(design)
    • 非対称スケールテンションを適用します(1つの支配的なアンカー、十分なオフホワイト #F4F1EA またはブループリントスレート #1B222C のネガティブスペース、接続パス)。アニメーション化する前にLook-Away / Look-Backテストを実行します。
    • 視覚的権威の3つの柱を構築します:表面(暖かい紙繊維 + 静的グレイン)、インク(Multiply / Color Burn にじみ + ルママット + エッジの粗面化 + 0.5–1.5px の柔らかさ)、生命(グラフィカル要素は8–12 fps、背景テクスチャのボイルは2–4 fpsでPosterize Time)。
  3. プロシージャルアセットの生成(scripts/generate_vox_assets.py)
    • uv run --no-project python scripts/generate_vox_assets.py を実行して、SVGフィルター定義(デュアルパス破れた紙の境界線、インクのにじみ、交差45°ハーフトーンルママット、紙のグレイン)とプロポーショナルルーラータイムラインレイアウトを生成します。
  4. 選択した2D / 2.5D / 3Dエンジンでシーンを構築(map、chart-timeline、archival-collage)
    • コード / Web 2D & 3D: Remotion + SVGフィルター(<feTurbulence> + <feDisplacementMap>)+ Three.js / React Three Fiber(35mmカメラ、被写界深度、Zプレーン)。
    • ノードコンポジター2D & 2.5D: DaVinci Resolve Fusion(FastNoise + Displace、sRenderリピーター、Paintトリムストローク、ImagePlane3D + Camera3D)。
    • フル3D & 2D-in-3D: Blender 5.2(Noise/Buildモディファイアを使用したGrease Pencilストローク、Geometry Nodesプロポーショナルタイムライン/棒グラフ、3D変位地形マップ、Cycles/EEVEE 35mm被写界深度 + コンポジターレンズ/グレインパス)。
  5. 仕上げパスの適用と検証(scripts/validate_vox_recipe.py)
    • 微妙な35mm被写界深度(またはフェザリングされた調整レイヤーフォーカスマスク)、放射状色収差、ビネット、Posterize Timeのリズムを追加します。
    • uv run --no-project python scripts/validate_vox_recipe.py --spec <recipe.json> を実行して、すべてのVoxビジュアル法則への準拠を検証します。

Blender(ジオメトリノード、シェーダー、リギング、ウェイトペイント、NLA、bpy)で行うステップについては、正確なノードと現在の5.xの名称を確認するためにuse-3d-softwareスキルをロードします。編集、キャプション、リタイム、トランジション、グレーディング、書き出し(Resolve、CapCut、Premiere、Kdenlive、FFmpeg)については、edit-videoをロードします。 個別のステップ用のクラフトスキル:draw-and-paint-art(Kritaでの描画、フィギュア、ペインティング)、paint-stylized-backgrounds(背景、ペイントオーバー、パララックス、動く葉と水)、animate-characters(キャラクターモーション、フレームバイフレーム、カットアウト)、rig-characters(カットアウトパペット)。

コアVoxビジュアル法則(譲れないもの)

  • 無機質なデジタルキャンバス禁止: 純粋な#FFFFFFや#000000の背景は決して使用しないでください。暖かい紙(#F4F1EA)、アーカイバルクリーム(#EFECE6)、またはブループリントスレート(#1B222C)を静的グレインと共に使用します。
  • デュアルパス破れた紙の境界線: 込み入った背景上の切り抜きには、オフホワイトの紙の境界線(Simple Choker / morphological dilate)を2パスで粗面化します:パス1(Spiky / 大きなスケールのハサミカット)+ パス2(Roughen / 細かい紙繊維エッジ)+ 切り抜きにクリップされたHard Light布/紙テクスチャ。
  • 印刷引用ハーフトーン: 交差した+45° / -45°のハーフトーンドットルママット(ハイライトマットとシャドウマットに分割)を、知覚の閾値(8%–18%の不透明度)まで絞り込み、モダンなニュースの切り抜きが印刷され、ファクトチェックされたように見えるようにします。
  • 事前描画ルーラータイムラインの法則: 等間隔でない時間間隔を決して等間隔に配置しないでください。最初に等間隔のルーラー/ティックスケールを描き、次に真の比例座標にイベントを配置し、クラスターとギャップがストーリーを伝えるようにします。
  • デュアルハイライターの法則:
    • デジタル/スクリーンテキスト: クリーンな#FFE600ストローク、Multiplyブレンドモード、ストロークの高さは文字のキャップハイトよりも短く(約75〜85%)、ハイライトされていないテキストは約30%の不透明度に暗くします。
    • アーカイバル/書籍ページ: 3パスの粗面化エッジ(水平マーカーの筋 + 境界線 + 粗いエッジ)+ Bulge乱流変位。3D空間に配置し、35mmカメラと浅い被写界深度で行を追跡します。
  • カメラスピードグラフ: すべての2D/3Dカメラのパンとズームは、35mm焦点距離相当、Nullコントローラーの親子付け、および連続ベジェベルカーブスピードグラフ(徐々にイーズイン -> 高速スナップ -> ゆっくり落ち着く)を使用し、リニアキーフレームは決して使用しないでください。

スクリプトと参照

Individual skills in this repo

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