Communitygithub.com

codepawl/edit-video

Bearbeiten Sie Videos in den gängigsten Editoren: DaVinci Resolve, CapCut, Premiere Pro, After Effects, Kdenlive, Shotcut oder per FFmpeg-Befehl. Deckt alles ab von Shorts, Reels, TikTok und YouTube über Schnitt, Beat-Sync, Untertitel, Übergänge, Shakes, Speed Ramps, Titel, Farbkorrektur, Lautstärke bis hin zu Export-Einstellungen pro Plattform, inklusive einer Übersetzung kostenpflichtiger Plugins in kostenlose Alternativen.

Was ist edit-video?

Dieses Skill ist ein universelles Werkzeug zur Videobearbeitung, das den Editor nutzt, den der Benutzer bereits besitzt – sei es DaVinci Resolve, CapCut, Premiere Pro, After Effects, Kdenlive, Shotcut oder FFmpeg. Es deckt den gesamten Workflow ab: vom Grobschnitt über Feintuning wie Beat-Sync, Übergänge, Shakes, Speed Ramps und Titel bis hin zur Farbkorrektur, Lautstärkeanpassung und plattformspezifischem Export. Der Skill arbeitet mit exakten UI-Pfaden, Skripten oder Befehlszeilen und verweist bei Bedarf auf detaillierte Referenzdokumente (z. B. für Resolve-Editing, Fusion-Effekte, CapCut oder FFmpeg). Besonders nützlich ist die integrierte Karte von kostenpflichtigen Plugins zu freien Open-Source-Alternativen, sodass auch ohne kostenpflichtige Tools professionelle Looks erzielt werden können. Vor der Übergabe prüft der Skill automatisch optische Qualität (Safe Zones, Ghosting), Lautstärke und plattformkonforme Exportparameter.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/edit-video

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Video bearbeiten

Ein Tool-Skill. Die Generalisten-Skills (2d-generalist, 3d-generalist) entscheiden über Story, Look und Arbeitsablauf. Dieses Skill legt fest, wie das Video im Editor des Benutzers geschnitten, getimet, fertiggestellt und exportiert wird – und zwar über exakte UI-Pfade, Skripte oder Befehle.

Wann verwenden

  • Schneiden von Material oder Renderings zu einem Clip, Short oder Reel mit Untertiteln, Musik, Übergängen und Effekten.
  • Eine Retime, Titel, Grading, Composite oder Export in einem beliebigen Editor oder ein Batch-Job mit FFmpeg.
  • Nicht für Video-Erstellung per Code (Remotion) und nicht für Sound-Design. Hier Pegel mischen, Sound-Design andernorts.

Editor auswählen

Verwenden Sie den Editor, den der Benutzer bereits hat. Wenn nichts entscheidet: DaVinci Resolve für eine vollständige Bearbeitung mit Effekten und Grading (die kostenlose Version deckt die meisten Arbeiten ab); CapCut für einen schnellen, handy-ersten Short mit automatischen Untertiteln; FFmpeg für Batch-, Skript- oder headless Aufträge; Kdenlive oder Shotcut, wenn der Benutzer Open Source bevorzugt; Premiere und After Effects, wenn der Benutzer bereits dafür bezahlt. Fragen Sie vor dem Vorschlagen eines kostenpflichtigen Tools nach.

Routing

Die Aufgabe istLesen Sie
Schnitttechnik in jedem Editor: Hook, Pacing, J- und L-Schnitte, Beat-Sync, Untertitel, Safe Zones, plattformspezifischer Exportreferences/editing-craft.md
Jeder Resolve-Schritt: kostenlos vs. Studio, Regeln, Scripting, Checksreferences/resolve-basics.md zuerst
Resolve Anim Kurven, Splines, Beat-Sync, Marker, Szenenerkennungreferences/edit-page-and-keyframes.md
Resolve Übergänge, Stinger, Zooms, Wipes auf Adjustment Clipsreferences/transitions.md
Resolve Shakes, Twitches, Punch, Kamera-Shakereferences/shakes-and-camera.md
Resolve Optical Flow Retime, Speed Rampenreferences/retime-and-speed.md
Resolve Fusion-Effekte, Masken, Keying, Makrosreferences/fusion-effects.md
Resolve Titel, Text+, 3D-Text, Morphs, Untertitelreferences/text-and-typography.md
Resolve Grading, Filmlook, Overlays, Hue-Tricksreferences/color.md
Resolve Hotkeys, Cache, Einstellungen, Packs, Fehlerbehebungreferences/workflow-and-settings.md
CapCut (Desktop oder Mobil)references/capcut.md
Premiere Pro oder After Effectsreferences/premiere-and-after-effects.md
Kdenlive oder Shotcutreferences/open-source-editors.md
FFmpeg: trimmen, zusammenfügen, auf 9:16 umrahmen, Untertitel einbrennen, Lautstärke, Geschwindigkeit, encodierenreferences/ffmpeg.md
Ein After Effects-, Premiere-, Twixtor-, Saber- oder Element 3D-Look in einem kostenlosen Toolreferences/paid-to-free.md

Lange Referenzen öffnen mit einer Lesekarte. Finden Sie den genauen Eintrag, dann lesen Sie den gesamten Eintrag mit seinen Schritten und Quellen.

Arbeitsweise

  1. Lesen Sie das Briefing des aufrufenden Skills. Wenn der Benutzer dieses Skill direkt aufgerufen hat, fragen Sie zuerst nach Plattform, Länge, Seitenverhältnis und Look (höchstens 4 Fragen, jede mit Optionen und einer empfohlenen Voreinstellung).
  2. Stellen Sie die Timeline zuerst auf das Ausgabeformat ein: 1080x1920 für vertikale Shorts, 1920x1080 für Querformat, und die Bildrate des Materials.
  3. Schneiden Sie die Geschichte vor den Effekten: Grobschnitt, dann Timing auf die Stimme oder den Beat, dann Übergänge, Titel, Grading, Untertitel und den Mix.
  4. Belassen Sie Effekte auf Adjustment Layers oder Clips, damit der Schnitt noch geändert werden kann.
  5. Exportieren Sie zuerst eine Vorschau in niedriger Qualität des gesamten Stücks. Exportieren Sie erst in voller Qualität, nachdem der Benutzer grünes Licht gegeben hat.

Checks vor der Übergabe

  • Extrahieren Sie Frames an jedem Schnitt, am Höhepunkt jedes Effekts und am Ende, und betrachten Sie sie. Prüfen Sie, dass Text in die Safe Zone der Plattform passt, Kanten kein Ghosting zeigen und Speed Rampen auf den Beat treffen.
  • Messen Sie die Lautstärke des Exports (references/ffmpeg.md, "Lautstärke messen") gegen das Plattform-Ziel.
  • Prüfen Sie Dauer, Auflösung, Bildrate und Codec mit ffprobe gegen die Plattform-Grenzen.
  • Nennen Sie, welche kostenpflichtigen oder Studio-only Funktionen verwendet wurden und welcher freie Ersatz sie ersetzt hat.

Quellen

Resolve-Referenzen destillieren die Tutorials von PeeJ Ent, und die Karte von kostenpflichtig zu kostenlos stützt sich auf craftedbycm und Bilto, mit zeitgestempelten Links in jedem Eintrag. Die FFmpeg-, CapCut-, Premiere-, After Effects-, Kdenlive- und Shotcut-Referenzen folgen der offiziellen Dokumentation des jeweiligen Tools. Menünamen unterscheiden sich zwischen Versionen, überprüfen Sie sie daher in der App.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

Verwandte Skills